第650章 霸王條款!
時間悄然過去。
進入到二月末的時候,東京的天氣,相比起二月初的時候,白天的時候,暖和了許多,有些時候,氣溫逐漸恢復到12攝氏度。
夜晚還是低於8攝氏度。
這段時間,藤井琉璃一直通過熱水給楊銘泡腳按摩,按照她說的,用她懂得一種說法,可以起到消腫止癢的作用。
是不是那樣?
楊銘發現,不用依靠藥物止癢的情況,熱水泡腳確實起到不錯的效果。
還有這段時間,現在中西昭雄一直在處理關於成立戰略性遊戲聯盟的事。
中西昭雄已經聯繫東洋各大遊戲公司。
那些東洋遊戲公司發現能夠和帝國集團遊戲合作,那當然是最好的,特別是可以接讓帝國遊戲的紅白機或者掌機,街機的情況。
儘管帝國遊戲公司提出的比較苛刻的條件。
第一,簽約軟體公司每開發完成一種遊戲軟體,必須委託帝國遊戲公司進行評價以確定是否符合標準,並由帝國遊戲公司的工廠加工成遊戲卡。
第二,如果是售價10000日元的遊戲卡,則委託生產的費用約為3000日元,扣掉成本1600日元,帝國遊戲公司可從每盒遊戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷。
第三,除此之外,協約中規定每個廠商一年為帝國遊戲公司開發的遊戲不能超過8個(比歷史上的任天堂多出了3個遊戲),並且絕不能適用於其他廠家的機型。
。。。
中西昭雄提出那些要求,儘管非常苛刻,但是,對於現在這些東洋遊戲公司來說,即使是毒藥,它們都願意吃下去。
也就是說,現在對於它們來說,帝國遊戲就是一棵大樹,他們只是大樹下的小草。
如果他們想賺到錢,或者見到陽光,那麼只能攀附帝國遊戲公司這一棵大樹。
以至於東洋上百家相關的遊戲公司,以及幾百家遊戲產業鏈公司,它們都希望加入這個遊戲聯盟裡面,希望能夠分到一杯羹。
任天堂的山內溥第一時間聽到這個消息。
一開始,他不知道這到底是好事,還是壞事。
當時,山內溥確實被震驚到了,因為帝國遊戲公司提出的這個聯盟,他感覺好像東洋的遊戲公司都能夠分到一杯羹,總感覺所有東洋公司都要向帝國遊戲公司靠攏一樣。
山內溥立刻找到任天堂各大部門的高管,召開秘密會議討論。
在會議上。
山內溥逐一逐條和他們討論遊戲聯盟的規定。
比如,簽約軟體公司的遊戲,必須得到帝國遊戲進行評價,那豈不是說這些遊戲軟體公司的命脈相當於被帝國遊戲給抓住了?
這些簽約軟體公司的遊戲卡,必須是帝國遊戲公司的工廠進行加工生產,那麼更是相當於,這些遊戲公司從研發出來到生產都要帝國遊戲決定。
還有就是遊戲卡銷售問你,無論這些簽約軟體公司的遊戲銷量如何,但是,只要生產了,帝國遊戲公司都要獲取其中的利潤。
也就是說,可不管這些簽約軟體公司的是否賣得出去,但是,只要生產了就要從中扣錢,如果賣得好,那麼這些簽約軟體公司當然賺錢,賣不好,這些簽約軟體公司,還要倒貼錢。
還有,關於那些簽約的軟體公司,每年至多只能為帝國遊戲公司開發8款產品。
實際上,這8款產品來說已經不少了。
如果是火爆的一款遊戲,就可以是非常暴利。
問題是許多遊戲公司一年下來,可能研發十幾款,但是,十幾款遊戲,都不一定有一款是火爆的。
它們不可能做到像帝國遊戲公司的每一款遊戲都非常火爆,也就是說,對於這些簽約軟體公司來說,能夠提供給帝國遊戲公司最多8款,剩下的研發出來也沒用,帝國公司是不會要的。
這對於這些簽約遊戲軟體來說,那就難了。
畢竟,做到精益求精才行。
。。。
山內溥和其他高管商量後,感覺每一條聯盟條約都是要插住這些軟體公司的命脈一樣。
這件事屬於霸王條款。
山內溥都是驚呆了。
帝國遊戲公司可以提供的好處也有很多,包括銷售渠道等等,也就是說只要綁上帝國遊戲公司這一棵大樹,確實是可以帶動許多遊戲公司發展起來的。
最終,山內溥和在坐的高管進行投票決定,願意加入帝國遊戲提出的遊戲聯盟組織的,任天堂高管只有不到三分之一,剩下的都是不願意的。
這種情況下,山內溥也沒有最終宣布結果。
山內溥和第一開發部部長橫井軍平,還有策劃部的宮本茂在社長辦公室商量的時候,倆人都是反對加入帝國遊戲公司這個聯盟的。
這個聯盟一切框架都是在帝國遊戲公司下規定的。
「社長,我是堅絕反對加入帝國遊戲公司提倡的遊戲聯盟組織。」
橫井軍平直接說道。
「社長,我也是反對。」
宮本茂直接說道。
倆人都看出這不僅僅是霸王條款,最重要,如果任天堂被這個聯盟框架給框住了,以後還有發展起來的可能性嗎?
怕是很難。
山內溥則是露出東洋人特有的狡猾笑容。
「橫井君,宮本君,在其他人都反對的時候,我卻是覺得加入非常不錯。」
「啊!」
橫井軍平和宮本茂都顯得很驚訝。
「你們想想,現在帝國遊戲幾乎壟斷了全球的遊戲市場,我們任天堂自然無法和帝國遊戲公司相比。如果加入這個聯盟組織,依靠帝國遊戲公司的硬體,包括紅白機,掌機,街機等等發展起來,還有帝國遊戲公司的銷售渠道,等我們依靠它積蓄到一定力量的時候,到時再反抗這個組織,到那個時候,這個聯盟組織可有可無了,因為那個時候,我們任天堂已經成長起來了,無論軟體,還是硬體。我算了一下,一年最多上市八款遊戲,在我看來足以,即使只有一款遊戲火爆,也會給我們帶來大量的收益。」
第一章!
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(本章完)