第141章 暴打友商

  第141章 暴打友商

  「為了開發基石系統,我們解決了近一千多項技術難題,申請了一千五百個技術專利,基石系統原始碼達到了驚人的一千萬行,其大小即便經過了數次優化,也有著200M之巨。」

  「這個數據量,遠遠超過現今個人電腦領域的最大硬碟的儲存量,即便是在伺服器領域,也幾乎沒有能夠裝載下它的單個硬體。」

  「它之所以這麼巨大的理由,我剛才已經解釋過了,是為了滿足我們對最好的桌面系統的要求。」

  「但我們之所以敢把系統做成這麼大的理由,卻只有一個:是的,我們已經擁有了能夠流暢的將其運行起來的硬體。」

  「我們的動畫運算資源如何分配?答案是,全部分配給顯卡。」

  「我們意識到圖形運算的邏輯與通用處理器並不相同,用CPU來執行圖形運算,其實是一種浪費。」

  「於是我們開發了獨立的圖形處理單元——顯卡,將計算機的所有顯示相關的運算都交給顯卡,避免運算資源的浪費。」

  「藍龍顯卡,擁有200兆赫茲主頻,30M獨立內存。除了能夠幫助你的電腦完成一些小小的動畫特效之外,還可以讓你流暢的遊玩一些更加需要圖像處理的遊戲。」

  「為了演示一下藍龍顯卡的性能,我們做了一款遊戲demo。」

  說著,派屈克打開了桌面上的一個圖標。

  那是一個簡單的M16突擊步槍的剪影,很快一個菜單欄出現在屏幕上,派屈克隨意選擇了其中幾項,點擊了開始。

  畫面一轉,便見一個全3D的建築出現在了畫面中,而派屈克扮演的則是一名特警,和自己的隊友沖入一棟建築,和眾多的劫匪進行槍戰。

  是的,這是CS的閹割版,只有一張地圖,以及寥寥兩三把可以選擇的武器,也沒有聯機對戰功能,只能夠和電腦扮演的敵人戰鬥。

  那稜角分明的人物建模,糊到不行的貼圖,僵硬死板的動作,在墨菲穿越前的時代,沒人會多看一眼。

  但此時還是1990年,電子遊戲行業還是被街機占領的年代,幾乎所有好玩的電腦端遊戲,都是街機遊戲的移植版,而且絕大部分都是2D橫板遊戲。

  一個可以全方向全視角移動的3D電腦遊戲,別說大家沒見過,就是想都沒敢想過。

  是遊戲開發者們不想做一款畫面更加寫實,更有代入感的遊戲嗎?

  當然不是,只不過依此時的硬體水平,僅僅是運行一些精美的2D貼圖動畫,都快要把性能榨乾了。

  3D,槍戰?那是夢裡的東西。

  但現在,就有人把夢裡的東西做出來了。

  派屈克為了演示效果,似乎練習過這個遊戲,不一會兒便擊斃了兩名恐怖分子,隨後被一顆手雷炸死。

  但畫面仍舊在繼續,電腦扮演的隊友和敵人仍在交戰。

  「我的槍法不是很準,」派屈克自嘲的笑了笑,「通常我會在進入倉庫前就被打死。」

  但現在,卻沒有人在乎派屈克的遊戲技術了,一名來自任天堂的日裔青年站了起來,「請問,這款顯卡,運用的是什麼晶片?你們打算出售這種晶片嗎?」

  「顯卡使用的是藍龍GPU,GPU的意思就是圖像處理器,200兆赫茲主頻,採用了0.3微米工藝,擁有300萬個電晶體,算力性能超過現有所有商用晶片,且我們對其進行了專門的設計,使其更適於圖形圖像處理。」

  「這款晶片我們當然準備出售,但由於產能因素,目前只能優先供給我們自己的產品。不過,我們大約會在明年向市場推出這款晶片。」

  明年……

  也就是說這個具有絕對技術統治力的晶片會被電腦端產品——或者說會被藍後電腦霸占整整一年。

  至少未來一年內,藍後電腦都將是最為出色、最高端的遊戲平台。

  那名日裔青年立刻拿起了電話,他必須馬上向總部匯報這件事。

  又一名青年站了起來,問的卻不是藍龍顯卡,而是儲存硬體,「您剛才提到這個基石系統有著高達200M的容量,但您之前說,它是裝載在了SSD固態硬碟上,這是不是說保護傘公司已經開發出了200M以上的固態硬碟?」

  「請問伱們用了多少儲存顆粒?它的售價大約是多少?」

  派屈克看了一下對方的位置,哦,IBM的。

  「事實上,」派屈克道,「我們的固態硬碟容量已經做到了500M。至於它的儲存顆粒,是25個。售價一萬英鎊。」

  也就是說,每個儲存晶片的容量高達20M。

  平均每M儲存容量,價值20英鎊。

  這聽起來是個極為昂貴的價格,但要知道去年IBM推出的全球第一款固態硬碟,只有1M容量,而其售價高達3500美元!且性能甚至還不如普通的硬碟。

  但保護傘公司的固態硬碟響應速度已經遠遠超過了普通的機械硬碟,超出IBM不知多少倍。

  近一百倍的價格差,性能卻還要更優。

  可以想見,未來快閃記憶體市場必將被保護傘公司主宰。

  至於軟盤之類,忘了它們吧,有了如此便宜的快閃記憶體,誰還用那雞肋玩意兒?

  IBM的儲存晶片之路,被徹底堵死了。

  接著,派屈克又介紹了電腦中高達100G,讀寫速度3200轉的機械硬碟,以及50M巨量內存——瑪納。

  相比此時普遍1G左右的硬碟容量,1M左右的內存容量,這又是兩個足以把友商滅成渣渣的重磅炸彈。

  接著是液晶顯示器。

  此時的電腦、電視機的顯示設備,普遍還都是CRT電子顯像管顯示器,它們巨大笨重,且由於電子顯像管的偏離範圍限制,普遍選擇4:3的顯示比例。

  即便是蘋果的電腦在顯示器上做出了一些外觀設計,使其看起來更加現代,具有獨特的設計美感,但在能夠做出16:9寬畫幅,超薄輕便的液晶顯示器面前,卻都只會顯得陳舊落伍。

  尤其是將液晶顯示面板的優勢以超大屏幕牆這種震撼的方式展現出來之後,派屈克的一句「液晶,即是顯示市場的未來。」便徹底在眾人心中發了芽。

  最後,則是晶片。

  這一部分反而是最簡單的。

  不需要展示什麼設計性、人文關懷,派屈克只是把銀龍一號的數值打在了屏幕上。

  0.2微米工藝製程,一千萬個電晶體,1G赫主頻。

  這是相當於未來2000年左右的產品,要知道,此時最先進的486處理器,僅僅只有120萬個電晶體,主頻剛剛超過100兆赫,面對一個性能足足是自己十倍的怪物,就如同試圖阻擋水滴的太空軍,被瞬間爆殺成渣,便是唯一的結局了。

  此刻,所有與會的各個電子行業的巨頭,IBM、英特爾、微軟……全都明白了派屈克最開始的那句話。

  希望會後,你們不要太恨我……

  感謝月半墩兒的打賞~謝謝支持~

  下章開始,劇情要狂飆突進啦~各位看官,坐穩扶好~

  (本章完)