第113章 抬頭就能舔到車長屁股

  許夢請客吃飯,從來都是單純的請客吃飯。

  吃完送回酒店,自己也回家睡覺。

  除了睡前刷刷手機,作息健康得不得了。

  因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖辦公樓。

  這些模擬器不是送過來隨便玩一玩遊戲,就算驗收完畢的,後面還有不少細碎的事情。

  因為到公司比較早,他得以看到不少員工上班時的狀態—

  一個個的,跟昨天在健身房練了一天腿一樣,從表情到姿勢都突出一個酸爽昨天許夢離開公司後,他們並沒有結束,而是一直玩到了深夜。

  許夢躺在家裡的床上,還看到有人在群里發戰報,說誰誰誰累吐了。

  他本來想攀他們趕緊回家。

  但後來想了想,這種體力活兒,對公司里大部分亞健康職場人來說,跑一會兒就會體力不支癱到地上。

  再加上《戰爭之王》Demo未經仔細打磨、優化,即使vR遊戲常見的暈動症現象被【戰爭模擬器】配套算法極大緩解,一旦遇到bug或其他意外情況,還是會導致眩暈、噁心。

  兩個因素相疊加,用不了多久大家就會自然散去。

  他是這麼想的。

  於是只遠程指導了一下怎麼把【坦克模擬器】開炮的後坐力檔位調低,降低噪音影響,模擬槍械的外部效果音也關掉後,就沒有再管。

  最開始也確實如他所想。

  在他離開後的兩個小時,人群便散去了七七八八。

  但剩下的那二十來個人,好像在這裡紮上了根,莫名其妙玩上了頭,直接分成四組人輪流遊戲、休息、再遊戲-—

  直到許夢睡著都還沒離開。

  勁頭大到許夢都不太能理解。

  甚至這些人現在走路都有點腿軟,見到許夢後第一句話也還是:「老闆,什麼時候測試一下開發版的Demo?」

  被許夢無語地攀去工作。

  他自己則試了試昨天被bug和3D眩暈擊敗後,沒來得及測試的「步戰」

  之後又分別嘗試了「駕駛坦克」、「駕駛步戰車」和「操作坦克機槍。」

  甚至拉了小助理陳夢玲來,嘗試了一下「虛擬黑奴」

  也就裝填手的遊戲體驗。

  這個外號,是昨天玩過裝填手員工們的一致評價。

  昨天許夢還覺得太誇張,現在自己體驗後才發現:

  此言不虛。

  車長、炮手、駕駛員,分別掌握機槍、火炮、「方向盤」,既有遊戲性,又有外部視野,玩起來頗有樂趣。

  唯獨裝填手,待在只能勉強轉身、最多移動一兩步的狹小空間裡搬運炮彈。

  沒有任何外部視野不說,腳下還時不時顛簸起伏,工作環境實在談不上好。

  唯一的優勢,大概就是視覺延遲問題完全不存在,是四個職位里最不容易暈的。

  剛上手時,靠著坦克內部環境和裝填炮彈的新鮮感還能得到一些樂趣,時間長了必然會枯燥乏味。

  但許夢想到的解決辦法,不是給坦克換上自動裝填,優化掉[裝填手]這個職位,而是:

  「如何給裝填手增加工作內容,豐富遊戲體驗?」

  內部維修?

  應急滅火?

  抓老鼠?

  給隊友撓痒痒?

  等等!

  如果大家都穿上全套體感同步服,坦克里豈不是會很容易發生肢體接觸?

  尤其是活動起來比較自由的裝填手。

  轉身就能摸到炮手的前胸後背,抬頭就能舔到車長的屁股。

  只有駕駛員呆在炮管下方的駕駛位,還有鐵門阻隔,裝填手騷擾不到。

  要是有個女玩家一一先假設《戰爭之王》這種硬核遊戲也會有女玩家,恐怕會有不少麻煩事兒。

  她要是比較害羞,萬一被人騷擾。

  或者她比較狂野,瘋狂騷擾隊友.——.

  都是麻煩事。

  還有男娘、男銅、以及眾多其他非二元性別和流動性別者。

  當然,也不止是「騷擾」這一個問題如果都穿體感同步服,那戰鬥中打急眼了,衝著隊友來一電炮-———

  也很容易引起衝突的樣子。

  傳統遊戲裡,只能在聊天頻道里獵媽。

  但有了體感同步服,玩家是真的能「順著網線給你一拳」!

  小小的戰鬥室,甚至能起到籠中斗的效果。

  但是徹底隔絕玩家間的互相接觸,又絕不可能。

  許夢不能接受。

  他寧願用更複雜費事兒的規則去約束玩家,也不願意完全隔絕接觸。

  玩家與玩家間的交互,一直是許夢非常重視的事情。

  為了省事徹底閹割掉這種革命性的交互,這有違他的開發理念。

  「所以——」」」還得開發幾種模式,模擬現實中的社交觸碰規則。」

  「哪裡能碰,哪裡不能碰,還有給性格內向玩家的[拒絕一切觸碰]選擇,都得做出來。」

  一想到這些事情,許夢就有點腦殼疼。

  一時間也懶得繼續思考裝填手的事情,打算等下丟給策劃團隊去想辦法。

  要是實在想不出來,那黑奴就黑奴吧。

  打遊戲嘛,選到不感興趣的位置,也是沒辦法的事。

  過了一會兒,祖榮耀帶著[神經漫遊]的技術團隊一一目前只有6人,和李工他們的技術團隊對接,深入了解這些模擬器的硬體細節。

  畢竟是自家的產品,總不能有問題還要請外援。

  許夢也旁聽了一會兒,主要關注了這些模擬器高配版和弓版之間的成本和性能差異,又親身體驗一番後才先行離開。

  上樓後,他又拉上領導層開起了會議。

  之前模擬器沒到,開發工具也在磨合,許夢就沒有太強求大家的開發方向。

  但現在模擬器已經到了,主要開發人員也都親身體驗了模擬器的效果。

  這時候優化Demo可以有的放矢,自然就要進入正常開發流程。

  除了常規的優化手感、載重、震動等細節外,許夢還明確提出了兩個細節「【視覺】和【交互】。」

  「這也是接下來一個半月的工作重點。」

  「【視覺】上,不論是場景、人物,還是道具,都必須做得精細起來。」

  「現在使用的大部分免費素材,都要儘可能更新升級。」

  」VR的表現形式下,玩家們距離場景和道具都更近,能看到的細節比傳統遊戲方式更多,這需要更高質量的場景才能保證沉浸感。」

  「【交互】的重要性更不用多提,想要讓玩家沉浸入虛擬世界,那麼交互必須豐富一一我的意思是:能多豐富,就多豐富。」

  一而且要符合直覺。」

  「戰爭模擬器的存在,可以提供最基礎的強交互體驗,但更多的細節,要通過場景中的大量普通道具來實現。」

  「比如灰濛濛的玻璃,可以用手擦乾淨。」

  「後視鏡上纏著的掛飾,可以用手摘下來。」

  「路上的石塊,可以一腳踢開。」

  「煙可以抽,酒可以喝,汽油能點著,等等等等。』

  「但同時要做出交互區分:輕而小的東西,單手就能拿起來,重一些的需要雙手,再重的東西就不能被抬起。」

  「這些細節,在現實中都是理所當然的事情,如果能在遊戲中復現,就可以有效加強沉浸感。」

  「只是想要在遊戲中體現出來,還要多賴大家努力。」

  「現在的Demo中,可互動的東西太少了,接下來直到科隆展之前,我們都要儘可能豐富可互動物品。」

  「當然,也不能亂加,要符合場景,不能突兀。」

  許夢一邊講述,一邊舉例,確保自己的想法能準確傳達。

  時間有限,一個月後這個Demo就要在科隆遊戲展上拿出來試玩,他必須確保到時候不只是模擬器能給全世界玩家一個驚喜,遊戲本身,也要足夠亮眼。

  只展現出硬體優勢,最多只能打8分。

  只有遊戲本身也打磨得足夠好,才能讓玩家產生「想玩」的衝動。

  不然大部分玩家只會想:「都是氪佬的玩具,跟我有什麼關係?」

  所以不能讓手下的員工們,因為硬體的強大而沾沾自喜,忽視了遊戲本身的玩法升級。

  許夢召開的會議一如既往的高效,

  他講了不少東西,其他人也講述了自己試用模擬器後產生的優化想法。

  但即使如此,這場會議也在四十分鐘內結束。

  之後許夢又和黎星雲一起,深入探討了很多遊戲引擎、彈道表現和物理破壞相關的技術細節。

  這些事情可比開會麻煩多了。

  黎星雲也不愧是頂級程序人才,給了許夢不少驚喜。

  於是許夢反手將更多任務交到他手上。

  等和黎星雲談完,時間已經接近中午,許夢本打算叫上幾個人,趁著飯前試試在模擬器上跑一下[開發版]Demo。

  但《霜雪計劃》那邊的策劃盧聰突然打來電話,說他們遇到了難題,需要許夢來做定奪。

  許夢只好馬不停蹄地趕往老辦公樓,還帶上了4副VR眼鏡。

  《霜雪計劃》那邊還在用市場上買的VR眼鏡,來輔助VR場景開發。

  只是在小助理把車停在老辦公樓停車場,許夢抱著VR眼鏡急匆匆下車,想要快點回公司時,餘光卻警到了一個意料之外的人一停車場NPC一一張揚,又一次毫無預兆地出現在他眼前。

  他依靠著車門,似乎正在出神。

  手邊的車頂上還放著兩個大盒子。

  同一時間,老警察換上便裝,載著自己的老班長和一位技術官,也把車停在了築夢景湖辦公樓樓下的停車場。