第57章 ,新的特訓

  第57章 ,新的特訓

  荒島求生的第十四天,陰。

  一日之計在於晨,新的一天從鍛鍊開始,「蚊香蝌蚪,起來跑步了……」

  小綠離開後,他們又回到了訓練,找吃的,午休,然後又訓練的日常生活。

  鯉魚王被放在水桶里,任由鯉魚王在水裡吐泡泡,望著一人一蝌蚪晨練。

  跟蚊香蝌蚪跑完步,鍛鍊了兩個小時,他休息了一會,才叫上蚊香蝌蚪到接水點換水桶。

  經過一晚上的接水,水桶都滿了出來,這次並沒有分半桶搬運,他一次就運回庇護所,儲存在樹屋旁。

  樹屋旁儲存有三桶淡水,剩下的都在臨時庇護所,空的水桶有二十多個,都被他埋在沙地里,等待下一次的下雨。

  換好水桶後,返程的途中,他們看到了綠毛蟲,還順手把綠毛蟲抓了。

  潛力還是老樣子,只有27%,也不會遺傳招式。

  回到臨時庇護所,他並沒有著急做飯,現在距離正午還早,抬頭看看時不時就冒個頭的太陽就知道了。

  「蚊香蝌蚪,過來,」宇海放置好水桶,坐在樹蔭下休息,抬手叫來了蚊香蝌蚪。

  「喲?」蚊香蝌蚪都準備回水桶,跟鯉魚王玩水了,沒想到宇海會叫自己,又朝宇海跑了過來。

  【蚊香蝌蚪】

  【屬性:水】

  【性別:雄】

  【潛力:31.01%】

  【等級:9.71%】

  【特性:濕氣/0.83%】【隱藏特性:悠遊自如/1.53%】

  【掌握招式:(心之眼/0.21%)(冰球/0.31%)(煥然一新/1.01%)(泡沫/1.31%)(催眠術/0.82%)(連環巴掌/4.72%)(拍擊/0.91%)(水槍/6.61%)(玩水/2.51%)】

  蚊香蝌蚪這段時間擊敗了烈雀,三隻綠毛蟲,還有小綠。

  這些精靈都沒有蚊香蝌蚪高,但蚊香蝌蚪的經驗值還是漲了0.7,等級快破十了,距離進化又進了一步。

  特性還是老樣子,他也沒做什麼針對訓練,只能等以後有條件了再說。

  不過濕氣出現了變化,也就漲了小數點後兩三點的樣子,也不是很多。

  可能跟水桶有關,這段時間小蝌蚪做得最多事情,就是泡在水桶里玩水。

  就因為玩水,玩水招式躺著都漲了一點。

  這個招式的作用,跟濕氣差不多,都是把身體周圍弄濕,把環境濕度變高,讓自爆等爆炸類招式無法使用,還有火系招式威力減半。

  應該是招式的熟練度增長,反哺了濕氣這個特性。

  接下來就是連環巴掌跟水槍,分別漲了0.5多一點,連環巴掌漲的比水槍多了0.1。

  這段時間的對戰,用得最多的就是這兩個招式。

  催眠術也就跟綠毛蟲對戰的時候,用了一次。

  還有煥然一新也破了百分之一,估計又是吃飯太著急,被燙到了。

  根據他之前的訓練計劃,等級跟水槍優先,催眠術跟連環巴掌次之,最後是煥然一新跟冰球。

  等級的經驗值,跟水槍的熟練度,都在穩步增漲中。

  催眠術蚊香蝌蚪不喜歡用,漲的很慢。

  連環巴掌倒是經常用,漲得很快。

  最後的煥然一新跟冰球,一個受傷才會用,一個非本系招式,對小蝌蚪來說還太早。

  以上招式,既然蚊香蝌蚪不喜歡用催眠術,可以先放一放。

  把等級提上去,也能早點進化,專心刷水槍招式跟連環巴掌,還有煥然一新。

  催眠術跟冰球,只能先緩一緩了。

  刷水槍的話,需要在有水的地方,蚊香蝌蚪才能得到很好地補充,增加練習水槍招式的效率。

  而連環巴掌……

  「有了,」宇海想到一個練習連環巴掌的好辦法,他先讓蚊香蝌蚪等等,立即外出尋找材料。

  撿一些木棍,還有幾個泡沫球,繩子……

  把東西撿回來後,他用木棍穿過泡沫球,再把木棍插在地上,就成了一個練習沙包,蚊香蝌蚪只需要用尾巴抽打泡沫球,就能練習連環巴掌了。

  連環巴掌是個連續攻擊2~5次的招式,蚊香蝌蚪只需要練習拍擊的連貫性,穩定五次拍擊次數,甚至更多次都行。

  威力和速度的話,會隨著練習次數增加,而不斷增加的。

  除了練習沙包,他還撿來了好幾顆浮球,這玩意沙灘上太多了,之前沒發現有什麼用,現在發現了。

  他用繩子拴住浮球,綁在倒塌樹幹的樹枝上,還用手推了推浮球,讓浮球擺動起來。

  浮球被水槍擊中後,就會擺動,蚊香蝌蚪要做的,就是用水槍再次擊中擺動的浮球。

  一開始只對一個浮球攻擊就行,等蚊香蝌蚪熟練後,就能同時攻擊兩個,三個,四個……

  慢慢把水槍的熟練度提升上去,再加上浮球數量慢慢變多,還會互相碰撞,再次增加水槍攻擊的難度。

  對蚊香蝌蚪的水槍速度,準頭,威力,續航,反應速度,都是不小的鍛鍊。

  一旦浮球開始擺動起來,速度慢了就會錯過浮球,不光打不准,自己的預判也有問題。

  威力太大就會打壞浮球,並不是說威力大了不好,而是要學會控制水槍的威力,這關係到續航問題。

  如果只是試探性進攻,或是偽裝虛弱的話,根本就不需要大威力水槍。

  對水槍威力的控制不夠精準,就無法偽裝,還會浪費體力。

  不需要全力攻擊的時候,可以節省體力,等需要攻擊的時候,卻沒有體力。

  因為後勁不足而落敗,都是常有的事情。

  等浮球變多,互相碰撞後,增加了更多的不確定性,這就關係到蚊香蝌蚪的反應速度。

  只有把速度跟準頭練熟了,對於不規則亂撞的浮球,才能迅速反應過來,擊中無規則擺動的浮球。

  要是能練成本能就好了,只需看到物體跟方向,還有速度,水槍射程也夠的話,就能準確命中目標,指哪打哪。

  這時候的威力,更多的是節奏問題,只要節奏不亂,水槍的威力大小都在掌控中。

  一旦節奏亂了,水槍的威力忽高忽低,或是每一發水槍的威力直接拉滿,就很浪費體力。

  到時候,水槍的準頭,速度,反應能力,續航等問題,都會受到影響。

  對戰時往往牽一髮而動全身,低端局還有可能逆風翻盤,高端局只需一次小小的失誤,就會被對手無限放大。

  直到節奏完全被對手打亂,心態崩掉,輸掉對戰……

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  (本章完)