第649章 【死亡波動·原典LV.6】

  「選擇!技能等級提升!」張延杭很快就又開始重新觸發起了提升技能等級的選項,時間暫停叒再次降臨浣熊市,技能提升列表也第三次浮現在了張延杭的面前。

  …………

  在順利升級完了死亡波動的技能等級將其從死亡波動·原典5提升到死亡波動原典·6之後,張延杭稍微等了一下,不出意外,果然並沒有等到有關於附加屬性的選項被觸發,但這算是意料之內了,在這方面他跟不壞金身那邊一樣,本來也沒抱太大希望。

  但雖說死亡波動已經提升完了,可張延杭並沒有急著立刻就開始查看死亡波動·原典6的技能效果,反而是先打開了自己的靈魂點餘額瞅了一眼。

  【靈魂點:130933(-153600)】

  「將死亡波動升級到死亡波動·原典6總共消耗了我153600個靈魂點,讓我的靈魂點餘額從原先的284533降低到了130933,四捨五入就是十三萬個靈魂點,這麼少的靈魂點就算我不想留,而是想花出去也確實沒什麼渠道。

  我二階部分的技能升級計劃在剛才升級完了死亡波動·原典6之後就已經完成了,而且,職業等級早就已經提升到二階極限的20了,乾坤無極功的功法等級也是,很早之前就已經提升到了。

  這十三萬個靈魂點數量上算是不上不下,確實找不到什麼合適的消費渠道,畢竟我身上能升的都已經升完了,而技能等級的話,再往上就需要204800個靈魂點了,我還差七萬多個靈魂點才能湊齊升級需求,所以,還是先不升了。」

  順便一提,張延杭之前剛剛升級完了死亡波動·原典5的時候也查看了一下自己的靈魂點餘額,他當時的靈魂點餘額在284533-51200之後剛好是233333,只能說,純屬巧合。

  「我現在應該算是真正的二階巔峰了,換個玄幻一點的說法就是二階巔峰混元無極大圓滿,確實是已經升無可升了,接下來就只要為晉升三階做準備就可以了。

  雖然我本來也一直都是在為晉升三階做準備,又或者說自從晉升二階以後就一直都在為晉升三階做準備,只用半個月就晉升三階,確實不能算慢了。

  只能說,現在萬事俱備,就只差灰燼之源了,等到我徹底清理完魔化沼澤區域之後,靠著魔化沼澤灰燼寶箱中的三點灰燼之源我立刻就能晉升階位,但是,這起碼也是明天的事情了,現在的話,還是先來查看一下死亡波動的技能效果吧。」

  張延杭一邊說著一邊打開了死亡波動·原典6的技能效果開始查看了起來。

  【死亡波動·原典6(被動/主動)】

  【被動效果:削弱敵人12%(+2%)的防禦力。】

  【主動效果:技能發動後,對覆蓋範圍內的所有人造成300(+50)+6(+1)×50(智力)+6(+1)×50(魅力)=900點(+150點)固定傷害。

  覆蓋範圍600米(+100米),12小時內對同一目標只能造成一次傷害。無冷卻時間,少量消耗體力。】

  【附加屬性:熟練——你現在已經能夠做到熟練的掌控死亡波動技能,你獲得了對友方目標進行標記的能力,被標記的對象將會免疫來自於死亡波動技能的固定傷害。】

  【附加屬性:精通——你現在對於死亡波動技能的掌控已經變得較為精通,你獲得了自由操縱死亡波動技能覆蓋範圍的能力(只能向下調整),死亡波動技能的覆蓋範圍縮小之後體力消耗也會相應降低。】

  【附加屬性:專精——在經過較長時間的努力之後你現在對於死亡波動技能的掌控已經堪稱專精,你獲得了可以將被死亡波動技能攻擊後生命值低於10%的敵人直接強制擊殺的能力,強制擊殺無需額外消耗體力。】

  「死亡波動在提升到了原典6之後被動效果所提供的防禦力削弱再次提升了2%,從原先的10%提升到了12%,我記得原先死亡波動沒晉升之前,每升一級才只提升1%的防禦力削減,晉升到原典之後相當於翻倍了。

  這樣一來,任何敵人只要站在我的面前,哪怕什麼都不干,也會先降低12%的防禦力,讓我的輸出變得更加流暢。」

  雖然因為是被動效果,所以平時並不怎麼明顯的原因,但是這個防禦力削弱確實還是非常有用的。

  張延杭甚至妄想過將這個削弱防禦力的效果直接提升到100%,那到時候他打任何人都能打出最高傷害,每一拳都相當於無視防禦力的穿甲傷害,估計當場就要直接無敵了。

  但可惜,都原典6了,死亡波動也才只能削減12%的防禦力,100%防禦力削減鬼知道要等到何年何月才能完成,暫時也就只能在夢裡想想了。

  「固定傷害這邊,死亡波動原先只附加了250點的基礎固定傷害,這一次提升到原典6之後則是又提升了50點,變成了附加300點固定傷害。

  而除了附加的基礎固定傷害之外,智力以及魅力對於固定傷害的轉換係數都各自提升了一點,從原先的5點轉換係數提升到了6點轉換係數,而原先沒晉升之前,每升一級才只提升5點轉換係數而已,所以,這邊也同樣算是翻倍提升了。

  雖然我的智力屬性以及魅力屬性並沒有再繼續得到增長,依然還是保持在二階極限的五十點,但光是靠著轉換係數的提升,我就又各自在智力以及魅力方面額外提升了50點的固定傷害上限。

  三個五十點的固定傷害上限提升加在一起,總共幫我提升了150點的固定傷害,讓我啟動死亡波動技能之後所發揮出來的總固定傷害上限從原先的750點提升到了900點。

  原先750點的固定傷害,我最多只能直接秒殺體質屬性5點的二階三星怪物,而現在固定傷害增長到900點之後可就不一樣了,我能直接秒殺體質屬性45點的二階四星怪物了,這已經二階中最厲害的怪物了。

  而且,按道理來說,四十點以上其實就算是二階四星怪物,四十五點,已經是二階四星怪物的極限了,再往上就只能算是不知道存不存在的二階五星怪物又或者是二階四星精英怪物了。

  就連赤鐵蟻后那種二階四星領主怪物也就才只有五十點體質屬性而已,換言之,我其實差不多已經連赤鐵蟻后這種二階四星領主怪物都可以直接秒殺了。

  死亡波動技能不愧是死亡波動技能,果然還是一如既往的離譜,只是簡單的提升到了原典6而已,就已經直接讓我同階無敵了。

  而且,還是大範圍的群體AOE攻擊,這就意味著,不管是一隻還是一千隻赤鐵蟻后在我面前也同樣都是一發死亡波動就能直接秒殺。」

  張延杭一直都對死亡波動技能極為重視也正是因為這個原因,死亡波動的輸出實在是太爆炸了。

  普通技能能有這種程度的單體攻擊都已經很離譜了,可死亡波動卻還是個不限制攻擊對象數量只限制攻擊範圍的群體攻擊,這就更離譜了,簡直離離原上草。

  「說起這個覆蓋範圍,這一次死亡波動升級到原典6之後,死亡波動的覆蓋範圍也再次增加了一百米,從原先的五百米增長到了六百米,雖然看起來不多,但從覆蓋面積來說卻差不多相當於一口氣增加了二分之一。」

  張延杭的死亡波動技能原先覆蓋範圍只有五百米的時候,釋放一次死亡波動技能之後差不多可以覆蓋2平方公里的面積。

  而現在覆蓋範圍增長到六百米之後,釋放一次死亡波動技能則是可以覆蓋大概28平方公里,相比起之前一下子直接提升了08平方公里的面積,四捨五入之後確實算是差不多增加了二分之一了。

  「原先我的死亡波動技能如果想要覆蓋一平方公里的面積需要不重疊的連續釋放五次,而現在,則只需要5次就夠了。

  也就是三次全範圍,再加上一次半覆蓋。

  話說,也不知道什麼時候死亡波動技能才能直接覆蓋一平方公里的面積啊,如果真的可以做到的話,那我清理一平方公裡面積的平均效率估計立刻就可以降低到一秒以內。

  然後再開個傳送,像是浣熊市那種面積只有四十平方公里的區域完全可以直接在一分鐘之內速推,那也太幸福了。

  只不過可惜的是,如果真的提升到了那種程度的話,那死亡波動技能的體力消耗絕對會變成極為恐怖,我到時候能不能撐住連續釋放那麼多次確實是個未知數。」

  當然,張延杭其實現在也差不多可以做到速推浣熊市,只不過傳送以及釋放死亡波動技能的次數會上漲到三位數而已,他需要嗑藥才能維持住那種幅度的消耗,就挺不值當的。

  畢竟他本身正常清理浣熊市的話,其實也就幾十分鐘就能殺上一個來回,而為了節約幾十分鐘的時間去消耗必須休息十幾個小時才能恢復滿的體力,除非是遇到了什麼必須要追求極端效率的特殊情況(比如傳送通道馬上就要關閉)要不然確實是非常的虧。

  「話說,這次的死亡波動技能的技能消耗果然不出所料,依然還是維持在少量體力消耗,可具體提升了多少就不知道了,但我現在還是先不測試了,省的浪費體力,還是等著之後獵殺怪物的時候再順便測試一下吧。」

  張延杭的直覺告訴他這次死亡波動晉升到原典6之後體力消耗肯定會變得十分誇張,所以,還是不要隨便測試比較好,要不然萬一隨便放個幾次就把體力全部消耗完了,那之後的獵殺過程可能就會變得比較艱難了。

  「除了技能消耗的描述並沒有發生變化之外,死亡波動的冷卻時間也同樣沒有發生變化,依然還是維持在十二個小時,我本來還指望著這次升級能再降低兩個又或者一個小時的冷卻時間呢,沒想到完全沒發生變化。

  看來,之前冷卻時間的削減應該跟原典技能等級無關,單純就是因為晉升到原典階段所以才發生了那種一次性的變化而已,之後要是再想縮減冷卻時間就需要等到下一次晉升了。

  雖然我目前連原典6都只是勉強才提升上來,完全不知道下一個等級叫什麼名字就是了。」

  張延杭估摸著死亡波動的下一次晉升就算是他晉升到三階也無法完成,很大概率是四階才有可能完成的事情,距離他來說確實有些太過於遙遠了,畢竟他目前甚至連三階都還沒有晉升。

  在查看完了前面的部分之後,張延杭很快就又開始關注起了這一次升級最重要的部分,也就是死亡波動在升級到原典6之後所獲得的附加屬性。

  「這次的附加屬性怎麼說呢,果然確實是非常的實用,直接給我整了個殘血即死斬殺的能力。

  只要被死亡波動技能把生命值打到百分之十以下,那就可以直接無視剩餘生命值將對方強制擊殺,確實還是非常不錯的,算是變相提升了我的死亡波動技能的固定傷害上限。

  而且還可以用來針對那些生命值回復速度特別快的怪物,比如說那種一秒鐘回復好幾百點又甚至是好幾千點的擁有超速再生、斷肢重生、滴血重生之類能力的怪物。

  而且,最重要的是這個殘血斬殺的能力還沒有體力值消耗,完全可以當做一個被動能力來使用。

  我原先在提升到原典6之後的固定傷害上限是九百點,把900點固定傷害除以9得出1000點固定傷害,這就相當於我現在其實可以連體質屬性五十點的怪物都能直接秒殺了。」

  之前張延杭的死亡波動秒殺擁有五十點體質屬性的赤鐵蟻后還是虛假的秒殺,還能剩個10%的生命值給它垂死掙扎一下,啟動自爆技能跟他同歸於盡。

  但現在,有了這個斬殺之後,張延杭就再也不用擔心什麼自爆以及同歸於盡的能力了,保證當場就給它憋回去。