第340章 驚喜的一部分

  第340章 驚喜的一部分

  「你是說,薩拉斯帝國拿下凜冬要塞只用了一個小時?」

  里爾德上將的表情有些嚴肅,上次的要塞攻防戰,哪怕只是薩拉斯帝國艦隊並未全軍壓上的試探性攻擊,最終都耗費了一天多的時間。

  現在這移動要塞是一來就給了他們一個下馬威,堪稱是如入無人之境。

  寇勒爾中將點了點頭,但又很快搖了搖頭道:

  「聽上去是很誇張沒錯,這玩意用二十分鐘分鐘就完成了系統的重啟,又用了十分鐘啟動推進器來逼近凜冬要塞。

  其中最花時間的過程也就是重啟和移動,以及薩拉斯帝國航隊對凜冬要塞表面的攻擊。

  要說真正的攻擊,那就是移動要塞上面那門威力巨大的荷電粒子炮。

  薩拉斯人沿著他們陸戰部隊登陸時製造的巨大缺口,發射要塞主炮,直接貫穿了凜冬要塞並導致後者殉爆,

  實際上薩拉斯移動要塞的主炮,應該沒有一炮毀滅一座行星要塞的能力,他們取巧了。」

  「取沒取巧,到了這一步已經不是重點。」里爾德上將展開星圖,沉聲開口道:

  「關鍵在於這座移動要塞對於北境三國士氣的打擊有多嚴重,在我看來,北境三國就不該讓最後留在要塞上的五萬多守軍這樣白白送死。

  這些人都是抵抗意識最為堅決的優秀戰士,哪怕現在將他們宣傳為悲情英雄,也無法彌補真正兵源上的損失。

  如果北境三國的高層被這座移動要塞給嚇住了,搞不好我之前的努力會全部白費。」

  「目前來看的話,他們沒有那樣的機會,凜冬要塞守軍的陣亡讓北境三國舉國上下一片沸騰。

  這五萬人,如果放到之前的航隊損失陣亡名單面前,其實只是個小數字。

  可一旦用這樣的方式展現在民眾面前,那麼掀起的輿論浪潮反倒是超乎想像寇勒爾中將有些感慨地嘆了口氣,不說別的,就連他這個萊茵帝國人也要敬佩這些守軍的意志。

  他們不是不能撤,只是選擇了最剛烈的方式來回應薩拉斯帝國的侵略。

  現在反制薩拉斯帝國移動要塞的作戰計劃已經是箭在弦上不得不發,需要調動的艦隊也都已經抵達了相應位置。

  來自聯合王國星域的自由聯邦戰航小編隊悄然混雜進了北境三國航隊的隊列之中,在後續的作戰中,他們將會是林奇所謂「驚喜」中關鍵的一部分。

  至於另一部分,里爾德上將不由又回想起前些時日見到的那批奇形怪狀的戰艦。

  那都是林奇費心費力,藉助天鵝湖研究所的科研能力和魯爾工業區的工業能力打造的,專門用來對付移動要塞的戰艦。

  因為時間尚短,這批戰艦的總數僅有12艘,可即便如此,里爾德上將在獲知它們的火力後也倍感安心。

  「林奇閣下可真是高瞻遠矚,沒想到他尚未掌權的時候就已經開始謀劃對薩拉斯帝國的軍事裝備,想必在他的預案中,也有應對自由聯邦的手段。」

  聽著寇勒爾中將的感慨,里爾德也是面露笑容道:

  「那不是更好嗎,作為軍人,這些戰場之外的事,我們可不一定能有足夠的影響力。

  有這樣面面俱到的上司,我們就只需要打好仗,就像這次一樣。」

  三天時間過去,薩拉斯帝國的工程艦隊已經初步排除了被摧毀的凜冬要塞對於己方移動要塞的路線影響。

  原本按照安東上將的設想,移動要塞到場後,萊茵帝國和自由聯邦就該和他們進行和談。

  可哪怕他用一種極具威鑷的手段摧毀了凜冬要塞,和談的消息也遲遲未來。

  與之相反的是,北境三國大量艦隊的調度信息被薩拉斯帝國的情報組織勃涅特不斷匯報而來。

  一個荒謬的情況呈現在薩拉斯帝國艦隊面前,那就是北境三國或許要選擇和他們的移動要塞正面碰一碰了。

  這種選擇出乎安東上將、杜赫寧親王,甚至是他們作戰參謀部的預料。

  但戰場就是這麼一回事,如果所有進展都能夠按照計劃中一樣順利推進,那大家乾脆玩玩推演遊戲得了,也就不需要真槍實劍地幹仗。

  無論如何,坐擁移動要塞,還有兩萬餘艘的戰艦,優勢在他們薩拉斯帝國一方。

  這幾天時間裡,安東上將指揮著薩拉斯帝國艦隊四處出擊。

  一方面是為了在決戰之前儘可能擴大自己一方的影響力,一方面也是通過在前線布設更多傳感器的方式,來避免又有敵方航隊偷偷繞後騷擾補給線。

  現在的薩拉斯帝國軍航隊和之前有所不同,不但移動要塞里囤積了大量補給,因為有這麼一座要塞的存在,安東上將也不必時刻將魔下隊都堆在前線。

  甚至於如果北境三國一方全面反撲,開闢多條戰線,那麼他只需要收攏艦隊,守住移動要塞這一個點就行。

  這座名為冰風暴的移動要塞,其直徑約為42公里,自重為35兆噸左右,和烈日要塞的規模相比自然是不如,可也能夠容納一萬兩千艘戰艦同時停泊。

  不過限於尺寸問題,冰風暴要塞的星港並不像烈日要塞一樣可以將艦隊完全收歸要塞內部,而是有半數的泊位置於要塞表面,以半停靠的方式停泊。

  作為可移動躍遷的「進攻」型要塞,要塞的內部並沒有像一些其他大型要塞一樣安置守軍的家人或是大量配套人員,連帶著生活配套區域和生產區域也相對較少。

  士兵的個人需求,往往只能在進行輪換後才能得到滿足。

  其要塞主炮是一門功率高達七億兆瓦的電荷粒子炮,殺傷力大於同等功率下的雷射要塞炮,這也是冰風暴要塞能對凜冬要塞打出致命一擊的主要原因。

  而在防護性能方面,能夠執行躍遷操作的移動要塞,整體結構從設計之初就要確保穩定與穩固。

  近乎於不計成本的金屬原材料投入,更是讓這麼一顆人造產物,在裝甲厚度上比那些依託小行星進行改造的太空要塞更厚。

  要塞表面更是被包裹了一層厚實的液態金屬,這種以薩拉斯帝國廣星域都只能少量產出的特殊金屬,在化解外部攻擊方面有著優異的性能,無論是動能攻擊還是能量攻擊都是如此。

  這也是凜冬要塞主炮在一開始無法取得成效的原因之一。

  這層液態金屬防禦層,在冰風暴要塞外部的能量護盾光線折射下,就像是一顆巨大無比的冰球一樣閃閃發亮,這也是冰風暴這個名字的由來。

  說起移動要塞的躍遷能力,那就不得不提到薩拉斯帝國科學家們瘋狂的設想和計算能力。

  通過加裝數個巨大弧光引擎才能達成的這一偉力,但凡在實踐的時候出現一毫秒的偏差,都會讓整個要塞被撕裂,或是沉入不可預測的弧光空間深層。

  薩拉斯帝國,這個野蠻的帝國,其藝術和數學的發展卻是從未落後於星際一流水準,這點也經常讓人難以評價。

  此時安東上將和杜赫寧親王都在冰風暴要塞上,不過前者還留在他的旗艦安東號上指揮艦隊,後者則是待在了要塞的主控室里穩坐高台。

  以冰風暴要塞為中心點,薩拉斯帝國的勢力範圍再次如蜘蛛網一樣密密麻麻地開始擴散。

  4月7日,在短暫的沉寂後,北境三國和薩拉斯帝國雙方的交戰前線,艦隊交手的烈度驟然提高。

  北境三國和萊茵帝國加起來一共兩萬五千左右的艦隊擺開陣勢,朝著冰風暴要塞所在的倫納德星域再次逼近。

  雙方在前線上拉扯了兩天時間,最終薩拉斯帝國艦隊不希望繼續產生無謂的損失,便將大部分艦隊都撤回了要塞周圍星域,

  里爾德上將指揮下的北境三國聯軍隊不驕不躁,穩步推進,將戰線拉回了倫納德星系後才著手考慮和要塞對壘的問題。

  大批北境三國艦隊以橫衝直撞的姿態闖入倫納德星系,一邊清掃薩拉斯帝國艦隊布設的傳感器和躍遷干擾器,一邊壓縮薩拉斯偵察艦的活動範圍。

  4月10日,北境三國的偵察艦首次闖入了冰風暴要塞的傳感器警戒範圍。

  就在當天下午,掃清了外圍之敵的里爾德上將,帶著近兩萬艘戰艦抵達倫納德星系南部,停留在了和冰風暴要塞距離兩光分左右的地方。

  此時哪怕是最樂觀的薩拉斯士兵,也意識到了北境三國的作戰意志有多堅決,意識到了一場要塞攻防戰爆發的可能性已經是百分之百。

  可哪怕是最悲觀的士兵,也會覺得北境三國方的航隊不過是在螳臂當車,不自量力。

  一個小小的凜冬要塞就能憑藉一萬艘戰艦擋住薩拉斯帝國前進的步伐,你這兩萬艘戰航憑什麼拿下有著同樣數量艦隊駐守的薩拉斯帝國要塞?

  有不少軍官都已經開始在幻想,北境三國艦隊在冰風暴主炮下土崩瓦解的畫面了。

  秉持著不低估任何一個對手的作戰理念,安東上將一面令要塞時刻做好戰鬥準備,一面多次派遣小股艦隊去襲擊疑似正在調整陣型的北境三國艦隊。

  他不知道的是,里爾德上將此時的停歇,並不是單純為了調整陣型,而是在等候林奇所提供的大殺器到來。

  很快,在數百艘戰艦的拱衛下,十二艘修長纖細的新式戰艦出現在了萊茵帝國志願軍航隊的後方。

  其戰艦前端鼓起,宛如一枚細針後方手捏的位置,而後端逐漸纖細像是針頭一樣的航身,主要任務便是承載長達兩千米的能量釋放通道。

  林奇讓研究所鼓搗出來,針對要塞的這項武器,並不需要長長的發射軌道,

  因為它顛覆了傳統意義上能量武器和動能武器的發射方式。

  試問,如何才能在戰艦級別的平台上,搭載一門能夠和要塞平台級別武器對射的武器。

  戰艦所能達到的出力若是都能大於要塞了,那著大概是巨像泰坦之類玩意,

  已經超出的戰艦的包含範圍,因此在出力級別上不用考慮。

  穿透力?殺傷力?在這個時不時就會出現天文數字的星際時代,力大飛磚有時候並不一定就是落後技術的代言詞。

  一門億兆級別的雷射炮,難道會比你方兆級別的電荷粒子炮差?不可能,不現實的。

  因此萬億兆級就擺在這裡,只怕是窮盡了當前人類的智慧和科技,也難以抬上來一門能一炮幹掉要塞的艦載武器。

  如此一來,唯一能和要塞過過招的方面,就唯有射程了。

  只要能在要塞主炮的射程之外對其發起攻擊,那麼要塞厚實的裝甲和笨重的體型就會成為拖累要塞發起攻擊的弱點。

  而在這方面,其實林奇並不是第一個往這方面去努力的人,

  早在星際戰爭的早期階段,太空要塞這玩意就跟地面戰爭時期的壕溝地堡一樣困惑著所有太空艦隊的指揮官。

  在那個時候,有一名人類聯合政府的軍官,將太空魚雷和躍遷引擎結合了起來,發明了專門針對要塞進攻的躍遷魚雷。

  這東西對機動性較高的戰艦威脅不大,可能夠越過層層火力,直奔不能移動的要塞本體,並在要塞表面造成巨大毀傷。

  憑藉這項技術,人聯政府在征討叛逆的過程中很是風光了一陣子。

  不過人聯的對手們也很快針對躍遷魚雷之類的玩意找到了反制之法。

  那就是在要塞周邊布置足夠多的躍遷干擾裝置和近防火力。

  只要能提前把魚雷攔下來,這種小東西自然近不得要塞的身。

  隨著人聯政府解散都過去了數百年,還記得躍遷魚雷這玩意的人其實都不算多了,因為現在的要塞標配大功率躍遷干擾器。

  可林奇不但記得,還將這種原理活用並改良。

  雖說他抄的是七八年後自由聯邦科學家的研究成果,但這玩意誰能收他專利費不成?

  他這些戰艦的主炮作戰原理,是利用弧光粒子和弧光引擎的特性,將粒子炮所產生,壓縮並發射的粒子團包裹,並執行躍遷流程。

  簡單的來說,就是讓粒子炮打出去的炮彈躍遷到要塞附近,然後直擊要塞表面的重要部件。

  而哪怕是要塞配備了躍遷干擾裝置,粒子團也能抵達要塞一光秒左右的範圍之內,躍遷魚雷在這個範圍自然是毫無威脅,可粒子炮的攻擊又怎麼攔截?

  只要掌握了要塞所在的坐標數據,又不超過這件武器激發躍遷範圍的距離,

  那麼無論多遠,都可以發起攻擊。

  目前來看,這個距離可以五十光秒起步,上限在光分為單位的距離之內。

  在這個距離下,別說是要塞的主炮能不能打到了,首先要塞就無法完成索敵這個過程。

  這件大殺器,林奇願稱之為簡化版的粒子弧光矛。