割一下,另解釋一下設定

  家裡有事,這兩天割一下,之後一起補上

  另回答書評

  鐵甲暴龍地面系免疫沙暴

  設定為能量=體力沒有pp

  消耗地面系能量等於消耗體力

  另外,包括擁有砂隱特性的尖牙陸鯊也同樣消耗體力

  不存在地面吃沙暴不損失體力也不受影響,請自動代入現實

  現實世界沙暴啥樣,絕招也啥樣,免疫只是大幅度削弱而不是無視

  可以無視的應該是特性,引火食草蓄水之類,即便是這類特性也會限制閥值

  而在文里應該有提到過關於免疫的問題

  其實說白,我寫的應該是傾向於皮神十萬伏特可以電暈大岩蛇,哭完之後打雷懟一群地面系的世界

  說這麼多其實就是基礎設定

  遊戲屬性僅供參考

  沙暴打傷害是物理性質而不是特殊屬性,阿宅描寫的應該是物理性質帶來的傷害,當時還特意注意了這點,是飛舞的沙子造成的傷害帶走的體力

  因為之前曾經寫過關於能量=體力,屬性克制免疫消耗能量,當時舉的例子應該是引火來著?之所以沒有在寫完這部分之後繼續說明是因為個人討厭正文重複說明同一個數據

  舉個例子,妖精系免疫龍系絕招,那麼龍之怒的表現形式是火球

  我的私設是火焰的高溫無視防禦直接造成固定數值傷害,也就是說,這設定如果不想衝突的話,就只能讓妖精系白吃這四十點傷害了

  再換個例子,如果是遊戲,四個龍系絕招一百級肥大,打不過一級仙子精靈,因為妖精免疫龍,換到現實就不現實了啊

  再比如龍爪,遊戲裡一爪子拍到妖精系臉上是沒有傷害的,換到現實,麻煩按一下牛頓的棺材板,尊重一下力學吧,真附帶了龍之力量含怒而出,用盡全力的一爪子打到妖精系臉上,沒有抓的威力大就算了,連傷害都打不出來?

  大題意思為

  免疫屬性作為消耗少量體力免疫

  例子為

  火焰傷害為10000

  引火上限為5000

  那麼吃5000傷害

  屬性免疫為

  100點傷害消耗10點能量

  普通不克制就是100:100

  克制就是100:200

  親爹為100:400

  體力同等於能量,互相掛鉤

  連續多次使用絕招,一局下來,一次攻擊沒吃,依舊會因為消耗能量和進行活動失去體力