第393章 沒人比我更懂遊戲

  外資的湧入,是大勢所趨。

  因為己方陣營選擇了改革開放。

  換句話說,東方若想發展,肯定要走出去。

  把自家的產品賣向北美、歐區、南美、非區……

  但在這個過程中,你賣給人家東西,人家肯定也要賣給你東西,否則金錢和資源全都被你賺走,人家豈不虧大了?

  所以,東方的出口額越大,外資的湧入速度就越快。

  猶如大澤北路的國際一條街。

  去年長度不到五百米,零零散散只有幾座辦公樓。

  今年擴建到三公里,兩側大廈林立,滿目儘是外資招牌。

  在這種背景下,徐飛不可能拿官方身份壓制外企發展,甚至不能搞小動作,反而要扶持對方,給予一定優惠。

  不然就違反了『外貿·最惠國待遇』一系列協議,構成違約,破壞了規矩。

  如此,抗衡外資,就需要民間資本打頭陣,這叫經濟市場化。

  也因此,自家才會降低國資在市場上的占有率,為民間資本讓步。

  問題是,民間資本真的可以抗衡外資?

  徐飛熟知外資操作,對自家民營企業並不看好。

  就像代理傳奇的公司,他放任對方在供銷微機室做宣傳,放任對方在嗖狐搞彈窗,放任對方在智慧型手機搭載的紅旗系統內植入資料庫app,甚至通過與魔都的關係,幫忙給對方減稅、扶持,只期望對方可以『學以致用』,持續積累修改作品和運營遊戲的經驗,然後推出屬於己方陣營的『文化產品』。

  現在呢?

  對方暗中把公司賣給了高盛,若非外匯掌握在咱手裡,或許老闆已經向北美捐款,直接移民走了。

  這同樣是徐飛寧願把大澤產業外圍業務,全丟給村里人,讓那群暴發戶胡亂搞,也不願扶持外人的原因。

  畢竟村里人沒誰敢跑,否則祖墳都給他撅了。

  徐飛與二姐結束通話後,走到紅色方正會議室,讓人送來全新的筆記本電腦和企業電子屏,開始辦公。

  先安裝紅旗系統,再登錄個人帳戶,然後點擊五角星中間的『浮雲』圖標,藉助專用的CCC網絡,不到兩分鐘,這台筆記本電腦就變成了熟悉的個人頁面,裡面也下載好了以前使用的辦公軟體和資料。

  如果不想用這台電腦,根據徐廠長權限,退出帳戶,硬碟和內存會被自動銷毀。根據普通用戶權限,退出帳戶,硬體中的資料則會被自動銷毀。

  等你在其它電腦安裝紅旗系統,登錄個人帳戶,資料還會回來。

  這就是自研紅旗系統的牛比之處。

  換句話說,只要擁有紅旗系統個人帳戶,你無需攜帶任何硬體,都可以在另一台安裝紅旗系統的電腦上,找到自己的資料。

  同理,紅旗系統還可以設置N個帳戶,只要存儲空間足夠大,帳戶數量就越多。

  該模式,令東方網民數量急速攀升,擁有紅旗個人帳戶,猶如註冊QQ號,成為一種時尚,也帶動了供銷微機室的業務,吸引更多人來上網。

  上網無非是瀏覽網頁、泡論壇、聽歌、看電影、玩遊戲。

  所以,傳奇的火爆,要歸功於紅旗系統,否則給對方五年時間,也不一定擁有五百萬玩家。

  現在高盛收購傳奇在東方的代理權,意味著高盛也會拿下製作傳奇遊戲的南棒子公司。

  而高盛接手後,按照『賺錢』的思路,首先會讓這款點卡遊戲,變成免費遊戲,吸引更多不願花錢,或者手裡沒錢的人進來,然後憑藉供銷系統的『支付功能』,猶如機械三國遊戲,開始賣時裝、賣道具……

  按照『外貿·最惠國待遇』協議,徐飛不能利用官方身份,讓供銷系統扼殺傳奇。

  所以,這個時候需要一些非常規操作。

  首先自家需要一款可以兼容傳奇玩家,並可以吸引更多玩家的遊戲。

  「有點難辦。」

  徐飛登錄『鐵皮遊戲平台』,翻翻PC遊戲排行榜,再翻翻移動端遊戲排行榜。

  得益於資料片,TEP計算機服務公司根據天才廠長的描述,製作了許多『未來大作』。

  比如『釘子戶大戰拆遷隊』(類似植物大戰殭屍)。

  比如工業風格的『看看誰在偷懶』(類似找茬)

  比如『汽車組裝廠』(類似消消樂,但逆向操作,找到零件,組合在一起,從三蹦子、四輪車,一關一關的組裝到航空母艦)。

  比如『開出停車場』(停車場內橫七豎八停滿車輛,需要從外開始,一個個挪出去,類似益智遊戲)。

  這些遊戲,在大澤產業園的知名度增幅下,加上充電寶、智慧型手機和PC終端銷量越來越多,早已火爆全球。

  如果說,你們公司推出的智慧型手機無法搭載『鐵皮遊戲平台』,那你們公司在市場上等於失去了競爭力。

  由此可見,買手機等於買服務,玩手機等於玩生態。

  可惜大型遊戲的研發,不是一朝一夕的事兒。

  三年過去,自家除了像素遊戲『機械三國』、卡牌遊戲『機械三國·主公莫慌』、韋斯特工作室的命令與征服系列、老沃克的電影級使命召喚系列,以及眾多換皮作品,到現在沒能搞出一款正兒八經的大型rpg端游。

  因為自家主營『工業』,一直不重視軟體娛樂這方面,即便負責計算機領域的TEP計算機服務公司,那也是主營『網絡安全』、『伺服器租賃』、『CCC網絡運營』等項目。

  徐飛思索片刻,找工業信息的熟人,讓對方通知負責審核遊戲的相關人員,到紅色方正開會。

  十五分鐘後。

  幾輛大巴車駛入方正停車場,一群人小步快跑,湧入會議室。

  「最近有沒有類似傳奇,或者暗黑的遊戲,申請版本號?」

  「有一款劍俠。」

  「哦?」

  無需徐飛多說,工作人員打開個人電腦,找到一家名叫茜山居的公司,提交的三款遊戲。

  一款是97年的劍俠,一款是01年的劍俠外傳·月影傳說,一款是劍俠網絡版。

  最後一款目前還在審核,估計今年沒什麼希望,需要等明年才可以發行。

  徐飛讓工作人員聯繫茜山居,再讓那邊開啟伺服器,然後這邊更新測試版客戶端,以GM身份登錄遊戲體驗。

  故事背景設計的很不錯,畫面風格也偏向國風,操作方式略顯複雜,上手難易度比不上傳奇。

  總體來說,替代傳奇有點難。

  並且,萬芯國際的萬濤,從前年就開始組織人員製作『模擬電腦』搭配的3D大作,比較兩者的『畫面』,劍俠網絡版的角色,怎麼看怎麼像貼紙。

  根本做不到傳奇的『刀刀到肉』,也無法呈現江湖兒女的豪爽和熱血(後來劍俠改版,才有了熱度)。

  「有,總比沒有強。」

  徐飛抱著『親兒子』才是自己的想法,拿出手機,打算聯繫茜山居,送對方一筆錢,再支援對方一批人才,爭取把遊戲做的更精緻。

  然而,另一名工作人員卻拿出電腦,「廠長,您看這款遊戲怎麼樣?」

  徐飛聞言,順勢看去,「秦殤?」

  「對,已經通過審核,或許7月份可以上架。它屬於單機,但採用了區域網模式,和附近玩家互聯的紫蜂技術。」

  「竟然用了紫蜂網絡。」(充電寶互聯技術)

  徐飛當即走到筆記本電腦前,操作角色進行體驗。

  畫面類似暗黑,也類似傳奇,只是角色設計的有點小,相關數值也非常複雜,並且加入了『五行玩法』。

  很國風,卻不適合商業化。

  徐飛回想傳奇的設定,再參考資料片中的未來遊戲,「好了,你們可以走了。」

  「是,廠長。」

  「眼看就要勞動節,你們每人一張基洛夫環球旅行的船票,出去玩玩。」

  「謝謝廠長!」

  「但我接手的這款遊戲?」

  「您放心,絕對不會出問題。」

  等對方離開,徐飛打開情報系統,搜索關鍵詞。

  開發秦殤的公司,名叫目標軟體(京城),成立於95年,是東方最早的高端娛樂和多媒體軟體開發公司。

  只是東方流行盜版,東方的產品在海外也沒有多少知名度和受眾,導致這家公司始終發展不起來,甚至連420萬美刀的註冊資金,都沒有認繳。

  徐飛看過之後,從大澤勞務派遣公司,隨機選擇一名優秀員工,並讓對方去買基洛夫彩票。

  十分鐘後。

  半年沒開獎的基洛夫彩票,爆出500億超級大獎。

  姑且不談轟動全國。

  中獎的優秀職工,以稅抵扣大澤社保金之後,拿著剩餘的300億,帶著其在車間做管理的爸爸,在會計事務所做出納的媽媽,直飛京城,跑到目標軟體談合作。

  在資本的操作下,雙方很快達成『入股』協議,優秀員工成為了大股東。

  隨後優秀員工按照『廠長』的要求,下令對秦殤進行大刀闊斧的整改。

  啥?沒資金?

  咱有200億!

  啥?沒人才?

  咱有200億!

  啥?沒設備?

  咱有200億!

  短短不到三天,目標軟體公司就迎來了一大批來自倭島、南棒子、北美的遊戲開發人員、美術美工人員、遊戲運營團隊……

  3月20號。

  全新的秦殤開發組,決定買斷一款3D遊戲引擎,將秦殤改為3D遊戲。

  3月25號,秦殤開發組剔除了該遊戲80%的設定,重新製作3D貼紙。

  4月10號,秦殤全新的角色模型出爐,風格保持不變,並上傳到論壇,供網友們品鑑,可惜公司沒什麼知名度,只吸引了四五個人圍觀。

  下午,在方陣招待所無所事事的徐廠長,無意間看到這款遊戲,驚嘆連連,淚流滿面,「多少年了,多少年了!我做夢都想玩的國風遊戲,終於問世了。」

  傍晚,徐廠長以個人名義,悄悄向目標軟體打賞了5億美刀,用於扶持東方第一款武俠作品。

  4月12號。

  收到『打賞』的目標軟體,決定邀請徐廠長參觀公司。

  徐廠長收到消息,欣然應允,火速前往,僅用3分鐘就跑到隔壁大樓。

  不,是跑到目標軟體公司。

  技術員們向徐廠長展示了全新的秦殤網絡版。

  該遊戲最大的特色,是委託『大澤工業設計公司』製作的『模擬變量』。

  猶如機械齒輪運轉、摩擦、損毀,秦殤的刀槍碰撞,也會發出類似聲音,並改變武器狀態。

  因此有了耐久度之說。

  該遊戲第二大特色是『動靜結合』。

  比如長刀噼開。

  我揚起長刀的時候,由於在發力,速度不快,遊戲改為慢鏡頭,當我下噼的時候,長刀加速,遊戲改為快鏡頭。

  如果對面是刀盾手,他看到我抬手,完全有時間做出盾牌格擋,而我看他格擋,由於發力結束,收不住動作,只能眼睜睜看著長刀噼在盾牌上。

  這叫前搖。

  刀盾手被巨大力氣噼砍,身體後仰,會被噼飛,無法做出其它動作,這叫僵直。

  如果刀盾手體力強悍,可以抗住大刀噼砍,巍然不動,這叫格擋+霸體。

  因此,加入新玩法的秦殤,暫時只保留了體、力、敏。

  等玩家們熟悉了,後續會開放新職業,術士、墨者等等,再加入智、法、意等屬性。

  而在裝備方面,全部沿用古代裝備,從簡易到複雜,暫時只開放灰、白兩個等級。

  地圖則引進機械三國的無縫連接技術,以及大小秘境玩法。

  另外在劇情裡面,參考了TEP大學文學院杜撰的許多民間故事,並設計成任務和秘境。

  徐飛體驗之後,將還算滿意的遊戲拋到一邊,轉而研究市場。

  在過去的一個月里,他並沒有閒著。

  先讓『廠長的傳奇代玩』團隊,增資擴產,增加到200人。

  再讓他們拿著零花錢,四處收購裝備,在傳奇每個區服打造一個高端號,成為知名玩家。

  然後讓他們重金收購『沃瑪號角』,創建幫會,吸納人員。

  到了這個時候,高盛已經完全收購了這款在南棒子幾乎沒人玩,在東方卻火爆非常的遊戲。

  而受市場影響,比如玩家私下裡花錢買裝備、玩家私下裡買沃瑪號角、玩家私下裡交易帳號。

  高盛為了賺錢,斥重金模彷『鐵皮娛樂』的『交易平台』,推出類似的交易網站。

  同時也像徐飛猜測的那般,高盛開始讓傳奇的點卡模式,轉向免費模式,一連推出100組全新伺服器。

  相關伺服器,肯定是找TEP計算機服務公司租賃。

  並且常規伺服器最多可容納2000個遊戲角色,若想容納更多,就要辦理伺服器升級手續,財大氣粗的高盛,在TEP計算機服務公司的優惠套餐吸引下,一口氣拿下100組伺服器十年的使用權,總支付15億美刀。

  15億美刀,約合25億紅鈔。

  看起來很多,但擁有500萬玩家的傳奇,加上吸引更多人的免費模式,以及即將開啟的美服、歐服,只要高盛運營一段時間,再推動持有該遊戲的公司重新上市,賺回來的將會是數百億美刀。

  所以,高盛為了給傳奇造勢,早在4月1號愚人節當天,就開始鋪天蓋地的宣傳新地圖、新Boss、新玩法。

  同時合併東方的盛達網絡、南棒子的維美德、北美和歐區的運營公司,並制定登錄納斯達克的計劃。

  徐飛通過高盛集團執行董事的愛犬,目睹了高盛的一系列操作,隨後聯繫最近沒什麼大動作,待在麻薩諸塞州州長辦公室養生的羅姆尼。

  「來活了!」

  「徐,你終於給我打電話了,華爾街的那群乞丐,竟然說我金盆洗手。」

  「做空即將上市的『高盛網絡』,有多少,做空多少,另外做空高盛投資的股票、基金、期貨等等,這個你看著辦。」

  「Ok……但高盛一直很穩,他們的實力也很強,最近沒什麼負面消息,我們若想成功,最好是Boom了他們幾個小股東的別墅,讓他們捲入幾個糾紛。」

  「這次常規操作,放心,徐氏炒股法,永遠不會誤判。」

  「是的!」

  徐飛忙完之後,再次查看情報。

  截止4月中旬,高盛已經找人行匯兌了20億美刀的紅鈔,相當於投資東方20億美刀。

  4月16號,高盛再次匯兌10億美刀,用於盛達網絡在魔都上市。

  俗話說,盤子有多大,投入就有多大。

  很快,因點卡模式轉為免費模式的時間太短,又暫時沒有推出時裝等收費道具,沒有賺到大錢的盛達網絡,運營資金告急,高盛被迫匯兌2億紅鈔,用於支付改編團隊和營銷團隊的薪資。

  徐飛算算日子,感覺差不多了,聯繫秦殤的開發組,讓那邊通過CCC網絡,向東方供銷微機室推送『秦殤網絡版』。

  一周後。

  高盛宣布傳奇玩家角色突破2億,常在線角色突破1000萬大關,成為全球擁有玩家最多的史詩級遊戲。

  同一天,高盛網絡成功登陸納斯達克。

  受傳奇的火爆影響,無論華爾街,還是倭島資本,亦或者歐區資本,沒人懷疑高盛陰溝裡翻船,全都對『高盛網絡』格外看好。

  可惜股民們不買帳。

  因為逃離股市的股民,把錢砸進了電器、汽車,暫時拿不出錢炒股。

  不過,高盛看中的是東方股市。

  或者說,東方股民有錢。

  這也是高盛堅持進入東方,堅持收購傳奇,堅持推動『盛達網絡』和南棒子『維美德』公司合併,然後上市收割的主要原因。

  4月23號,『高盛網絡』登錄魔都證券交易所。

  雖然海外股票沒人買,但高盛資本可以憑藉自身資金,營造出海外股市火爆的假象。

  而到了東方,高盛網絡上市,自然也會一路走高。

  但就在這時。

  曾經橫行傳奇各個伺服器的兩百多個幫派,一夜之間紛紛宣布解散。

  消息傳出,轟動東方,震驚幫高盛營造假象,買進大量高盛網絡股票的華爾街。