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周然盤坐在床上,利歐路則趴在床尾休息。
深吸一口氣,周然滿懷期待的點開系統。
在此之前他還特地洗了個澡,可惜的是家裡沒有香,不然他高低得點上一支。
開箱子這種事看的就是臉!
打開任務界面,任務描述已然發生了變化。
【不要讓戰鬥停下來!】
【在激活波導勇者羈絆的情況下,戰勝十個敵人吧!】(已完成)
於此同時,系統的聲音也響了起來。
「叮,檢測到存在可領取的獎勵,是否領取。」
「領取。」
熟悉的白銀福袋再度出現,同時新的任務也刷了出來。
【不要讓戰鬥停下來!】
【波導勇者的加成次數達到1000次】(0/1000)
1000次?
周然算了算,1000次看起來好像需要很長時間,但實際上並不是如此。
波導勇者的加成是2秒一次,一分鐘可以加成30次,一場戰鬥算3分鐘的話就是90次加成,那麼總場次應該也在10場左右,與上一個任務差不多。
算清楚之後,周然點開了道具欄。
接下來就是激動人心的開箱環節了。
點擊白銀福袋,選擇打開。
福袋立刻消失不見,下一刻,一條對話框跳了出來。
【獲得道具:無用大棒(虛擬)x1,抽獎券(虛擬)x1。】
出貨了!!
周然眼睛一亮,先暫且不管抽獎券,點了下無用大棒。
他有些好奇,雲頂裡面,無用大棒的效果是加10點法強。
但精靈又沒有法強一說,所以無用大棒的效果,應該也會改變吧?
【無用大棒(虛擬):佩戴之後,精靈的特殊力量增加10點。】
果然。
加成還是10點不變,但卻是從加法強變成了加特殊力量,也就是對應特攻。
而接下來,就是重點了。
雲頂里反曲之弓跟無用大棒,是可以合成鬼索的狂暴之刃的,也就是俗稱的羊刀,不知道在這裡,能不能合成?
他想了想,嘗試著拖動無用大棒往反曲之弓上面靠。
下一刻,無用大棒果然動了起來,當它移動到反曲之弓上面的時候,一個提示框就跳了出來。
【是否將無用大棒(虛擬)以及反曲之弓(虛擬)合成鬼索的狂暴之刃(虛擬)?】
註:合成之後的道具不可分解。
真可以合成!
周然想了想,點擊確定。
雲頂的連勝思路之一,就是有什麼裝備合什麼裝備,讓前期的戰力最大化,如此才可以保持血量,同時拿到經濟優勢。
現實中同樣如此。
想要讓利歐路的戰力短時間內再上升一個台階,直接將裝備合成了才是最正確的做法。
反正裝備可以隨時拆卸,之後抽出更好的再把羊刀給別的精靈用也一樣。
【獲得道具:鬼索的狂暴之刃(虛擬)x1】
【鬼索的狂暴之刃(虛擬):佩戴之後,精靈每次攻擊增加6%的額外攻速,持續到戰鬥結束。】
羊刀的效果並沒有變,簡單點說就是能越打越快。
這顯然是一件非常適合格鬥系精靈的裝備,特別是當精靈學會近身戰之後。
近身戰加上羊刀的效果,每一次攻擊的速度都會變得更快!
想像著那個畫面,周然只覺得好像已經聽到了「歐拉歐拉歐拉歐拉……」的聲音。
搖搖頭,周然收回思緒,看向白銀福袋開出來的另一項道具。
【抽獎券(虛擬):使用之後可以抽獎一次。】
系統是有抽獎功能的,在剛開始研究面板的時候他就看到了。
但一直都不知道怎麼用,畢竟系統也沒讓他賺取什麼點數來抽獎,所以他也一直沒去管。
現在卻是知道了,原來抽獎是需要抽獎券的!
他開了三次福袋,才開到這麼一張抽獎券,可知這抽獎的機會相當珍貴。
這麼珍貴的機會,不給他抽出點好東西來可說不過去啊。
周然當即打開抽獎界面。
抽獎界面很簡單,就是一個大輪盤,上面有白、綠、橙、紅、黑五個區域。
其中白色最大,綠橙紅黑依次排序。
黑色區域只占很小很小的一部分,想來裡面的東西也是最珍貴的。
【是否消耗一張抽獎券進行一次抽獎?】
系統提示出現了。
「是!」
周然毫不猶豫。
轉盤上的指針當即開始快速旋轉起來。
周然死死盯著指針。
第一次抽獎,他也不求人品爆發直接抽個黑的了,只要別是白的就行!
10秒鐘之後,指針轉動的速度慢了下來,最後在周然飽含期待的目光中,停留在了綠色的區域上。
Nice!不是白的!
周然當即一喜。
【抽獎結束,恭喜您獲得道具龍火果種子(實體)x2。】
【附:龍火果種植須知。】
好傢夥!
果然是好東西!
看著系統蹦出來的消息,周然當即興奮起來。
龍火果可是十分珍貴的樹果,一般樹果店裡根本都沒得賣,用它製造出來的能力方塊,能提高精靈的力量!
而且系統給的還不是果實,而是種子。
這就意味著只要他將其種下去,就能得到不止一顆龍火果!
而且系統還貼心的提供了種植須知,這就避免了他陷入空有種子卻不知道怎麼種的尷尬境地。
想到這裡,周然掏出手機上網搜索了一番,網上關於龍火果的信息果然非常的少。
他搜了半天,也就只找到一些求購龍火果的帖子,根本沒有關於怎麼種植的。
真貼心啊,狗系統。
【?】
粗略掃了一眼種植須知,條件果然十分苛刻,目前自己顯然沒那個條件種植,只能日後再說了。
隨後,周然心滿意足的關掉系統面板。
這一次開箱的收穫是巨大的,不僅拿到了羊刀,還拿到了龍火果種子。
如此一來,明天的決賽也就有了更多把握。
「利奧~」
這時,利歐路睜開了眼睛。
周然看著他,忽的心頭一動。
現在的利歐路對波飛彈的掌握已經很嫻熟了,似乎可以開始研究波飛彈的變化了?
想要讓精靈的戰鬥力變得更強,只會簡單的放出招式肯定是不行的,必須得有變化。
比如渡,他的哈克龍就可以讓破壞死光的路徑發生改變,而不是筆直的射向對手,如此一來,對手就會因為把握不到破壞死光會從哪個方向過來而陷入被動。
而波飛彈的變化。
周然想了想,腦海中突然出現一個大膽的想法。
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