沒想到這個遊戲的地圖這麼大,熾天子操控的角色在地圖的建築物城市裡,得看屏幕的小地圖才能知道在哪個區塊,而角色很普通,手無寸鐵,高處跌落會受傷,走得很慢,熾天子繞來繞去只在自己的遊戲出生地附近,稍微遇到點高的牆就跳不過去,很是讓熾天子卡在牆角落的窘迫。
於是熾天子放下手柄,看著旁邊的薇兒之王的操作,只見薇兒之王已經操控著角色在樓房間快速搜索物質,並順帶著將樓房牆磚拆下搭建高樓橋,連通形成了幾處高空地形通道,暫時不知道搭出的路的作用,一轉眼,薇兒之王已經用上繩索盪到了另一個樓。很快,火苗星隊方角色敵方就進攻了過來,是城市上空的無人機發現了一座樓四面有搭建的橋,然後喚來火箭炮摧毀此樓,在樓的轟然倒塌下,薇兒之王在隔壁街區組裝著彈藥箱,然後將裝好的西瓜一樣大的炮彈扔到一個籃子裡,籃子沿滑索滑到快要倒塌樓下壓住的城市地面上,就見炮彈被倒下的樓如彈蹺蹺板一樣彈射升空。
「喔,這是遊戲特性,不是遊戲漏洞。」薇兒之王說著,她的角色就已經跑到了廢墟下,跳到炮彈被彈飛的位置上,只見她的角色也彈飛了起來,完全不受彈飛的傷害,隨后角色從天上落下,乘著滑翔傘往地方發射火箭彈的位置而去,然後此時她引爆還在天空的西瓜炸彈,炸彈就是普通的炸開,煙花一樣。不過這個煙花的光閃讓熾天子在自己的屏幕上也看到了,熾天子只拾得一段木頭探路用,她那裡離主戰場還隔著一個城市森林,整整齊齊的樹木和灌木叢攔著,周圍也沒有交通工具,只得在灌木叢里窸窸窣窣靠近過去。
「天子,怎麼遊戲裡還走直線呢,不過你先躲在那裡別出來。」米字愛麗說著,她操控的角色離前線遠遠的,在一片田野中的礦坑裡,米字愛麗已經在那裡蓋起好多各種各樣的房屋,其她薇兒缺什麼材料,米字愛麗就用地鐵車廂運輸過去,而地鐵線繁多,火苗星怎麼也沒找到這些材料的來源。火苗星的操作角色速度之快,幾乎沒有停頓,採用的是地圖搜索策略,大量的地圖資源先由火苗星掌握,開局後不久,就已經升級到能定點轟炸的程度,所以薇兒們的角色在遊戲地圖各處都很被動,同樣有一半的薇兒躲在角落裡,就簡單給前線會玩的薇兒運輸物資和提供情報以及疏通道路。
而會玩的薇兒幾乎是各自為戰,前線的激烈對抗,不由得能讓薇兒們的角色匯聚在一處,有的薇兒和薇兒之王一樣能在遊戲裡靈活操作角色,甚至能做到正面戰場躲開炮彈和彈雨的程度,尤其是摧毀火苗星的自動炮塔,靈活的鍵位操作形成卡幀動作,不時能卡出一些無敵幀的動作能避免傷害;有的薇兒在前線放置很多誘餌傀儡,傀儡就是一個角色大小的一段木頭,木頭在街道上移動起來遠遠看就是一群角色一樣;還有的薇兒在火苗星的建築內的狹窄空間潛行,為了避開其她薇兒不小心暴露出潛行薇兒的行動,潛行薇兒都是把各自的遊戲顯示屏幕遮擋起來,提防著不會玩的薇兒那樣的秘密行動。
熾天子的角色已經在前線區了,只是對面沒注意到城市的植被,因為系統判定是進植被裡的單位無論多麼顯眼都會被隱藏掉,而天子在遊戲裡沒有什麼高級的操作,就聽從米字愛麗的建議,捕獲植被裡的老鼠,然後做個投石機,把老鼠扔到城市裡火苗星隊占領的交通要道,這樣沒有聲音和硝煙火光,不會暴露位置而引來轟炸的。
就這樣,兩邊在不時的交鋒中,薇兒之王已經飛到地方區域的背後高山上了,看樣子她要和別的薇兒大範圍配合形成前後夾擊的包圍,沒錯,就只有她一個角色,找到高處山地易守難攻的地方快速布置著那處的資源。而此時,地面森林的裁判方叫了暫停,因為檢測到有薇兒跑到了地圖邊緣,遊戲地圖開始自動擴展以提供更大的場地,裁判為了讓雙方都在遊戲地圖區域內進行對戰,於是臨時修改地形,加了地圖邊界的限制。
而時間已經到晚上十點,薇兒們有些困了,比賽的上半場就要結束了,兩邊打了那麼久,還是零傷亡,等於是面對面的遭遇戰都沒遇到,看來火苗星一方藏得很隱蔽,很多薇兒只能通過地圖上出現的設施來判斷敵方的大致位置,潛行薇兒找到了敵方的一隊角色,但仍然不向其她薇兒公開,因為也得考慮對方有什麼詭計。就這樣,上半場休戰,數據保存,第二天中午再進行下半場,薇兒們很快也各自回屋睡覺了。