第65章 正義的圍毆

  本來設計劇情的時候,對男女角色之間的互動就要特別小心。

  如果再加進去「結婚」這種設定……

  到時候就不是異性角色之間有互動這麼簡單了。

  到時候就會變成:

  「我老婆為什麼背著我見其他男人?」

  「我老公為什麼沒跟我報備,就私會其他女人?」

  問題超大!

  除非他們也把遊戲裡的角色全變成一種性別,再大刀闊斧改劇情,甚至改世界觀。

  可築夢那是《霜雪計劃》都要死了,才不得不破釜沉舟。

  他們的遊戲又沒事,何苦去找死?

  真以為別人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?

  就是路線高度相似的《project X》,也玩不了這個。

  ——這個「高度相似」,只是魔芋遊戲老闆和《project X》項目組這麼覺得。

  在許夢看來,大家完全不一樣。

  光理念就南轅北轍。

  ——真一樣的話,魔芋遊戲絕不會把男女角色混在一起。

  相比於婚戒,時裝就沒什麼好說的了。

  這是二游的傳統氪金點,甚至可以說一句「歷史悠久」。

  很多公司也都在賣。

  最多就是不敢像築夢這樣,做得這麼色罷了。

  ——要是他們能看到築夢的後台數據,知道這兩套色色的新時裝賣得有多火……

  說不定會更勇敢一些!

  ------

  英勇狙基手來到任務點後,發現原本連綿不斷的山嶺間,開出了一條新路。

  順著新路穿越一小片樹林走到盡頭,一個破敗的小碼頭映入眼帘。

  在他抵達碼頭後,一串清脆的風鈴聲突然響起。

  之後遊戲便進入一段動畫——

  平靜的水面波瀾驟起,風帶著海霧滾滾而來,淹沒整個渡口。

  悠長而遙遠的龍吟聲在天邊響起。

  海霧又緩緩褪去。

  重新露出來的渡口已不復之前破敗的模樣。

  朽壞木頭棧橋恢復如舊,橋頭一盞孤燈散發著暖黃色的光芒。

  裹著褐色寬大長袍的擺渡人,撐著孤舟從迷霧中行來,緩緩停靠在棧橋邊上。

  動畫結束。

  英勇狙基手抬高視角,驚訝地看到遊戲時間已經跳到晚上。

  「這是時間往後推了,還是往前推了啊?」

  他看看那個恢復完整的木棧橋,「我懷疑是不是穿越時間,來到古代了。」

  水友們想法也差不多:

  「不用懷疑,肯定是!」

  「【海底遺事】,明擺著說是過去的事情。」

  「廢話那麼多,趕緊上去對話!」

  ……

  在英勇狙基手慢慢跟擺渡人對話,試圖了解故事背景時,張思明這個無情的fps機器,已經「skip」了這個環節。

  ——不管對方說什麼,直接就是【跳過】、【跳過】、【跳過】。

  一路跳到最後,擺渡人閉上嘴巴,撐著竹筏再次滑向濃霧深處。

  張思明本以為要劃很久,誰知道剛離開岸邊不到5秒,遊戲就直接進入了loading界面。

  讀條完畢,他已經被傳送到海底。

  甚至都沒經過玩法pv中露過面的那座島嶼。

  ——沒跳過對話,認真選擇對話選項的英勇狙基手,倒是被擺渡人送到了島上。

  張思明不知道這個,他也不在乎。

  他只想知道——

  怎麼進【龍宮奪寶】殺人!

  築夢對這些心急的玩家,那是一點都不賣關子。

  張思明一抬眼就看到破敗的海底遺蹟正中間有一道金光。

  跑過去一看,一條金色的龍形幽魂,尾巴纏繞著一塊異型顱骨,身軀直直向上,似乎想掙脫束縛飛走。

  張思明控制著角色向前,觸碰那金色的幽魂。

  於是新窗口彈出——

  是否加入【龍宮奪寶】?

  張思明確定。

  【加入匹配隊列】

  【正在為您匹配旗鼓相當的對手】

  ……

  「就這?」

  張思明一頭霧水。

  他有點搞不明白——既然是這樣直接匹配,那在菜單里加個匹配選項不就得了?

  搞這些有的沒的幹嘛?還要跑這麼遠?

  沒等他吐槽,新的窗口彈出——

  【匹配成功】

  【是否加入戰鬥?】

  「加入!」張思明拋開疑惑,果斷開戰!

  同一時間,英勇狙基手、方爍,還有那些認真看劇情對話的人,剛剛才來到島嶼上,開始跟一隻會說話的烏龜聊天。

  ——築夢是做了任務線的。

  只是許夢也給了急性子玩家跳過的權利。

  ------

  【選擇你的出戰勇士!】

  試玩環節見過的角色卡牌再次展開。

  不過這次出現在張思明眼前的,已經是兩排12位角色。

  只是很可惜,其中只有9個角色亮著——7個是他已經擁有的角色,另外2個則是全新的體驗角色。

  之前為了演示爆衣動畫,他氪金抽了波卡。

  但普池撈角色,實在是個無底洞,超出心理預算後他就停了。

  在角色卡牌的最下面,還有一個特殊按鈕,寫著【我將親自出戰】!

  顯然,這就是用主角來玩了。

  「很好,我們循序漸進,先用基礎角色熟悉一下遊戲機制。」

  張思明帶著職業選手的餘裕,不假思索選擇了【我將親自出戰】。

  水友們當即打出一排排問號:

  「不是你搞什麼?」

  「我們是來看妹子的,誰要看你用主角打啊?」

  「主角大招是啥來著?我完全沒印象。」

  「好像是提高速度、防禦和回復速度,但是會變成近戰攻擊?」

  「那不是一點觀賞性都沒有?」

  ……

  但水友們的反對並沒有起到什麼效果。

  PV中出現過的一幕再次出現在眼前——

  角色化作流光從天空垂下,落向紅藍雙方的出生點。

  張思明抽空向不停發問號的水友們解釋:

  「哎呀,安啦。」

  「打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太殘忍了。」

  「主角足足夠用。」

  「至於大招……」

  「根本不需要好嘛?有槍就夠了!」

  「看我用一把槍殺穿全場!」

  張思明作為衝進世界賽16強的職業選手,有這份自信十分正常。

  水友們也很難反駁這個話。

  在射擊遊戲領域,反應力和槍法上的差距,一個照面就能體現出來,直觀到不能再直觀。

  普通玩家和職業玩家之間,確實隔著天塹。

  大家看職業選手直播,本就是奔著看職業選手秀操作來的。

  在出生點,4位隊友發現自己滿能量、技能也沒有CD後,立刻開始瘋狂甩技能。

  張思明還算平靜,站在原地一槍槍熟悉手感——他之前玩《霜雪計劃》,除了剛進遊戲那一個小時,就再也沒用過主角。

  15秒倒計時結束,水幕消失。

  畫面最上方出現雙方分值——

  【0】VS【0】

  沒有任何溝通,五位隊友飛奔而出,直奔前線。

  唯一的問題是——

  「不是哥們!你們怎麼全走那邊了?」

  「這邊還有一條路呢!」

  張思明看著5位隊友齊齊奔赴下路,徒勞地伸手想要挽留。

  但只是一個愣神的功夫,隊友們的身影就消失不見。

  「我特麼……」職業選手的心態也有點繃不住。

  他快速在聊天欄打字:「上路來兩個人啊!!」

  沒人理他。

  看看身後的旗幟,猶豫兩秒後,張思明只得一個人前往上路防禦。

  「沒事,沒事。」

  「問題不大,問題不大。」

  他邊跑邊安慰自己,「對面應該每條路三個人,猥瑣一點,1對3也不是不能打。」

  ……

  因為被隊友的反應搞了下心態,他到達上路的時間稍微晚了幾秒。

  原本應該用於遭遇戰的複雜中庭,已經被對手衝過了一半。

  張思明冒頭看到對手的瞬間,就迎來了一場火力覆蓋。

  ——對面不是3個人。

  對面是6個人。

  張思明掙扎著開了兩槍,就被打成了馬蜂窩,屍體都飛出去老遠。

  他看著畫面上的復活倒計時和擊殺者實時動態,頓時就有點窩火:

  「焯!!!」

  「6個人打我1個!??」