004.林某會怕死?

  【宿主的個人屬性欄也可憑意念自由調出。閱讀】

  【叮,新手任務觸發:完成首日生存任務,時限24:00,已進行:00:05:24s(註:遊戲世界內時間與現實世界時間同步,宿主目前以意念進入遊戲空間,等級達到70級後,可解鎖進行肉身進入)】

  隨著林楓的提問,系統的答覆很快響起。

  林楓聞言自顧自的點著頭,隨後意念一動,一道淡藍色的懸浮彈窗再次浮現眼帘。

  【宿主姓名:林楓】

  【宿主等級:1(0/100)】

  【宿主力量:6(等同於一般一級魂師力量)】

  【宿主敏捷:6(等同於一般一級魂師敏捷)】

  【宿主抗性:6(等同於一般一級魂師抗性)】

  【可用屬性點:1】

  【金幣餘額:0】

  看著浮窗里的個人屬性以及一旁的迷你自身模型,林楓陷入了沉思。

  「我的武魂能力多種多樣,一旦使出不同的武魂,一定會被發現我的特殊,雙生武魂都已經很危險了,我這眾生武魂要是被發現,各大勢力必然瘋搶,若是得不到,保不齊有哪個麻瓜得不到就毀掉就遭了。」

  自從六年前剛剛重生後,經歷被追殺那件事的林楓,深知這裡的險惡並沒有表面那麼簡單。

  「留在武魂殿的好處是保護傘較強,但我不可能一直待在武魂殿裡不出去。」

  「我的武魂很多,可戰鬥的方式也很多,攻擊力什麼的應該差不了,就算差了,我也可以用多種攻擊方式,輪番式轟炸也能炸死對方吧?」

  「在不考慮消耗和攻擊、控制的情況下,我唯一不足的地方……就是自保。」

  林楓不斷思索著,嘴裡念念有詞。

  很快,他眼前一亮,看著個人屬性界面,心念一動,緊接著抗性那一欄的數值便得以增加,同時可用屬性點消耗歸零。

  【宿主抗性:7】

  「只要不斷疊肉,就算未來暴露了,也沒人能夠輕易打死老子!」

  林楓得意的說道。

  當然,這真不是他林某人怕死才瘋狂堆抗性。

  給屬性加點完畢後,林楓便意念一動,關掉了個人屬性界面,隨後又查看了一眼商城。

  至於那個新手任務,目標已經很明確,況且這裡的時間與外界同步。

  看任務內容便可得知,他需要在這裡面待夠24小時,期間離開遊戲世界,所消耗的時間將不算數,直到累計持續夠二十四小時,才算是完成任務。

  所以對這個新手任務,他倒是不是很著急。

  況且目前沒什麼危險,查看商城什麼的也是在增加完成時間罷了。

  商城界面同樣是淡藍色的,不過裡面卻是乾淨簡潔得多。

  只有兩種物品。

  【武魂組合捲軸:使用後可任意將兩種武魂組合,形成新的武魂,所得武魂的強弱隨機得出,並且不需要施加新的魂環,魂環將從兩種武魂的魂環中隨機複製任意魂環,獲得新的魂技。組合後不會損失原本武魂以及魂環。售價:10000金幣。】

  【金幣兌換:可用遊戲金幣兌換魂幣,不可反向兌換,1金幣可兌換100金魂幣。】

  「組合捲軸?這玩意是不是可以理解為……武魂融合技?不過我這玩意的融合應該會更牛逼,一旦獲得強大的新武魂和魂技,直接血賺。」

  林楓低語道,但是看到售價後卻有些無奈。

  一萬金幣換一張捲軸,而且組合後的強弱還得看運氣。

  至於這一萬究竟是多是少,就得看獲得的金幣每次的數量是多少了。

  不過看兌換比,這一萬的含金量應該是很高的。

  就目前而言,並沒有任何獲得金幣的說明,不過也不難猜測出,大概率是靠任務得到。

  而另一個兌換商品,就有些麻瓜了。

  用金幣去兌換魂幣?

  靠北啦!這誰會換哦,有了實力還怕沒有錢?

  還不能反向操作?

  在看到這幾個字後,林楓就已經將這個商品定性為無用商品了。

  反正他是絕不可能用金幣去兌換金魂幣的,哪怕是餓死,他也絕不換……才怪。

  ……

  看了一圈,大致的東西林楓都已經有了基本的了解。

  那麼接下來要做的,自然就是開始遊戲了!

  任務是需要累計時間,簡單說就是累計在線時長。

  那麼要做的,自然就是採集物品,先建立一個家園再說,任務是其次,在這裡面長期發展才是主要任務。

  想要變得更強,在這裡面的發展就必須一步一個腳印,穩紮穩打。

  雖說是遊戲世界,但這裡面的危險程度絲毫不亞於在斗羅大陸之中,林楓對此十分清楚,他沒法確定自己死後是否能夠重新開局,所以無論是在這裡,還是在現實世界裡,都絕不能胡來。

  在現實世界裡,如今有武魂殿這個保護傘,就前期而言,他的危險程度並不高。

  反倒是最危險的,是待在我的世界這個遊戲空間裡。

  不過現在仍處於白天,所以危險程度相對而言,也極大幅度的降低了很多。

  眾所周知,白天時候,怪物中的殭屍、骷髏弓箭手這兩種生物是不敢到處活動的,所以不需要擔心。

  其次要防備的,就是蜘蛛、苦力怕、末影人這三種,但這三種生物在白天倒也鮮有一見。

  其中蜘蛛倒是相對於常見一些,但只要謹慎,也不會太麻煩。

  秉著要致富,先擼樹的偉大理念,林楓赤手空拳,直接衝到一棵巨大的橡樹前開始了勤勤懇懇的工作。

  只聽得一聲聲沉悶的敲打聲響起,林楓眼中的橡木開始出現一條虛擬的黑線,將樹幹中他所擊打的部位,劃分出一塊來,並且從中間處出現裂痕,雖說他眼前所看到的一切,都不是常規的方塊世界,但其根本的一些規則還是存在的。

  在連續幾拳的轟擊下,裂痕終於遍布整個黑線框內,聽得砰的一聲悶響,眼前的樹幹消失了一節,化作一塊只有拳頭大小的小方塊,懸浮在下方樹幹的斷面之上。

  伸手輕觸,便化作只有20X20公分左右的方塊木頭,被他輕易拿在手中,仿佛帶有莫名的引力,根本無需抓住,便可輕鬆拿著。

  而在那一節被砍斷的樹幹上方,樹幹及上面的茂密樹葉並沒有因此倒下,依舊懸浮在原來的位置,並沒有因為缺少了一節而發生絲毫改變。

  這也是我的世界這款遊戲的特性之一,被稱之為:牛頓的眼淚。

  即,大多數物品只需要疊加向上,無需任何粘合劑,便可輕鬆貼緊宛若一體,並且將下方物品破壞掉後,上方物品不會因為沒了支撐而落下。

  地心引力在這方面,失去了其根本的作用。

  哪怕是站在懸浮的物品上面,也依舊如履平地,不會因為重量而導致其掉落。

  細分來講,我的世界內每一處空間都被劃分成專門的區域,簡單說便是無數個格子,每個區域可容納以一格為準的物品,只要將其成功放置在格子區域內,哪怕下方支撐被破壞,也不會掉落。

  並且其物品的下方,只要物品被破壞掉,空間就會復原,可自由穿過不會有任何障礙。

  得到第一塊橡木塊後,林楓的眼帘之中浮現一行文字:恭喜獲得:橡木,木材類武魂解鎖。

  文字僅僅存在兩秒便逐漸消失,視線恢復。

  「有趣。」

  林楓看著文字已經消失的方向,嘴角微微上揚。

  緊接著,他便繼續使用手中的橡木塊,開始敲擊破壞剩下的樹幹,以獲得更多的橡木塊,用以合成工具。

  在得到足夠的數量後,林楓使用橡木先合成了一個工作檯,再通過工作檯合成了一把木鎬。

  隨後就又跳出一段文字:恭喜獲得:木鎬,農具類武魂解鎖。

  有了這木鎬工具,之後的生存就容易得多了。

  在得到木鎬後,林楓又跑到不遠處的山腳下,挖掘了許多圓石,合成一把新的石鎬和石斧,並解鎖了礦石類武魂。

  接下來,林楓再次回到樹林裡,開始了勤勤懇懇的工作,成為一名光榮的,自食其力的偉大伐木工!