梧桐很快就追上了雪莉,看到了她正在和雲祭各自放出了一堆的精靈。
只不過現在的情況並不好,雪莉被雲祭完全的壓制著,無論是精靈的數量還是實力。
現在雪莉這邊有五隻精靈,分別是她的酷豹和步哨鼠,以及一隻齒輪組、燈火幽靈和哥德小姐。
哥德小姐顯然是她最重視的主力精靈,忠誠的站在雪莉前面,起著控場和保護自家主人的作用,正是有著她在,雪莉才沒有被對方八隻精靈在短時間內突破。
雲祭這邊有著胡地、直衝熊、狩獵鳳蝶、大王燕、過動猿、穿山王、毒刺水母和小火馬。
這八隻精靈,梧桐只看一眼就大概猜了出來,後面三隻多多少少具有關都特色的肯定是女裝雲祭的原主人的精靈,和那大嘴蝠、摩魯蛾與怪力一樣,屬於被雲祭毫不珍惜拿來消耗的消耗品。
而除了那隻明顯實力強大的胡地之外,另外四隻精靈都是芳緣特色,毫無疑問的說明了雲祭的出身,且多多少少說明一個問題或者說線索,那就是他的家庭環境又或者經濟條件不太好,不然不會都是一些野外的路邊貨色。
八隻精靈呈一個圓圈把雪莉給包圍了起來,雲祭顯然壓根就沒想著一味逃跑,而是進了林子裡來,正好反手把這些追捕者給解決掉。
其實恐怕雲祭和梧桐他們一樣,都不希望雙方的戰鬥被無關的外人看見,那樣他也要擔心事情會鬧大被警察君莎們關注,隨後捅到調查官級別的話,那些人背靠著整個聯盟的力量壓下來,可是遠比超凡者聯盟的私下追捕要更加的肆無忌憚和撲天蓋地。
精靈雖多,可是雲祭這邊的指揮顯得一點兒也不亂,胡地守護在雲祭的身邊,就像守在雪莉身前的哥德小姐一樣,如同一場戰爭中的敵我雙方元帥。
直衝熊、狩獵風蝶、大王燕、過動猿和穿山王,還有小火馬,這六隻精靈的移動速度和靈活性都不差,它們相互之間不斷的穿插變幻位置,通過調動來撕開對方的防線,毒刺水母由於這裡沒有水的原因,它只是呆在原地當個炮台,時不時的扔出一團酸液炸彈。
雪莉這邊有著齒輪組這個鋼系精靈做為主要的盾牌,以步哨鼠為輔助它來組建第一道的防線,燈火幽靈由是位於它們之後,做為反制的攻擊手,同時已經拉出了一道替身來使它上一道安全保險。
至於酷豹則是以超過雲祭一方所有精靈們的高速,身影如同鬼魅一樣的遊走不斷,它那總是閃爍著不斷惡意的目光,卻大多數時間都放在了胡地身上。
這致使胡地必須分出足夠的注意力來防範這隻酷豹,它完全有理由相信只要自己稍一放鬆,對方酷豹就真的敢衝過來實施斬首戰術,而它這邊如果沒有了自己以心電感應操縱另外七隻精靈,憑著身後一個完全當花瓶用的百變怪化成的假主人,胡地認為它這邊會一下子如山敗倒。
足夠的智力讓胡地分析得出來,它除了操縱另外七隻精靈,不能參與或者不能投入過多能量和注意力去配合隊友們進攻,隨時要防止那隻酷豹突襲過來。
這隻純惡系的精靈有著驚人的高速和鋒利的爪牙,胡地自忖雖能使用瞬間移動,可是對方如果使用追擊類技能,那麼它試圖逃跑的行為就等於配合敵人為自己掘墳墓。
正是有著這隻酷豹的威脅,才讓這隻胡地僅僅只起到了取代訓練家的指揮作用,沒能投入過多力量親自出手,讓雪莉這邊不至於被最後一根稻草壓倒。
另一方面,她這邊可以全無顧慮的哥德小姐,這隻強大的超能力系精靈施展它強大的精神力,連續不斷的扭曲四周空間,製造出種種幻象,來使得自己這邊的隊友一次次躲過致命的技能傷害,同時又放出一道道的光牆和屏障以及意念移物,從頭到尾幾分鐘的時間,一次攻擊性的技能都沒用過,力量盡數集中在防禦上。
正是有了它在,鋼屬性的齒輪組才沒有輕易被對面小火馬和穿山王給打爆,因為哥德小姐總能在適當的時候,包括應對地面系技能時使用念力使它懸浮起來避免傷害等等。
身板並不怎麼結實的步哨鼠,也因為有著光牆和屏障這兩種傷害削弱的輔助技能幫助,扛下了不少的傷害,給了後面燈火幽靈威懾和反擊敵人的餘地。
不過一味防守,久守必失。
胡地這邊僅僅是一分多鐘的時間攻不下來,它就聰明的開始調動自己這邊六隻包圍對方的精靈,像走馬燈一樣的不斷移動進攻,以著數量上的優勢迫使對方也必須移動起來防守多個位置,從而不斷露出防線上的破綻,不再能輕鬆躲開各種技能攻擊,漸漸身上累積的傷勢越來越多,越來越重……
「梧桐!」
雪莉原本白皙光潔的額頭已經急得滿是細密汗珠,這個時候看到面具少年出現,心裡驚喜得難以說明,直接一聲驚喜的叫聲脫口而出。
「讓酷豹盯緊胡地!」
梧桐迅速判斷出了主次,有他的幫忙,對方肯定是打不過了,所以要防止對面逃跑,而對面雲祭只是個人類,體力和速度都不可能和精靈相比,只要打敗了這些精靈,再抓住雲祭會很輕鬆,而雲祭想要逃跑的希望,則就在於胡地!
雪莉先愣了一下,細一想也明白了過來,立即高聲喊起來:「酷豹,不用支援隊友了,你盯緊胡地,別讓它帶著任務目標逃跑!」
梧桐這個時候,已經通過心電感應讓飛天螳螂都加入戰鬥,此時此景已經完全沒必要掩飾自己的心電感應,一句廢話都不需要說,直接燒腦一樣的進行多線操縱精靈們進行反圍剿。
隨著飛天螳螂衝上去加入戰鬥,梧桐留下伊布在自己身邊讓它保護自己,同時又讓地底下的穿山鼠去加入戰鬥,再把巨鉗螳螂也放出加入前面的戰場,沒有再放出更多的精靈。
場地就這麼大,能攻擊到一個敵人的精靈也有限,他這邊又不是清一色的遠程射手可以組個聯合輕重炮火洗地的陣容,所以放出適當數目精靈能保證壓制對方就好,放再多的精靈出來只會加劇混亂程度。
饒是這樣,這種混戰也是很考慮人的腦力消耗,特別是現在他開始利用心電感應同步多隻精靈發送信息,更是像一台電腦在進行單線程和多線程任務的消耗區別,後者更甚。
少放一些,就更容易精細的操縱。