主持人走上舞台,台下的議論聲才慢慢平淡下來。
選手們的作品展示環節正式開始。
不得不說,今天參加比賽的選手在遊戲製作方面都很有天分。
他們的作品讓評委們頻頻點頭,不時交談接耳,交流著自己的看法。
前面,評委們的打分還比較保守。
如果前面打的分數太高,後面再遇到更好的作品,恐怕就不好打分了。
幾輪下來,終於到了三上真司演示他的作品。
台下。
中村一已經轉頭看著上月景正,拍馬屁道:「社長,馬上就到三上真司了,他這一次一定可以一鳴驚人……社長也會因為發掘了這麼一個天才新人,被董事會讚揚的!」
上月景正臉上也是控制不住的露出喜色。
不過,他還是擺擺手,故作謙虛道:「還是三上真司自己的能力強,我才能越過小島秀夫,發現這麼一個新人。」
「他比小島秀夫來的年輕,未來一定可以成為科樂美新的金牌製作人!」
中村一趕緊附和:「社長說的沒錯!而且三上真司未來一定比小島秀夫更強!」
台上,三上真司已經走到電腦前,屏幕上的畫面也被投影到大屏幕上。
一陣節奏感極強的動感音樂之後,略顯陰暗的遊戲畫面出現在眾人面前。
開頭就是看上去造價不菲的CG畫面。
評委們對視一眼,都從對方眼睛中看出一絲無奈。
這個畫面的精美程度,完全不是個人作者能做出來的東西,背後一定有一個團隊存在。
但這種情況,也是在比賽規則允許之內的。
因為大賽比的是選手擔任製作人的能力,而具體的開發工作並不一定非要選手自己完成。
但是往屆的參賽選手,大多都是默默無聞的素人。
沒有團隊的他們,只好每項工作都自己來完成。
當年的小島秀夫就是這樣。
他參加比賽的作品,從編程、音樂、美術都是由自己一個人完成的。
三上真司這個用來參賽的作品,甚至已經超過了普通團隊的範疇,從這個開頭的畫面來看,背後的團隊至少有幾十人。
不過評委們也只是短暫走神了一下,很快又把注意力放到三上真司的作品上。
畫面依然在不斷播放,背景里傳出介紹背景的配音聲。
「浣熊市最近出現了不少謀殺事件,被害者的屍體有明顯的啃咬痕跡……」
「前往調查的B小隊已經下落不明,A小隊奉命再次前往調查。」
三上真司指著畫面中的直升機說道:「我的這款作品叫《生化危機》,絕對是跨時代的作品……當然,對於這一點,評委們可以自己判斷。」
接著他開始演示《生化危機》這款遊戲。
三上真司演示的是《生化危機》系列的第一部。
唐崢也在看著他演示的畫面。
在他的記憶里,《生化危機1》雖然是很久遠的遊戲,但是劇情跌宕起伏,人物形象豐滿,關卡、怪物設計非常有特點,一經推出,就火爆全球,最後的續集甚至出到了七、八部。
而三上真司演示的《生化危機1》,比起前世,畫面已經得到了顯著提升,已經有一些3A大作的感覺。
3A大作指的是高投入、高回報、高質量的單機遊戲。一個項目的開發團隊通常有幾百人,開發周期也在幾年之上。
開發出來的遊戲如果得到玩家的認可,就會獲得海量收入和回報。
遊戲的各個方面也會做到極致,遊戲畫面作為最直觀的體現,通常都會給人一種驚艷的感覺。
此時展現在屏幕上的遊戲畫面,已經隱約有了一些3A大作的影子,只要經過慢慢打磨,絕對就能達到一個新的高度。
三上真司開始一邊操縱主角行動,一邊講述著這款遊戲的設計思路。
保護傘公司秘密進行人體試驗,但因為意外,T病毒泄露。
浣熊市警方的特別行動小組前往調查,卻被感染病毒的怪物襲擊。
主角作為小隊的一員,進入保護傘公司研究基地總部,在那裡調查真相,發現了基地的負責人詹姆斯·馬奎斯博士。
他已經成為了水蛭女王的宿主,主角經過千辛萬苦,利用水蛭怕光的習性,成功殺死了他。
接著主角來到一處洋館之內,在這裡尋找失蹤的隊友,並尋找回去的路。
三上真司說到這裡,便不再說話。
而觀眾們看著屏幕,仿佛此時自己就是畫面中的主角,身後要怪物追趕,自己要拼命地尋到槍枝彈藥,才能擺脫陷阱。
緊張激昂的音樂、逼真血腥的戰鬥畫面、無所不在的危機四伏,都讓觀眾不敢喘上一口大氣。
終於,在萬眾矚目下,三上真司完成了遊戲的演示。
現場經過短暫的安靜之後,爆發了雷鳴般的掌聲。
「《生化危機》看上去好刺激啊,我還是第一次看到這樣的遊戲。」
「演示的時間太短了,根本還沒過癮,就結束了……」
「角色扮演加上喪屍的題材,這遊戲早點發售吧,我都要等不及了……」
觀眾們坐在座位上,紛紛發表著自己的意見。
評委們對視一眼,有的說道:「這個三上真司據說是科樂美已經簽約的新人,上月景正這次真是下了血本,居然把自己公司正在開發的大作,用來當做新人比賽的作品……」
「看來上月景正是迫切希望培養出一個新人,來彌補小島秀夫出走的漏洞。所以才不惜冒著提前泄密的風險,也要捧紅三上真司。」
「咳咳!」
這時,坐在評委最中間的一位,也是評委中資歷最深的,他輕咳兩聲,然後緩緩說道:「我們只評價遊戲,遊戲之外的事情與我們無關。所以各位,準備打分吧。」
評委們這才收起了對八卦的探討,開始認真思索,到底給三上真司的作品,打多少分才好。
按理說,這應該是滿分的成績,畢竟看到現在,三上真司的作品是最好的。
但是,在場的評委也都是在遊戲圈摸爬滾打多年的人物。
《生化危機》在他們看來,雖然有很大創新,在市場上也絕對可以成功,但是作為製作人大賽的參賽作品,卻是有些平淡了。
之前的選手,在作品中提出的想法簡直天馬行空,有的在現在的技術下,根本不能實現。
但那些創意都讓評委們眼前一亮。
相比之下,三上真司的作品有些過於商業了……