第75章 領地升級後的優勢和弊端

  第75章 領地升級後的優勢和弊端

  哥布林們都在努力工作。

  它們固然辛苦賣力,但一個集團想要發展強大,只靠員工的勞作肯定是遠遠不夠的。

  就像航行大海的船需要指南針引路一樣。

  能擁有一位高瞻遠矚,統領大局的領導者,對集團的發展來說,也同樣至關重要。

  規劃前路,分配資源,這份職責就是古安所肩負的事情,也是身為領主無可替代的統率權利。

  員工正在按部就班的工作,作為集團第一負責人,他此時自然也沒有閒著,正在思考領地之後的發展計劃。

  領地在升級完成後,各項能力都得到了巨大提升。

  比如特殊礦石的生成率,從「十分稀有」提升至了「稀有」。

  雖然爆率依舊很低,但是只要礦工哥布林的工作量夠大,開鑿出新一批【魔晶石】也只是時間的問題。

  而且現在的【專屬武器】數量已經足夠,即便是創造出新的異變哥布林,也暫時不用著急考慮這個問題。

  除特殊礦石的生成率提升以外,領地在升級之後,還附帶了一些新的特性。

  其中非常關鍵的一點就是,洞穴建築的本體堅固性有了巨大提升。

  這意味著,即便是現在有30級人類魔法師,全力施展爆破法術,也無法對洞穴造成一絲一毫的破壞。

  有了這樣的特性提升,在與30級以下的冒險者戰鬥時,就不用害怕會因為戰鬥過於激烈,而導致洞穴的坍塌破壞。

  同時,若是一次性面對過多的30級以下冒險者,也可以通過封閉洞穴的方法,切斷後援兵力,分批擊殺先鋒部隊。

  這非常有利於應對大規模的消耗戰。

  然而,領地的提升還不僅是如此。

  除了有「堅硬盾牌」這一被動抗擊的能力外,領地在升級後,還新增加了一些主動對敵的陷阱——毒霧和爆炸。

  毒霧陷阱一旦觸發,就會暫時封閉一段通道,並且自動排放出大量毒霧來擊殺入侵者。

  這樣的陷阱,解決雜兵的效率會比哥布林們親自作戰還要高效,且所需材料也非常簡單,只用消耗一些毒草,木材和石料。

  洞穴內通道繁多且蜿蜒複雜,若是有大規模敵人入侵,肯定不會單線前進,戰場會被延伸到各個地方。

  哥布林們想要同時對敵,肯定會分散一部分戰力,但是毒霧陷阱的出現,就使戰鬥的方式更加靈活多變,可以更高效率的應對多處戰場。

  這是毒霧陷阱的實用功效,爆炸陷阱與其相比起來則要有所不同。

  甚至可以說,爆炸陷阱已經不處於常規陷阱的範圍內,用另一個更加準確的稱呼來講。

  這個東西更像是一種「炮台」。

  只要能獻上足夠的「爆炸物」,它就可以在洞內任意一個地方,釋放出一次劇烈的爆炸。

  最為關鍵的是,就連魔法捲軸也能算在「爆炸物」的範疇內,而且威力還可以獲得巨大增幅。

  古安在看到這一特殊規定時,也是頗為驚喜。

  他手上的那份「魔法捲軸」,在經過系統增幅,製作成爆炸陷阱後,其威力足以比得上35級魔法師的全力一擊。

  雖然每份魔法捲軸只能使用一次,但是在關鍵時刻,這無疑是一張強大的對敵王牌。

  若說毒霧陷阱是一種對付群體雜兵的大殺器,那麼爆破陷阱就是對付單體強大敵人的壓軸寶具。

  有了這些新能力的加持,現在哥布林洞穴就像是一面「刺盾」,不僅難以攻克,而且還相當扎手。

  這樣強大的「矛」與「盾」,憑藉附近區域的冒險者和怪物,根本沒有希望攻破。

  領地安全性大大提升,能夠成為駐紮一方的「地頭蛇」,古安本來應該高興才對。

  但事實卻並不是如此。

  因為領地升級後,在帶來這些巨大提升的同時,也出現了一個潛在的隱患。

  那就是「能量」的問題。

  在擊殺托合提會長的靈體後,古安手中積攢了3685的能量值。

  去除製作第二批哥布林【專屬武器】所用的500,現在還剩下3185。

  本來他以為,手持如此「巨款」已經相當闊綽,可以肆意揮霍時,系統卻彈出來了提示。

  第一條,是通知他領地升級已經完成,並且列出提升後的各種功能。

  第二條,則是告知他下一次領地升級所需要的條件。

  【擁有六隻三十級異變哥布林,木材三千,石料六千,食物一千五百,能量三千,並建造所有陷阱。】

  其中,湊齊各種基礎材料和建造陷阱都不是什麼難事,因為這些東西領地內都能循環生產。

  唯一讓古安頭疼的是「能量」的問題。

  領地升級後,哥布林們的等級上限來到了30級,但同時升級所需要的能量也大大增加。

  之前兩百能量就可以讓哥布林升級到最大上限,但或許是因為等級越高,升級所需消耗就越大的原因。

  現在想要將一隻20級哥布林升到30級,需要提供1000能量,足足翻了五倍!

  一隻一千,六隻就是六千,再加上升級領地所需的條件,至少要有九千能量才能讓領地再次升級。

  想到這個龐大的數字,古安就忍不住頭疼,瞬間感覺手中持有的那些能量也算不得什麼大款了。

  「精靈族聖女討伐」,「兩大人類王國內鬥」,憑藉現在領地的實力,可不足以應付這些即將到來的危機。

  時間有限,提升領地等級的事情可謂是迫在眉睫。

  但如何才能在短期內快速獲取大批能量,也是一個非常棘手的問題。

  能量可不是木材那樣的基礎材料,不能在領地內循環生產,想要獲取只能通過擊殺冒險者的方式。

  而且,能量所獲數額也和冒險者的等級實力有關。

  要在短時間內集齊九千能量,只有在洞穴內擊殺大批量冒險者才能做到。

  畢竟,像副會長那樣的【特殊禮物】可並不多見。

  這片區域的冒險者大多數都是二十級左右的實力,既然質量不夠,就只能通過數量來湊合。

  但如何才能吸引更多的冒險者進入哥布林洞穴?

  這也並不是一個簡單的問題。

  對此,古安思索了好久,然後終於想到了一個絕妙的方法……

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  (本章完)