第22章 葉重是紫色天賦?

  驕陽這邊,死回城裡的驕陽小子趕緊向驕陽拽少匯報了情況。

  驕陽拽少先是踹了驕陽小子一腳:

  「首先,把人跟丟了就是廢物。」

  驕陽小子低著頭,不敢看驕陽拽少。

  「然後,你剛才說什麼?一箭157?還能會心?」

  驕陽小子不住點頭。

  「沒錯,他第一箭會心直接打了我330點血。」

  驕陽拽少眼珠子轉了轉:「你小子不會因為人跟丟了故意誇大其詞吧?」

  驕陽小子一下子慌了,忙道:

  「千真萬確啊老大,如果我誇大其詞的話,就讓我丁丁縮短5厘米!」

  驕陽拽少一臉鄙夷:

  「你小子丁丁能有5厘米好縮嘛?你以為你是我啊?本錢雄厚。行了行了,我知道了。盛世,你說說看?」

  旁邊的驕陽盛世思索道:

  「他現在8級,就算他全身綠裝,也打不出157的傷害,老大你現在也是8級,也全身幾乎都是綠裝,你的攻擊力才80多,而新手村的怪是不爆飾品的,所以他的裝備攻擊力加成最多也就到90多,這說明他的天賦裡面肯定是有加攻擊力的。」

  「我推測應該是他完成了隱藏任務,系統獎勵了他一個首飾之類的,比我們多加了一些攻擊力和會心,他的基礎攻擊力有100多,他應該是一個比較強力的紫色天賦,類似加成了百分之50的攻擊力,這樣他的實際攻擊力會到150多。」

  其實不能怪驕陽盛世只敢推測葉重是紫色天賦,因為畢竟稀世的橙色天賦就已經是幾萬人裡面才有1個,更別說敢猜幾百萬人裡面才有一個的神級紅色天賦了。

  「唔!」

  驕陽眾人忍不住點頭。

  驕陽拽少誇讚道:「不愧是我們驕陽的智囊啊,盛世這一波分析的很對,我感覺真實情況差不多也就是這樣了,就是可惜了,這麼好的一個加攻擊力的紫色天賦,居然在那小子身上,老子才是一個綠色天賦呢!」

  驕陽小子一看,拍馬屁的機會來了,趕緊道:

  「老大,他能打有個屁用啊,出來混要有勢力,要有背景,他不過就是個小癟三,您雖然只有綠色天賦,我看到時候您的麾下,有幾個神級天賦的人也不足為奇!」

  驕陽小子這一記馬屁可以說是拍到驕陽拽少心裡了。

  「你小子這話說得不錯,行了,抓緊去升級吧,如果再次發現葉重,馬上向我匯報!」

  ……

  葉重回到了村里了,將包裹里的石頭交給了【陳定善】。

  【陳定善】大喜:「葉重大俠,你真是太厲害了,你居然真的把石頭帶回來了。」

  系統:「恭喜俠士完成任務奇怪的石頭,獎勵:閱歷18000點,銀幣36個。」

  隨著任務的完成,一陣白光也從葉重的身上冒出,葉重的等級也已經達到了9級。

  【陳定善】:「葉重大俠,讓我來看看這個石頭裡面到底有沒有金子。」

  說罷,【陳定善】將這怪石鑿開,頓時金光大作。

  【陳定善】忍不住咽了口口水:「葉重大俠,這裡面果然有金子,我果然沒有看走眼,多虧你幫我把石頭給取了回來,我一定會給你一筆豐厚的報酬,不讓你吃虧的!」

  系統:「你獲得額外獎勵:陳定善的答謝,額外獲得閱歷6000點,金幣20個!」

  雖然已經知道要獲取的東西,但是當這沉甸甸的20個金幣拿在手上的時候,葉重也還是暗爽了一把,這可是初期的20個金幣啊,非常不錯的啟動資金。

  這時候陳定善又道:「葉重大俠,你幫了我這麼大一個忙,我最近剛好潛心打造了一批比較不錯的武器,你行走江湖,或許用的到,你要不要看看?」

  系統:「你獲得額外獎勵:陳定善的認可。」

  葉重長出一口氣:「終於有購買資格了麼。」

  再次點開陳定善的武器庫頁面,裡面另外多出來了一欄:稻香精武。

  葉重點了進去,一批藍色的卓越品質武器呈現在了眼前。

  一一將這些武器的屬性看了一遍,最終,葉重買了一把弩,而這把弩的售價也是感人,整整20個金幣。

  「真是奸商,萬惡的資本主義,買了你的武器,這20個金幣又還給你了,相當於我白白給你打工搬了石頭。」葉重忍不住吐槽道。

  稻香精弩【品質:卓越(藍色)】

  體質+30

  外功攻擊力+90

  外功會心+60

  裝備等級:9

  基礎攻速:1.5秒每次

  唯一技能:

  【強擊】主動開啟後,提高自身攻擊力60點,加速百分之20,持續30秒,擊殺一個單位之後可增加持續時間3秒。冷卻時間:10分鐘。

  裝備描述:稻香村唯一武器大師【陳定善】潛心研究多年,打造的精品武器,質量不錯,從不坑窮人。

  備註:此武器在稻香村內使用效果最佳,出稻香村後基礎屬性加成下降三分之一。

  該裝備在神鋒天賦加成之後的屬性變為:

  稻香精弩【品質:卓越(藍色)】

  體質+90

  外功攻擊力+270

  外功會心+180

  裝備等級:9

  基礎攻速:1.5秒每次

  唯一技能:【強擊】主動開啟後,提高自身攻擊力180點,加速百分之60,持續90秒,擊殺一個單位之後可增加持續時間9秒。冷卻時間:10分鐘。

  PS:(這裡設定會心屬性都是默認加雙會的,由於後期會心屬性會一直遞增,如何處理好會心這個屬性問題我思考了良久,所以決定加入會心防禦這個概念。)

  拿這把武器舉例,在1-9級,所有人和怪的會心防禦都是5點(一些天賦額外加會心防禦的人除外),那麼葉重實際打出來的會心機率=10%(輪迴之心固定加成)+(180÷5)%=46%;葉重的實際會心效果=200%(基礎)+10%(輪迴之心固定加成)+(180÷5)%=246%,即2.46倍的會心傷害。

  但是在升級到10級之後,人和怪的會心防禦會達到10點,那麼葉重的實際會心機率會變成=10%(輪迴之心固定加成)+(180÷10)%=28%,會心效果同理可得。

  會心防禦只有在人物等級發生變化時才會發生變化,或者有一些特殊的裝備和天賦能增加,其他任何屬性點都無法影響會心防禦。