第258章 擴大壟斷全球遊戲的優勢!繼續研發

  第258章 擴大壟斷全球遊戲的優勢!繼續研發更多新款遊戲!!

  帝國遊戲公司第二款遊戲《吃豆人》火爆上市,再次點燃全球的街機市場。

  一個月後,時間來到1978年12月。

  《吃豆人》遊戲機剛剛上市第一個月,全球銷量直接爆表。

  來自東洋的代理商訂單超過5萬台。

  來自M國的代理商訂單超過5萬台。

  來自南洋各國代理商訂單超過3萬台。

  來自歐洲各國代理商訂單超過5萬台。

  來自高麗代理商訂單超過1萬台。

  來自灣灣代理商訂單超過0.5萬台。

  其中,香江,濠江的代理商銷量加起來超過1000台。

  香江主要是來自經營遊戲機吧的老闆購買,許多投資者在購買第一款遊戲《太空入侵者》賺了不少錢,嘗到甜頭後,現在帝國遊戲公司第二款遊戲剛剛上市,立刻花錢,甚至不惜借錢購買。

  而在濠江那邊,本身濠江人口很少。

  這次何鴻岩自己就讓人購買了其中100台的遊戲機,他讓人將這些遊戲機放在自己經營的賭場各個角落。

  沒想到,看似每一台收益不多,實際上也是日進斗金。

  那個時候,他也就知道經營街機遊戲可以是日進斗金的。

  何鴻岩剛剛購買100台的時候,作為他的死對頭葉寒,也跟著買入了,而且還買入了200台,在濠江三大島的各個人多的地方,都能夠看到這些遊戲機的身影。

  。。。

  帝國遊戲董事長辦公室。

  帝國遊戲銷售總監藤原明義正在那向楊銘詳細回報各國代理商的訂單。

  其實,這些代理商的訂單,都是來自各國遊戲玩家的訂單,買家已經交納了定金,只要這些代理商拿到遊戲機,立刻按照訂單的先後順序發到那些玩家的手中。

  楊銘記得,4月份第一款《太空入侵者》剛剛上市,第一個月,全球的銷量就突破了10萬台,當時真的是震驚了全球的遊戲界。

  他們根本沒想到,火爆的遊戲收入居然那麼高,盈利也非常高。

  在這之後,《太空入侵者》因為沒有授權其他第三方遊戲,單靠獨家經營的情況下,全球銷量已經超過四十萬台,甚至將近五十萬台,這給帝國集團帶來三十多億美元的收入。

  如今,吃豆人這一款遊戲剛剛上市,比起《太空入侵者》似乎更加火爆。

  「董事長,根據現在全球銷量訂單統計,已經將近20萬台,是第一款遊戲剛剛上市一個月的兩倍,收入將近13億美元,是第一款遊戲銷量和收入的兩倍,根據那些代理商的反饋,這一款遊戲,更受全球女性的喜歡。」

  《吃豆人》和《太空入侵者》玩起來還是不一樣,但是,相比起《太空入侵者》,吃豆人確實可能更受全球女性的喜歡。

  歐美,東洋這些國家,其實許多女性的收入,或者家境不錯的女性也是可以買得起一台《吃豆人》遊戲機。

  楊銘知道,歷史上,整體上來說《太空入侵者》的收入要比《吃豆人》高出一些。

  在未來,這些遊戲不僅僅是街機遊戲版本的,還可以通過掌機,甚至,在電腦,手機上等展示出來,通過更新換代的模式,這些遊戲機,可以一直源源不斷收錢,只是那個時候,價格肯定要便宜很多。

  未來這些有些更新換代,最多可能只要幾十美元就可以下載一款這樣正版的遊戲來玩。

  楊銘想賺更多,或者占據更多市場,他完全可以授權給東洋的遊戲機公司,像南夢宮,甚至任天堂這些遊戲機公司進行合作。

  甚至,還可以授權給M國雅達利公司進行合作。

  這樣帝國遊戲公司單是授權或者分成收入也是非常高的。

  楊銘知道,還不到那個時候,他也沒有必要把這些遊戲機公司餵大。

  「銷量還不錯。」

  楊銘說道。

  這本來就在他的意料之中。

  如果他把價格訂得更低,銷量肯定會更高。

  藤原明義很驚訝。

  這在老闆的眼裡,居然也僅僅是很不錯。

  這一款遊戲是真正出自於帝國遊戲公司之手,和第一款遊戲從太東那裡購買的完全不一樣。

  為什麼老闆只是說還不錯?

  在楊銘眼裡,這兩款遊戲只是代表全球街機遊戲進入黃金階段。但是,並不代表全球遊戲進入黃金階段。

  也就是說,在他眼裡,也就那樣,要比這兩款遊戲要好還有很多。

  只是還沒有開發,還沒有上市而已。

  楊銘和藤原明義聊完。

  藤原明義離開後。

  帝國遊戲設計部總監西角友宏進來。

  「老闆,關於接下來我們的新款遊戲研發?」

  這段時間,西角友宏等人也不是在休假,而是在對上市的《太空入侵者》《吃豆人》進行完善。

  對於一家遊戲公司來說,只有源源不斷的新遊戲上市,才能夠壟斷全球的市場。

  西角友宏是勞模,是拼命三郎。

  以前他在東洋的太東公司就是那樣。

  來到香江後,他更是那樣。

  除了下班回家陪家人外,平常基本上沒有其他什麼活動。

  「西角友宏,對於我們帝國遊戲公司的新遊戲,我早已準備好,這次會有很多款新的遊戲共同研發。」

  「很多款新的遊戲?」

  西角友宏很興奮,一點都不覺得勞累的樣子。

  楊銘把相關的遊戲設計結構圖,理念,玩法等等拿出來的時候,西角友宏越看越驚訝。

  「老闆,這些都是你想到的?」

  「算是吧。」

  楊銘一個人當然想不到,這不過他是利用前世的記憶找到的遊戲。

  像第一款《香江方塊》,本來最早是由蘇連人阿列克謝.帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲。

  該遊戲曾經被多家公司代理過。

  經過多輪訴訟後,該遊戲的代理權最終被任天堂獲得。

  任天堂對於鵝羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。

  這一款遊戲,楊銘前世經常玩,當然不僅僅是他,還有來自全球世界的小孩,大人都特別很喜歡玩。

  不過,現在楊銘提前拿出來研發,自然不會再叫鵝羅斯方塊,而是叫香江方塊。

  「老闆,這個香江方塊很有意思。」

  「不錯,作為我們公司第一款掌上遊戲機的開山之作吧。」

  西角友宏是真的不得不佩服老闆楊先生的厲害,如果作為掌機來玩,確實可以隨時隨地地玩,甚至可以忘記時間。

  「《小蜜蜂》,老闆我看起來覺得和《太空入侵者》很相似。」

  「西角友宏,這就是模仿《太空入侵者》的。」

  歷史上,這是南夢宮模仿太空入侵者那款遊戲,在東洋大獲成功,後來還授權給任天堂,更是火爆了全球市場。

  楊銘不會再讓南夢宮模仿了,看他到時再模仿什麼來。

  「《貪吃蛇》?看起來和《吃豆人》很相似。」

  。。。

  像這些,在西角友宏看來都沒有什麼挑戰性。

  當西角友宏看到那款《街機霸王》研發方案和玩法的時候,他被驚呆了。

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  (本章完)