第652章 代入感

  上月景正此時正在辦公室里,和中村一考慮著下一步的行動。

  突然響起了一陣敲門聲。

  一個頭髮梳得一絲不苟、留著兩撇小鬍子的男人,走了進來。

  「宮內,你來找我做什麼事?」上月景正看著進來的男人問道。

  原來進來的人名叫宮內亮,正是科樂美從總部派來的製作人。

  他本來不是科樂美的員工,而是董事會花大錢從光榮特庫摩請來的金牌製作人。

  光榮特庫摩也是櫻花國乃至全世界都有名的遊戲製作公司。

  這家公司最與眾不同的地方,就是它非常擅長歷史題材的遊戲。

  他們公司推出的第一部遊戲就是《信長之野望》,講述的就是櫻花國幕府時代的英雄人物,織田信長的故事。

  在遊戲中,玩家可以扮演織田信長,一點點發展壯大,最終完成統一。

  遊戲一經發售,頓時在市場上引起轟動,直接創下了當年的銷售記錄。

  嘗到甜頭的光榮公司,開始頻繁嘗試各種不同背景的題材。

  先是推出了一系列的成吉思汗的歷史模擬類遊戲,後來不知何故停了下來。

  沉寂兩年後,光榮帶著最新力作《三國志》系列,重返遊戲市場。

  這款基於華國名著《三國演義》的遊戲,直接奠定了光榮在歷史模擬類和戰略模擬遊戲上的地位。

  後來,光榮每隔幾年就會推出一部新的三國題材的遊戲。

  不過都是在原來的《三國志》版本上疊代創新,核心玩法沒有變化。

  宮內亮已經在光榮呆了十幾年,歷經了五個版本的《三國志》,早就對此心生厭倦。

  就在他打算離開光榮、自己創業的時候,科樂美向他遞來了橄欖枝。

  宮內亮一開始並不打算去科樂美,因為科樂美公司有著絕對的遊戲製作第一人小島秀夫。

  宮內亮感覺自己去了,呆在小島秀夫手下,不會有太多的機會。

  就在他準備拒絕科樂美的時候,小島秀夫不知道為什麼,離開了自己呆了半輩子的公司,創立了自己的工作室。

  宮內亮不知道科樂美內部發生了什麼,於是決定觀望一陣。

  後來科樂美推出了自己的年輕製作人三上真司,結果凡事不順,直接在和一位華國製作人的比賽中慘敗。

  科樂美因此還開除了三上真司。

  這下子,董事會再也坐不住了,他們把給宮內亮的待遇直接提升了一倍,並許諾他完全可以自主行動。

  就這樣,在上月景正來到魔都的時候,宮內亮也加入了科樂美。

  後來,上月景正把和唐崢再次比賽的事情告訴了總部,董事會覺得這確實一個可以找回場子的機會,同時還可以把業務拓展到華國市場,於是就勸說宮內亮親自出馬。

  宮內亮聞言,欣然答應。

  他做了這麼多年的三國遊戲,小說《三國演義》和史書《三國志》早就爛熟於心,可是卻從來沒有去過華國。

  這次有機會可以在華國呆上幾個月甚至一年,宮內亮直接毫不猶豫地就搭上了前往華國的飛機。

  至於和唐崢比賽的事情,他倒是無所謂。

  既然加入了科樂美,他自然要為公司的利益著想。

  董事會給他如此優渥的待遇,宮內亮也想著早日做出好遊戲來回報公司。

  於是他到了魔都之後,知道了上月景正和唐崢打賭的全過程後,知道他們要比的是華國歷史背景的非角色扮演遊戲,宮內亮腦海中頓時有了隱隱約約的想法。

  經過一個月的完善總結,他終於拿出了完整的開發報告,來到了上月景正的辦公室。

  上月景正見宮內亮來了,不敢托大,站起來把他引到座位上做好,然後才詢問起他找自己的理由。

  「哈哈,上月,不用這麼客氣,你現在是魔都分部的負責人,我是你的下屬,大家平輩相待就行。」宮內亮笑道。

  說完之後,不待上月景正回答,他拿出自己的開發報告放到桌上。

  「給你!華國背景的新遊戲……」

  「這麼快?」上月景正說著,拿起了開發報告。

  「真三國無雙?好奇怪的名字……」

  他喃喃著,翻開了手冊。

  宮內亮笑了笑,在一旁說道:「我做過的三國遊戲太多了……所以這次打賭,為了萬無一失,我就選擇了我最熟悉的題材。」

  上月景正點點頭,回應道:「總部把你派過來,當然是希望能大勝唐崢。你的做法沒有錯,確實應該做最擅長的東西。」

  「宮內,你的這個三國遊戲怎麼……還是開放世界的?」

  上月景正眉頭皺了皺,三國題材的遊戲一般都會嚴格按照時間線來發展。

  從漢末十常侍作亂,一直到西晉建立。

  現在宮內亮做成開放世界,恐怕會讓玩家失去代入感啊……

  上月景正把自己的疑問說了出來。

  宮內亮聞言,點了點頭:「上月,你說的沒錯。按照時間順序,讓玩家加入喜歡的陣營,確實是比較常見的手法……」

  「但是我們這次的對手是唐崢,我看過他做的《只狼·影逝二度》……不得不說,唐崢在遊戲製作上非常有天分,第一部遊戲就如此成熟,如果不是親眼所見,根本不敢相信……」

  他喝了口水,繼續說道:「所以,為了能夠贏下唐崢,必須有所創新。三國題材加上開放世界,就是我的策略。」

  「這個開放世界,當然不是純粹的開放世界。」

  接著,宮內亮開始解釋他的想法。

  三國的時間線是固定的,所以玩家在選擇了自己的角色之後,就會進入人物所在的時間。

  比如選擇了呂布之後,每項任務都會有他的截止時間。

  在時間到來時,你可以操縱角色在城池附近四處閒逛,搜集道具和裝備。

  也可以直接去完成任務。

  除此之外,你也可以和各種NPC發展感情線。

  總之,自由度比之前只能按部就班的做任務好多了。

  上月景正聽了之後,閉眼思索起來。

  宮內亮說的,似乎有點道理。

  玩家們喜歡的不就是代入到歷史中的人物身上嗎?

  這樣的半開放世界設計,可以讓玩家感覺世界更加真實,代入感就會隨之變得更強……

  並且還有三個不同勢力,幾十種武將選擇,遊戲的豐富性可見一斑。

  「宮內,這個遊戲確實比《三國志》有意思一點……但是真的可以贏唐崢嗎?」