且不說影視圈內是如何眼紅高飛的。【更新的章節最完整全面,無錯內容修復最及時,由於緩存原因推薦瀏覽器訪問官網】
周易影視這邊的股權其實並沒有太大的變化。
畢竟《刀塔傳奇》再如何賺錢,那也是數字王國的收入,和周易沒關係。
也正是因為這個原因,這段時間《數字王國》的股價簡直漲飛了。
要知道港股本來就沒有漲跌幅限制。
所以自從《刀塔傳奇》的流水收入被暴光之後,數字王國的股價簡直和吃了春藥一樣,直接原地起飛。
短短三天時間便讓數字王國的股價翻了一倍還不止。
尤其是當江虹表示數字王國接下來還會推出《鬼吹燈》和《繡春刀》這兩個大熱IP改編的手遊之後,股價就更瘋狂了。
最後竟然硬生生的把數字王國的市值推到215億之高。
要知道如今號稱是影視圈三駕馬車的華測影視,如今的市值也才不過250億而已。
一時間,數字王國的超高市值不知道多少人影視老闆破防了!
畢竟打不過周易影視也就算了,連高飛隨手埋下的數字王國也打不過,這就太侮辱人了!
只是更侮辱的人的還在後面!
……
隨著《閃光少女》與《大聖歸來》在暑期檔的接連上映,《巫峽棺山》劇組這回徹底沒辦法平靜了。
前者倒還好,雖然《閃光少女》的題材頗為新穎,將民樂這種傳統元素十分融洽的融入到電影之中。
首日票房更是足足有五千多萬,眼看著就是一部爆款商業片。
但是圈內卻沒有多大反應。
畢竟周易出的爆款電影太多了,時間久了,大家也就麻木了。
但是《大聖歸來》這一部動畫電影都爆了,這就讓大家很不理解了。
其實一開始《大聖歸來》上映的時候,圈內大部分人都沒有在意。
雖然他們早就知道周易搞了一個夢幻谷影業,但是大部分人都沒有重視。
只是認為高飛是擴展公司的電影品類而已。
尤其是當上個月《大聖歸來》上映之後,那4萬的首日票房就更讓大家覺得自己想得沒錯。
畢竟按照以往的慣例來看,首日票房只有1~2千萬的電影,最後的總票房大多數都在1~2億之間。
只有極少數口碑比較好的電影,最終票房才有可能達到三億。
如果口碑一般的話,甚至就算電影下線了也未必能票房破億。
而對於像《大聖歸來》這類製作周期超長的動畫電影來說,賺少了其實就是虧本。
畢竟同樣的資金流轉周期,放在圈內完全可以拍兩部真人電影了。
只是讓人想不到的是,《大聖歸來》雖然首日票房不佳。
但是對著口碑的逐漸發酵,竟然展現出了驚人的長尾效應。
並且隨著目標受眾的逐漸下場,《大聖歸來》竟然就在票房逆跌和口碑飆升的交替中實現了快速破圈。
成了今年暑期檔唯一一部殺出重圍的爆款動畫電影。
即便已經上映了大半個月,但電影的上座率、場均人次依舊位於同期上游。
最後導致明明電影的放映已經接近後期了,但是大範圍自來水卻使得《大聖歸來》的表現要比新上映的電影還要堅挺。
比如彭余晏的新片《破風》以及舒其的《刺客聶隱娘》這兩部新片,上映首日的數據加在一起都沒有《大聖歸來》這一部老片強。
而這種超長周期的持續性上漲,在國內電影市場其實是相當罕見的。
可以說這次《大聖歸來》這種「小火慢燉」的長尾效應,著實亮瞎了不少的狗眼。
並且和以往不同,這次他們完全看不懂周易是怎麼成功的!
說句老實話,很多東西外行看不懂很正常,但是如果內行也看不懂,那就很有意思了。
用句寧皓的電影台詞來說,那就是:
「你不僅侮辱了我的人格,還侮辱了我的智商!」
如此一來,高飛自然是惹了眾怒了。
當然了,所謂的眾怒其實也是玩笑,但好奇卻是真的。
甚至別說圈內的同行了,連一直在忙活雄安公會的韓三品,也因此好奇的過來探班了。
如此一來,劇組謝絕探班的禁令自然也就沒用了。
不僅如此,當韓三品來了之後,高飛還專門請他去搓了一頓。
而酒桌上面對老韓的詢問,高飛也沒有賣關子。
在笑眯眯的飲下了一杯白酒之後,只見高飛頗為得意輕笑道:
「這個事情很簡單!」
「其實影視特效、動畫電影和遊戲公司的人才池是相同的。」
「雖然具體在成品的要求會有一些差異,但使用的技術卻是大同小異。」
「這也是為什麼,以前國產特效公司總是發展不起來的原因。」
說到這裡,高飛當即嘴角含笑的看著韓三品道:
「韓叔,想必你應該也聽說過【特效公司5年教人,遊戲公司翻倍挖人】這句話吧?」
見他這麼一說,韓三品當即微微頷首。
畢竟國內的特效行業,其實最早就是中影牽的頭。
早期不少的華語電影一開始用的都是中影旗下的特效公司。
因此對於國內特效的發展歷程,韓三品應該是最清楚的了。
就像高飛說的那樣,國產特效之所以發展不起來。
除了外有強敵之外,也有內部的現實原因。
因為國內的遊戲市場火熱,所以早期國內的遊戲公司從電影特效公司挖人。
當初得知這種情況後,韓三品還曾想通過給特效公司員工加薪的方式來遏制這一現狀。
但是韓三品在經過一番調查之後,最後卻放棄了這一想法。
為什麼呢?
原因無他,養不起!
即便中影是國內影視企業的龍頭,是國字號企業,也照樣養不起。
因為影視特效行業中的初級員工跳槽去遊戲公司,月薪可以漲至2-3倍;
中級員工翻5倍;高級員工翻1倍。
雖然職級越高漲的越少,但是年薪總數卻是越多。
這導致中影如果想要靠高薪來防止挖人,那麼估計特效公司再干一百年也賺不回這份人力成本!
當然,也不是所有的影視特效人才都留不住。
因為在電影特效公司,幕後人員大致分為兩種類型。
一種偏重技術,一種偏重美術。
遊戲製作過程大部分偏程序,對美感的要求沒有那麼高。
所以影視特效公司中的技術型人才相對更適合跳槽去遊戲公司。
甚至在影視特效公司中,諸如建模、貼圖、材質等這類偏技術型的崗位和遊戲製作行業工作內容的重合度,甚至高達70%到80%。
這也是為什麼高飛會說影視特效、動畫電影和遊戲公司的人才池是相同的。
只是以前大家都是各做各的,不是單打獨鬥,就是相互挖角。
導致人工成本大大增加了不說,還導致的大量不必要的資源浪費。
最後三敗俱傷,誰也沒有占到便宜。
遊戲公司的美感、質感沒上去,影視特效的技術也沒提升,動畫製作的模式更是一直沒有什麼改變。
在一臉嫌棄的吐槽了一通之後,高飛方才頗為自豪的笑著道:
「其實周易的辦法很簡單,一旦說破了誰都能學。」
「因為我們只是將這三者整合到一條產業鏈上,以特效培訓機構為基礎,影視幕後人員為大腦,最後再進行統籌調配。」
「如此一來,不僅將效率提升到最高,還大大提高了製作質量。」
「這就是產業鏈效應!」
聞聽此言,韓三品驚嘆之餘不免翻了個白眼。
還誰都能學?睜眼說瞎話也不能這麼說好吧!
要真是這麼簡單,阿狸和企鵝也不會花了幾十上百億,也沒有拿出什麼像樣的影視作品和爆款遊戲了。
可以說內容製作領域,是全世界網際網路公司的滑鐵盧。
不知多少在網際網路行業呼風喚雨的狂人,最後都栽在了內容製作上面。
究其根本,還是因為網際網路思維是真的做不了內容!
就算大數據能管天管地,它也管不了思維創意啊!
不過話又說回來,高飛的話其實也沒錯。
如果誰能做到他這樣,打通影視特效、遊戲製作以及動畫電影三者之間的關係,那麼完全可以複製周易的成功。
只是從目前的情況來看,影視圈能做到這一點除了周易之外,應該不會再有第二家了。
倒是那些網際網路影視,如果好好經營的話未必不能做到這一點。
比如全面轉型為遊戲公司的網易便有這樣的潛力。
但就算如此,那也是七八年以後的事情了。(本章完)
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