雪原,明明是很冰冷的地方,長期的嚴寒凍雪,雪地上只有枯草,雪地下凍土夾著碎石,石頭間有以前的動物骨頭化石,越向地下就是岩石圈,那裡溫暖許多,就是透不過氣,有些地方石頭都被融化,也就成了天然的冶金熔爐,在冷卻的邊緣析出各種稀有金屬,地熱的溫度恰好讓冰雪在一些地方成溫暖的湖泊。
雪原上的天然溫泉這吸引了古時候的人們前來冬泳避寒,爭奪溫泉的人類勝利者陣營在雪原修建房屋,一開始每個房屋有不同的作用,鍋爐房,倉庫,雪橇車間,總控配電室,臥室等等,越多的人就得擴建越大的房屋形成部落群,後來有人從雪地里冬眠的蟬里得到啟示,雪原上的人們可以採用休眠啟動的移動單元房屋來實現對溫泉的開發,每個單元房屋的功能也在每次的休眠甦醒後不斷更新,可以和其它房屋隨時拼接共享配置,比如早期兩房屋就將各自的履帶和機械臂組裝起來,形成覆蓋履帶的機械支撐和履帶式的機械前段觸肢。
而後人們發現了溫泉下的礦物,房屋集群的演化也隨著房屋去掉牆壁的標誌而整合起來,就如各房間的功能成了密鋪圖形的任意截取段,成一個個可以拼接的雪地工作區。有了更多礦藏和能源的支持,遍布雪地上一大面積的工作區逐漸實現離散分布的實體結構,從而誕生了特屬於雪原的工廠,即使在雪地上遇見雪地浮標,也會是整個工廠離散後的一部分實體,這樣的好處之一是工廠不會如之前的房屋受到嚴寒天氣而停止效能,即使有大規模的雪崩到來,淹沒的一部分工廠實體只算作小體積,很快能恢復。
不過,雖然雪原工廠的硬體已經發展到如此高效率的地步,可對應工廠的發展策略和戰術,其決定權並不是完全分散到各個實體工作區的,而是按照各區效率雲圖有一定權重,效率越高的越能讓周圍的工作區實體與其同步,最終往往滾雪球一樣,權重的大量比值集中在了正太分布的多量區間。每當出現極端的權重到集中的實體上時,就稱其為整個系統的第一工廠,而當下一次甦醒周期到來時,如果權重仍然集中在上次相同的實體上,那就稱為第二工廠,以此類推,到現在已經是第二十工廠。
就在雪原下的露天辦公桌旁,一位穿白長袖的人看著天空上遠得成一個小點的薔薇空島,他坐在椅子上,周圍的風和雪吹不近他半米內,是被辦公桌下雪原地板的風阻空氣導體擋住了,風阻就是工廠定義的風受到的空間阻力,空氣導體就是組成空間來傳動風的一類空氣的狀態總稱,顯然地板有著讓露天的辦公桌周圍擋住風雪的功能,該功能不是燈泡一樣要一直通電發光才能工作,而是如顯色卡通電後切換狀態,風阻的一種狀態就是穩定不變的,也就是相當於空氣牆了。
他目前就是雪地工廠有較大權重的一派的具體人物,可以稱為長袖男,看上去年輕些,而對薔薇空島的宣戰和地面防薔薇掉落泡沫炮都是他一手下定的主意和策略,對於那樣會覆蓋整個雪原的薔薇叢,最好隔絕一切從上面掉落下的東西,而不管薔薇是有他人別有用心釋放還是自然現象,長袖男都以戰爭之名裁決。而他的辦公區周圍沒有其他人,即使有一般的同事,都不會有誰知道他的權重係數,每個相對獨立單位間是沒有默認的權重公開的,也就使得長袖男看起來很普通,甚至描述不出其它的外貌特徵,除了知道他戴著金屬墨鏡喝著濃雞湯右手小手臂上有條傷疤用著墨汁鋼筆擺在桌上四台筆記本電腦和搬運式電源精靈外,就找不到這個位高權重的長袖男的其它公開信息了。
長袖男從抽屜里拿出一盤兵棋,棋盤上的地勢等高線不時變化著,和磁流體類似,顯示出地形圖來,而長袖男就拿著棋子在上面沿著地形里的河流擺放,表面上只是一個人在玩一盤棋,稍微想想覺得是他在思考什麼策略,實際上,他所移動的棋子就是雪原工廠系統里的一些實體,已經正在按他現在所布置的棋子位置在行動了,說不定這盤棋就是長袖男的操控台,即使他稍微沒把位置放穩,那棋子也得按沒放穩的樣子去做。
放完棋子後,已經是晚上,滿天大雪落下,都被空氣牆擋在辦公區外,長袖男放棋子放得有些困了,於是他按著自己的太陽穴,只見他的腦殼如敞篷車的敞篷一樣敞篷開來,露出玻璃球包圍的他的大腦,然後他捧出裝大腦的玻璃球,把玻璃球放入一旁的抽屜里,此時桌面上彈出另一個玻璃球,他再把新的玻璃球裝回空殼的腦殼裡,關上敞篷,就像電視機遙控器換新電池一樣簡單。沒錯,長袖男已經將自己的身體作為實體併入了雪原工廠的系統中,其它普通員工是怎麼也不會這樣將自己完全融入雪原工廠系統,可說不定為了更高的分權比重,總有人會達到長袖男這樣忘我的地步,這不,換完腦子的長袖男又繼續在擺放棋子。