第202章 他不會發現我是臥底了吧?(求月票)

  第202章 他不會發現我是臥底了吧?(求月票)

  朱墨為了發這個帖子,還重新登陸,還原了玻璃原本的狀態。

  接著從頭到尾演示了一遍手雷炸玻璃、縱身一躍跳樓、落地摔死的全過程。

  這一小段視頻,用簡潔有力的方式,替她進行了問題說明。

  為了激發大家的創造力,她還特意加了一段:

  「我還見到了築夢的老闆許夢,他的意思是:現階段玩家不可能進去這座城市。」

  「但是我不信!」

  「我相信大家集思廣益,一定能安全下樓!」

  為證明所言非虛,她還把三人合照也給發了出來。

  走過路過的網友們,因為「蔓生都會」的頭紛紛點進帖子。

  但看完了帖子,卻都在問她手雷是哪裡來的。

  朱墨並不藏私,當即解釋是《戰爭之王》10000殺解鎖的藏品。

  玩家們的驚訝比許夢更強烈:

  「臥槽!10000殺!這得全天高強度殺人,連殺半個月吧?」

  「半個月那是以後的速度,這姐們是在【狹路相逢】模式殺出來的!比現在難好幾倍!」

  「什麼殺人狂魔。」

  「原來還有這種設定嗎?好好好,我先殺一個黃金左輪出來!」

  「先別胡扯了,所以【蔓生都會】快做好了對吧?看描述都已經有實體了,

  歡迎儀式和音樂也都做好了。」

  「我有個想法!用戰鬥機掃死10000人,可以得到一架黃金戰鬥機嗎?」

  「是啊!要是能搞到黃金戰鬥機,那不是隨便飛?

  一「我覺得不現實,不如試一下能不能用窗簾和床單,做個降落傘。」

  「軍刺、匕首、砍刀這些冷兵器呢?砍進玻璃外牆減速,一路滑下來?」

  「別忘了還有錘子!」

  大家集思廣益,層出不窮的新想法源源不斷地往外冒。

  並且很多人真的立刻就去實踐了。

  -當然,大部分人的實踐,都要從進遊戲戰鬥開始。

  【10000殺】是加入這場遊戲的門檻,不是一時半會兒可以越過的。

  只有朱墨可以汲取這些想法,並立刻進行實踐。

  她也是這樣做的她第一時間打開搜尋引擎搜索:

  [如何用窗簾和床單製作降落傘?]

  英勇狙基手在寧州機場下了飛機,坐上計程車去往寧州市區時,也看到了這個帖子。

  從許夢在採訪視頻中展示過銀之城的VR版本後,他就一直期待著能早點進去看看。

  蔓生都會出現當天,他也迫不及待地嘗試破窗。

  可惜,他最多也只能做到穿模的效果,始終未能穿過玻璃。

  現在看到有人成功破窗,他大受鼓舞,簡直恨不得立刻上線刷人頭。

  可理性上他又知道:

  自己必須要睡覺了。

  昨天白天參加平台活動,昨晚又高強度運動打【人間煉獄】和【戰爭地帶】,完事兒還通宵沒睡,就飛機上補的這兩個小時,根本不夠緩解疲勞。

  要是還不睡覺繼續肝,晚上表演賽上搞不好就要出點大事了·

  猶豫再三,他也只能通過回帖來表達一下精神支持:

  「我們能不能通過請願,讓築夢改一下VR後宅的設定,讓角色可以去我們別的家裡住?」

  「這樣我們就可以把和音帶到蔓生都會去,讓和音抱著我們飛下去!」

  這個想法一發出來,就獲得了大量網友點讚。

  對此,英勇狙基手面色平靜。

  因為他很清楚:大家支持這個想法,並不是這方法可行性更高,而是大家都希望可以帶著虛擬老婆多逛一些地方。

  實際上,這也是他的想法—————

  又刷了幾個帖子後,他正要關閉夢津,突然看到有人轉發了一篇稿子過來[《戰爭之王》:一場失敗者的偉大逆襲!]

  英勇狙基手好奇地點進去,發現這稿子還是老熟人寫的一一【遊戲觀察】,

  火刀。

  剛還想著火刀的那次採訪,現在就又看到他的稿件。

  「失敗者?什麼意思?」

  英勇狙基手和此時社交網絡上大量好奇的玩家一樣,被這個題目所吸引l,好奇地看下去「就在11月1日0點整,《戰爭之王》正式上線。

  如果你看到這篇稿子時,還不知道這件事。

  那我強烈向你推薦這款遊戲,並誠摯地建議所有射擊遊戲玩家,立刻入手這款遊戲進行體驗。

  如果試玩後發現不喜歡,那你仍舊可以退款。

  築夢遊戲平台的退款時間,被放寬到了5個小時,不用擔心來不及退款的事。

  但如果你喜歡射擊遊戲,喜歡戰爭一一不論是真實硬核風格的戰爭,還是休閒快節奏的戰爭,《戰爭之王》都可以滿足你!

  這款遊戲,是那種可以點燃你的遊戲熱情,讓你全情投入以至於忽略時間流逝的遊戲!

  不論是遊戲的銷量,還是遊戲的玩家口碑,都已經充分證明了《戰爭之王》

  的成功!

  但在開香檳之前,我希望先給大家講一些別的故事一一一些《戰爭之王》開發組成員的故事。

  不知道有多少人,關注過《戰爭之王》主菜單頁面的【製作人名單】?」

  「製作人名單?」英勇狙基手有些困惑。

  他知道有這個選項,但一整晚都在打遊戲,確實沒關注過。

  而且-

  一這重要嗎?

  知道是築夢的遊戲不就行了?

  他不解地繼續看下去:

  「我在這裡,先貼出一份名單。」

  之後是一張製作人名單截圖。

  英勇狙基手看了看,沒發現什麼特別的,便繼續往下閱讀:

  「這些名字,玩家們可能有些陌生。

  但在行業內,絕非無名之輩。

  伍曉洋,創立飛羽工作室,製作買斷制遊戲《回音塔》。Demo階段廣受好評,但資金鍊斷裂,工作室倒閉,遊戲胎死腹中。

  葛明,獨立遊戲製作人,處女作《尋巢》憑藉獨具一格的美術風格,在Vapour獲得94%的好評率!可惜叫好不叫座,後續兩作也未能逆天改命,最終消失無蹤。

  薛亮,業內備受關注的年輕一代天才遊戲製作人,單人製作《風暴之火》,

  Demo推出後廣受好評,但後續難產,同樣已經失蹤數月。

  山山一個接一個名字,被火刀這個遊戲圈活化石一一點名,介紹其過往的光輝歷史一一或者說,失敗經歷。

  這些失敗者,無一例外都是倒在了買斷制遊戲這條路上。

  火刀洋洋灑灑一路寫下去,接連介紹十幾個名字、二十多款遊戲,充分展示了自己對遊戲行業的高度關注和深厚知識儲備,這才意猶未盡的停下。

  「所以《戰爭之王》的成功,不是許夢帶著老員工從二次元遊戲跨界過來簡簡單單就獲得了成功。

  而是他集結了一群曾經在這條路上倒下,但仍舊沒有放棄的老兵,又進行了一次豪賭!

  只不過這次,在許夢幾乎無上限的資金注入、超乎想像的技術底蘊,和恰逢其時的網際網路熱度下,他們終於取得了巨大的成功!

  毫無疑問,這是一場失敗者的偉大逆襲!

  在這場逆襲中,我們最大的收穫,不是《戰爭之王》的一次成功。

  而是這些心懷理想的遊戲製作人們,再次堅定初心,並在堅定初心的基礎上,深度參與了一款成功遊戲的製作與發行!

  我毫不懷疑,這些人會成為一顆顆種子,在翌日結出更多豐碩的果實。

  而那時,也許就是夏國遊戲玩家們期待已久的「另一個春天」!

  最後,還有一個小彩蛋如果你有足夠的耐心,認真把這份並不很長的製作人名單看完。

  那麼你會在最後,看到另一些「老兵」的名字。」

  稿件到此結束。

  英勇狙基手的感受有些微妙。

  他之前是單純的二遊玩家,對國內單機遊戲玩家期待的「國產單機遊戲春天」感觸不深。

  看完火刀的介紹,也只是覺得許夢真牛逼,帶著一群失敗的開發者,都能搞出來《戰爭之王》這麼厲害的遊戲。

  可其他單機遊戲老玩家們,感受就完全不一樣了!

  他們是真的期待著那個買斷制遊戲百花齊放的春天,期待了很久很久。

  現在猝不及防被告知那個快要放棄的未來,突然間近了一大步。

  他們如何能不激動?

  這會兒都開始在貼子裡追憶往昔了。

  英勇狙基手看了幾眼便繼續往下拉一一他更想知道火刀最後說的彩蛋是什麼但翻來翻去都沒人回。

  只好切換平台,跑去微光和pilipili找,

  最後,他在pillipili找到了一條視頻錄像一-

  在製作人名單的最後,是【特別鳴謝】。

  鳴謝下寫著:

  [感謝所有接受採訪的二戰老兵,為我們提供了眾多可怕、詳實的戰爭細節。

  7

  [感謝所有在戰爭中抵抗外敵、反對壓迫,為今日之和平生活英勇奮戰的戰土們。]

  這兩句話下面,一個個名字緩緩滾動上移。

  「所以—-築夢為了做好《戰爭之王》,還去採訪了很多二戰老兵嗎?」

  英勇狙基手有些意外,卻又覺得正該如此。

  「難怪【人間煉獄】會有這麼豐富的細節,玩起來臨場感那麼強!」

  名單越來越長,英勇狙基手和看著這個視頻的觀眾們也越來越吃驚:

  「築夢四個月時間,採訪了這麼多老兵嗎?!」

  「負責採訪的員工,一定非常辛苦!」

  「這每天不是在採訪,就是在去採訪的路上吧?」

  「這都是為了做出一款好遊戲啊,感動!」

  「這信念感也太強了!」

  松花江畔的一個小村子裡,陳鵬看著潔白的初雪緩緩落下,腦海中也緩緩冒出一個問題:

  「《戰爭之王》都發售了,為什麼還不讓我回去?」

  「這事兒到底有完沒完??」

  「他不會已經發現我是臥底了,故意在玩我吧?」

  「不能吧??」