第2009章 騎士決鬥一樣的戰鬥

  第2009章 騎士決鬥一樣的戰鬥

  當人類集體這邊展現出自己的智慧之後,開局最艱難的時段也就度過去了。靠著自己的智慧靠著各種各樣的計謀,那些只有這相對簡單的本能的巨人,雖然擁有著毀天滅地級別的力量,但卻一個個被成功阻擋了下來,並沒有產生真正的破壞。

  而當人們好不容易獲得了勝利之後,迎來的則是對這個世界魔法知識的更加深入的了解。隨著時間的推移,人類和梅林這邊的科技樹都是在同步高速發展的。

  這個世界的魔法規則本來就不會特別困難,而且和上一個次輪迴之中的魔法規則應該是相似的,不然就會導致人類整體這邊無法因為積累而變強,所以推進的速度其實很快。

  一開始法師還只能搓搓火球。但隨著時間的推移,已經可以召喚隕石,甚至是召喚海嘯。而隨著魔法師們可以展現出毀天滅地級別的力量。人類這邊的劣勢逐漸開始被搬回來了。

  之前依靠著那些機械化軍團,人類只能說是在巨人的面前苟延殘喘。

  那些同樣可以使用強大魔法的巨人,在人們只能搓火球的時候,雖然也只能搓火球。但人家搓出來的火球一個個像天火流星一般。和人類這邊的魔法師搓出來的火球,根本就不是一個概念的玩意兒。

  在劇烈的爆炸之中,一個個都如同是核彈一般,威力無窮。而隨著人類魔法師所能夠使用的魔法逐漸變得強大,和巨人之間的差距也逐漸被拉平了,因為巨人的魔法就算再怎麼強大,也需要藉助自然環境才能夠施展,而想要使用出海嘯那就要在大海里使用魔法才行,而海洋就那麼大,雙方能使用出來的海嘯也是同樣的規模。其餘的魔法雖然會有一定的區別,終究是有一定的差距。但這個差距是隨著法術的逐漸變強而不斷縮小的。

  而人類這邊的魔法在發展的過程中同樣也會和現有的科技結合。已經發展到經典物理層面,登峰造極的技術在結合了全新的世界規則之下的魔法之後,顯然還能夠變得更加強大。

  首先就是操控性被提升到了極致。操作員可以不親臨戰場,而同時觀測數百個視角。

  這是一個對於個體的精神強化的法術,可以讓人分心多用,但是會相當消耗心神,一個人可能堅持幾十分鐘時間之後就幾乎精疲力盡,超過一兩個小時可能就會直接昏倒。

  所以一般情況下,個人操控的單位數量都不會過百,而在這種操控之下,每一個單位都能夠向操控者的身體一樣靈活的指揮。

  於是人類的防線之上的戰車數量雖然沒有提升,但戰鬥力卻大幅度的提升。和敵人戰鬥的時候就好像是揮舞拳頭去打一個植物人,或者是去對付只有本能反應的機關,這對於可以靈活操縱每輛戰車的指揮官們來說,根本沒有任何難度。

  他們可以操控一輛戰車在前方探路偵查視野後面的戰車則緊緊的跟著用自己的火炮鎖定,瞄準,掩護前方的車輛。

  如果操控能力更強一點的話,就可以同時操控不同的單位。比如操控一定數量的地面單位,同時輔助空中單位進行偵查。

  這樣的配合之下,空中單位和地面單位之間都是彼此掩護。而且是那種幾乎無死角的掩護。就好像是每個戰士的身後都有人幫他架槍一樣。

  而且隨著戰鬥逐漸變得更加高能,戰車的性能也終於開始了進一步的升級,首先是發動機,內燃機開始逐漸被淘汰,原本廉價的發條發動機也被淘汰掉了。

  開始使用了魔能發動機。吸收天地之間游離的魔力進行轉化,轉化為動能之後幾乎可以無限的運轉。持續運轉之下不需要充能。也就意味著這些機械化軍團可以前往世界上的任何一個地方,可以一直不停的戰鬥,直到自己徹底損壞。

  而隨著技術的升級,這類設施的價格也相當便宜。就算製作出來也不會,浪費太多的資源,甚至消耗的時間比起之前的發條還要更多。

  除了這些量產的炮灰單位變得更加強大之外,人類這邊也開始開發出更多的精英單位,這是為了針對那些個體極為強大的巨人所製作出來的。

  面對那些個體極其強大的敵人,如果沒有相對應的針對手段的話,總是依靠陷阱和計謀,想要解決是很難的。畢竟這太考驗靈感了,巨人不可能被同樣的計謀連續多次坑到,就算是陷阱,存在著一定的意外性。想要單靠著這個持續的防禦下巨人的進攻也是不現實的。

  承影就是這些經營單位的重要設計人員,在考慮到了駕駛員的各方面能力之後,對於這些經營單位的設計,他採取了速度模式。

  也就是高速朝著敵人發動衝刺,在彼此交錯的瞬間發動致命的攻擊。就好像是古代的騎士與騎士之間的相互衝鋒一樣。

  在彼此交錯的那一瞬間分出生死,這是對於人類這一方最為有利的。因為在這樣的生死交鋒之中,個人的求生意志和反應速度的作用將會被無限的放大。

  在雙方都有人工智慧進行輔助的情況下,駕駛員將會在這瞬間的交錯之中起到決定性的作用。有駕駛員的和沒有駕駛員的單位,在交錯的瞬間所能夠表現出來的生存率將是截然不同的。

  而這也是梅林永遠也無法彌補的一個缺陷。他可以製造出強大的巨人,強大的戰爭魔像,可以製作出無數強大的戰爭兵器,無數的強大生物,但這些東西都不會擁有自己的靈魂,因為這裡是幻境的世界,靈魂是沒有辦法被創造出來的,他所製作的那些東西本質上只是依靠著他們之中蘊含的人工智慧,遵從著他們的本能。

  而這樣的存在,在面對有智慧的人的時候,終究會落入下方的。而人們真正要做的就是搞清楚怎樣做才能將自己智慧的優勢最大限度的發揮出來。

  精英單位採取高速模式之後,單位的形勢也被定了下來。那就是製作一種可以在空中高速穿梭的類似火箭一樣的飛行器。

  這種東西可以在空中以極高的速度穿梭,在與對手交錯的瞬間發動攻擊,可以說是防不勝防。

  它能夠加速的速度是這次輪迴之中聲音速度的數十倍,也就是說,即便是開啟了動態視覺和思維速度的加速,這種交錯依舊是一瞬間的事情。

  而在這交錯的瞬間,這些飛行器要釋放出線控飛彈,控制著他們精準的命中在目標的要害之上,如果沒能成功命中,而是被敵人攔截。那以這種速度撞上去絕對是粉身碎骨。

  不過這倒並不需要擔心,畢竟在這裡死亡並不意味著真正的死掉。粉身碎骨反而比被人活著要好一些。

  如果屍體損壞的足夠嚴重,那麼復活的人會直接在城市中的祭壇復活。

  反而是屍體保留的相對完好的,會在屍體之上直接復活。這才是最麻煩的情況。如果是在屍體之上直接復活的話,那麼很有可能被敵人抓去,然後進行折磨。在相當程度的心靈折磨之後,個人的自我意識會變得模糊,最終徹底無法繼續復活。

  而如果是屍體之間粉身碎骨,雖然死的會比較慘。但死一次也就完事了,回到家復活依舊可以是強大的戰鬥人員。

  除此之外的話,這些高速飛行器安置的地點也不是地。而是安置在太空之中。以如今科技的發展水平以及這個輪迴之中魔法的層次。他們已經完全有能力在太空之中建立自己的空間站了。

  甚至建立巨大的在軌設施。這方面不只是人類一邊在做,梅林這一邊也同樣在做。

  在發展到一定程度之後,他們都意識到了太空的重要性,顯而易見,占據這樣的制高點對於地面來說就有著無與倫比的優勢。

  在高空之中對地面發動攻擊,重力勢能會讓隨隨便便的一次攻擊的威力都變得無比恐怖,相比之下,從地面想要反擊太空的話,就需要付出巨量的額外能量,才能夠將攻擊投送出來。

  雙方都是知道這一點的,所以在戰爭開始的同時也第一時間的開展自己的太空事業。準備將自己的空間站發射到更高的地方去。

  而這方面明顯是人類這一邊速度更快,雖然梅林那邊是更先來到太空的,依靠自己強大的實力修改現實,可以先一步在太空扎穩腳跟,但在太空中這樣一種惡劣的環境之中,想要生存下來就需要構建及其精密的防護設施,保護這些防護設施內部相對脆弱的生命。

  而這明顯是一個技術活,也需要面對宇宙之中的各種各樣意外的情況。簡而言之就是這事兒交給人工智慧來搞不定,而梅林一個人親自來搞這些的話,因為自身的精力有限能夠做到的明顯也就有限了。

  如今隨著魔法進一步的發展起來,進入太空的成本也越來越低。反重力法術開始普及,並且被解析可以運用在各種機械上。於是戰鬥從地表開始,蔓延到了大氣層之中。魔物那邊開始有了大量如同是利維坦一樣,可以在大氣之中穿梭的巨型生物兵器。

  人類這邊也有了大量的可以在大氣圈內懸浮的空中堡壘,反重力技術上,這些設施的成本大幅度的降低,在空中懸浮也不是什麼巨大的問題了。

  除此之外,太空的軌道之上的戰爭也成了眼下的戰爭的主要戰場了。

  只不過太空中的戰爭和地面上的戰爭是息息相關的。

  雖然占據制高點有著重大的優勢,但想要在制高點上站穩腳跟,想要在近地軌道上站穩腳跟,那就必須要在附近的地表紮下根來。

  否則的話,飛船的火力是不可能和地面的飛彈發射基地相比的。

  除非是建立起空間站來,才能夠在和地面的對轟之中獲勝,畢竟飛船和地面的飛彈發射基地不是一個體量的東西,就算有居高臨下的優勢,在火力密度方面有太大差距了。

  在地面發展到足夠高程度的火力,足以徹底叫天上的飛船做人。

  因此從空中到地面每一個戰場其實都相當重要。而這種高速穿梭的類似於火箭的精英武器,則是可以同時兼顧地面,天空和太空三個戰場,除了海洋內部的戰爭無法介入之外,在這三個戰場甚至是海洋的表面,都可以展現出自己強大的力量來。

  這玩意兒因為飛行速度極快,所以只要稍微改變一下推進器的方向,就可以進入星球軌道而將推進器斜向下的話,就可以進入大氣圈內。而飛行的速度基本上都在這個世界的幾十倍音速,甚至有些駕駛起來比較莽夫的,直接就以這種超高的速度撞擊自己的目標,如果彼此恰好是相對行駛在星球軌道之上,那場面將是無比壯觀的,彼此之間的相對速度是上百倍音速,可想而知撞在一起會是多麼喪心病狂的畫面。

  不過人類之中大多數還是技術玩家,這也是人類在戰場上最大的優勢所在。他們可以依靠自己的操作,在這種近乎必定會同歸於盡的局面之中讓自己活下來,而將對手擊落。

  在彼此之間距離足夠近的時候,瞬間發射線控飛彈,然後再與對手交錯的瞬間將對方擊落就是他們的戰鬥方式。

  至於說為什麼不釋放射程更遠,更加精準的自動化的飛彈,原因也很簡單,彼此之間的交錯速度實在是太快了,而在交錯的瞬間,只要稍微偏轉一下航向,那麼彼此就會擦肩而過,甚至是偏移相當遙遠的距離。

  至於為什麼要中間有一根線,這則是技術問題,無線連接的情況下,終歸會或多或少有一點延遲,而在如此短暫,如此高速的交錯之中,任何一丁點的延遲都有可能是致命的,這就好比是普通人各自在一輛高速行駛的高鐵上,在彼此交錯而過的瞬間,從窗戶之中用匕首向對手發動攻擊,並且躲開對手的攻擊,稍微有一點延遲那就是身死道消。

  【未完待續】

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  (本章完)