「是的!」
說到這個問題的時候,秦殤也是立馬附和著點了點頭。
就拿【林宅37號】舉例子。
倘若自己真的穿越成了林宅內的三少爺林澤凱,那就算是穿越亦或者是重生。
我也應該能夠「繼承」,屬於原主的記憶才對吧?
可是壓根就沒有……
而且副本內的NPC,壓根就沒有提出過關於『猛舔蟑螂玉足』這個名字的疑惑。
就像是程序植入給他們了一種意識,本能的覺得面前這個人天生就叫這個名字。
而且理所當然的繼續推動著主線劇情。
如果真的是穿越,正常情況下,副本內的其他人,會喊自己在副本內那個身份的名字才對。
這更像是一種遊戲副本被程序控制的味道。
NPC的潛意識被遊戲修改了,所以並不會覺得一個ID有什麼拗口的。
而且還有【死亡列車】中的HelloKitty。
那東西就算是和背景板一對比,也是極度不應該出現在背景板內的東西。
畢竟,秦殤之後也查過相關資料,HelloKitty誕生在19世紀的一百年後,也就是20世紀。
這就像是因為【列車探索】這個B級副本被污染了,所以神路發現目前的已有線索玩家很難通過第二輪的【死亡列車】。
於是在不進行大幅度調整副本內容的情況下,強行植入的一條線索。
這很像打遊戲的時候碰到了bug,遊戲人工修復bug的處理方案!
人為痕跡,真的很重……
可是轉念一想,秦殤卻又有種背脊發涼的感覺。
「如果真的是人為,那麼神路的開發者該擁有怎樣恐怖的技術?」
「而且關於玩家的技能這東西似乎也解釋不清啊!」
「不說【破譯】亦或者是【增幅】,就算是【繼承】亦或者是【治療】,也是一種沒辦法用科學現象解釋的東西吧?」
「神路」遊戲如果是類似於虛擬實境的遊戲。
玩家進入其中學到了技能,也是以角色的身份學到了也就算了。
關鍵這東西可以被帶出來,帶到現實世界影響現實世界的。
這就有些令人匪夷所思了。
這種感覺,不亞於你玩俠盜獵車和一些女性玩家在遊戲中的角色為愛鼓掌之後。
沒過多久,這名遊戲角色從遊戲中跳了出來,跑到了現實里要你負責,並且還生了三個崽。
「「技能」這種東西根本就沒辦法解釋啊……」
秦殤喉結不自覺地滾動了一下。
明明是初夏的天,卻突然有種背脊發涼的錯覺。
倘若真的有某個勢力,擁有這種技術,那他們隨隨便便製造一群異能者不就跟玩一樣?
「所以,神路真的是人設計出來的遊戲?」
下一刻,秦殤瞪大了雙眼,死死地盯著紅衣教主。
聞言,女人搖搖頭;
「人為痕跡重……只能說或許是有幕後的開發者或者管理員在維護。」
「但是具體那個所謂的管理員,亦或者是開發者,究竟是不是人類,我們並不清楚。」
「「神路」本就是一種超自然現象,也許他的來源是更高等級的文明,再或者是外星文明也說不定。」
「這東西沒辦法用常理來解釋,如果對於「神路」伺服器而言,我們都變成了一串程序,那麼我們在進入「神路」之後得到技能,道具,就顯得合情合理。」
「無非就是因為玩家表現出色,伺服器進行遊戲內早已設置好的結算獎勵。」
「就跟你打遊戲的時候通關正常給獎勵一樣。」
「技能亦或者是道具能夠帶到現實里確實很逆天,這東西沒辦法解釋清楚,如果硬要解釋,只能理解成是……現實世界,對於神路的開發者而言也是一串代碼的話,他對於我們這些人的修改很輕鬆,那就可以合理化了。」
「「神路」和現實都是遊戲,我們都是一串代碼,而在現實里表現格外優異,亦或者是引起了開發者關注的人,就會被選中進入另一個脫離我們已有認知的世界。」
「但其實對於神路的開發者而言,不論是我們認知中的現實還是神路,都不過是人家設計好的遊戲罷了。」
轟——
頭腦風暴!
秦殤聽到這番言論的第一個念頭,就是太荒謬了。
瘋了,紅衣教主怕不是加入了法淪功一類的邪教?
是的,此刻紅衣教主說的話實在是太荒謬了。
任誰被人說自己生活了二十多年的現實世界,是假的,是一款遊戲。
你只是遊戲裡的一個角色,親身經歷過的這麼多事情也都是一個副本,一場遊戲,一個設定。
恐怕都會感到眼前說這話的人腦子有病,面前這個人怕不是瘋了。
秦殤此刻也是這種感覺,他只覺得紅衣教主瘋了。
可是最難受的一點便是,細想之下,秦殤又覺得紅衣教主的這番話合情合理。
如果現實也是那個「神路」遊戲的開發者所開發一款遊戲,一款養豬流,篩選上等馬的遊戲,而被選中參加「神路」遊戲的,則都是有潛力的遊戲玩家,也是被圈養的優質豬。
那……這一切似乎又都合理化了。
見到秦殤驚疑不定的神色,紅衣教主嘖嘖嘴;
「這裡我們不做深究了,這只是一種猜測,現實畢竟是現實,就連官方那麼多規則境玩家研究了神路玩家這個群體十幾年,都沒弄明白神路的本質究竟是什麼。」
「咱們一個秩序境,一個守序境的玩家就想把這東西研究明白,本身就不太現實了。」
紅衣教主怕秦殤深究,索性拍了拍他胳膊;
「我說神路人為痕跡重,這裡的人為,也只是我們認知中,人類所定下的人為這個概念。」
「你想想現實世界裡我們玩過的遊戲,是不是有獎勵機制,有失敗懲罰,有交易的系統,也有情緒價值的反饋?」
「百分之八十的遊戲都有這些功能。」
「在那些專業的遊戲設計師眼裡,這些都是一款遊戲裡最常見的幾種設定。」
「而神路不也一樣嗎?通關了有通關獎勵,失敗了有懲罰,甚至他還有自己的「匹配機制」。」
「這個你可能暫時還沒接觸到,但是高等級的神路玩家都清楚這一點。」
「神路的「匹配機制」不僅限於多人副本……」
「不是說一個玩家是高玩,通關成功率高,所以匹配到的隊友就垃圾這樣的平衡機制。」
「而是一個玩家通關高難度副本的次數越多,那麼你下一次進入到高難度副本的概率就越高。」
「這東西是成正比的!」
「例如,一名玩家從試煉副本開始就一直在進A級副本,那麼他接下來進入的最低也是B級,絕不會被送入C級副本,這個在官方內是有記錄的。」
「從未有過任何一名通關了A級副本的玩家,第二個副本是C級。」
「基本都是A或者B……」
說到這裡,紅衣教主嘖嘖嘴;
「如果他死在了B級副本內另當別論。」
「再或者是他在第二次進入B級別副本之後表現太差,儘管活著回來了,但是在B級別副本表現並不出彩,那麼之後就會被降級,傳送到C級副本。」
「換言之,如果一個玩家,一直都在刷新各種A、S級副本。」
「那麼他這輩子幾乎都碰不到B級副本了,這算是神路的一種隱形平衡機制。」
「高玩不一定就是等級高的玩家,也有可能是下副本存活率高的群體。」
「你可以這樣理解,高玩是絕對不會被送進低玩圈子的,直到這名高玩某天死在了某個副本。」
「所以這就是為什麼同職業的副本里,A、S級副本攻略價格那麼貴的理由了……」