關於回氣期的解釋

  關於回氣期,其實我一開始是打算做成全技能統一的,這樣更貼合寶可夢遊戲原本的回合制概念,只是後來發現這樣的話小技能以後就完全沒有出場空間了,很多書友應該也已經發現了,「水槍」一類的基礎技能已經很久沒有在本書中登場過了。

  我還是不太喜歡這樣的,雖然大家玩遊戲的時候肯定從來也不帶「水槍」、「火花」,但同人文總該百花齊放才更有看點。

  於是我痛定思痛,決定把設定補全一下,拋棄了全技能統一時間的想法。

  前文中「水之波動」的回氣期那裡我也已經改過了,改成了幾秒。

  「飛水手裏劍」因為可以持續存在,回氣期長點暫時到應該也不影響,後續再用情節優化,比如修行、鍛鍊之類的,就先不吃書了。

  順帶一提,「替身」技能在原遊戲裡是跟大招一樣是10點PP值消耗,不過這招算作大招我是不太同意了,大家就無視之吧,我們就當它降級了。

  最後本書中凡遊戲裡威力破百的技能都算作大招,大招均有所強化,所以就不要糾結地震只比急凍光線威力高10點這種小問題了,就當我給破百的技能都加了層buff。