第九百三十五章 是時候廚力放出了!

  森夏萬萬沒想到,奈須他們竟然這麼快就給出了一個答案。 更新最快

  但是在看完了奈須的劇本之後,森夏搖了搖頭。

  這個劇本雖然看上去有點意思,但實際上卻還差了那麼一點意思。

  這個劇本裡面,森夏並沒有看出奈須自己的風格,也沒有發現足夠治癒的部分。

  雖然只是一個初稿,裡面並沒有填充內容,但看大綱部分,森夏並不覺得有趣。

  這其中有些內容還差了很多。

  簡單來說,就是不夠震撼人心。

  雖說這樣,但森夏對於這個故事還是挺感興趣的。

  和奈須他們交流之後,然後又通過qiq聯絡了一下二代目老師因為奈須已經和森夏說過,想要和二代目老師合作。

  但是出奇的,二代目老師似乎並不贊成把這個仙俠風味的故事做成紳士向。

  「這是為什麼?」

  森夏好奇的問道。

  某東方大國的時差和泥轟只相差一個小時,所以森夏這個時候直接就和二代目老師聊了起來,反正也差不了多少時間。

  不過森夏並沒有用自己的筆記本,而是在使用伊紀姐的備用筆記本,因為森夏的筆記本電腦,被雪乃徵用了,她說自己靈感來了,好像是要寫一點東西什麼的。

  「這種仙俠的故事,並不適合這種紳士劇本。」二代目老師在qiq上是這樣說的,「《仙劍》這個遊戲我也玩過呢,但是這並不是一個適合紳士故事的劇本。」

  「唔……稍等,我建立一個群,奈須氏他們也在,我拉過來一起討論吧。」

  反正奈須他們已經到了某港了,所以森夏這個時候,是可以讓大家在一起討論的。

  四個人進了群,森夏這個時候便繼續打字說道:「米娜桑,我們現在來討論一下有關仙劍的劇本。」

  大家其實都不是第一次見面了,彼此之間也都很熟悉,所以討論的時候,就直接開始了。

  二代目老師這個時候首先闡釋了一下自己這邊的見解。

  和另外兩人一樣,二代目老師玩過仙劍系列。

  不,不僅僅只是仙劍系列而已,二代目老師甚至還玩過軒轅劍系列,這一點即便是森夏也有些意外。

  而到了最後,二代目老師真的以老師的口吻告訴了這幾位小年輕。

  「你們啊,不要見風就是雨,要有自己的判斷。這樣的故事適合加入紳士內容麼?那是肯定不合適的啊!」

  仙俠講究的是那種縹緲出塵的氣質,如果強行混雜了奇怪的東西,那樣只會讓情節變得奇怪。

  如果是耳別人這麼說的話,作為紳士一員的森夏,肯定是要噴他的。

  但是現在,和森夏說出這麼一番道理的人,並不是別人,而是二代目老師,這tm就尷尬了。

  為什麼作為工口領袖的二代目老師,會說這個部分不適合放入紳士內容?

  「……抱歉,是我表達有誤,這樣的故事,應該是說,不太適合我們以往感覺的那種紳士內容,而是適合殘酷系的種類,簡單來說,這裡面的紳士內容,必須要帶著殘酷的味道才行。」

  「殘酷系?」奈須雖然也寫工口紳士內容,但是奈須本身對工口內容的把握……咳咳,有待商榷。

  「應該就是讓人哭著擼的那種吧!」老虛提出了自己的看法。

  「嗨,這種仙俠的故事,如果沉浸在了身體的欲求之中,這反而是一個失敗,讓玩家因為這個理由而購買遊戲的話,這是失敗中的失敗。」

  不,未來有一個名叫劍靈的遊戲,就是這麼火的……

  好吧,二代目老師也是一個創作者,自然是站在創作者的角度進行考慮的了,所以森夏也就沒有繼續說了。更何況,二代目老師說的也的確沒有問題,用心寫好一個故事,這走的是「可持續發展」的道路。

  對於資本而言,他們更在意的是短期利潤,資本就是吸血鬼,在一個項目上吸乾了血之後,就會前往下一個目標,這和創作者本身是相悖的。

  森夏有錢任性,所以不太在意這個方面,故事本身對於森夏這邊的決策影響更甚。

  「所以,究竟應該採用一個什麼樣的故事比較好呢?」森夏這個時候也在思考中。雖然有些不好意思,但是這個時候,森夏腦中回想起了朱顏那個什麼的小說。

  但是隨後森夏甩了甩腦袋。

  隨後,他又想到了一個比較冷的*******女忍者魔寶傳》。

  這個故事,是山口讓司創作的,賣**畫中的經典作品。

  故事講述的是,在戰國時期,萬魔忍者給豐臣秀吉當忍者,得到了百萬兩的報酬,這個寶藏被萬魔首領藏了起來,並且做成了忍寶帖,紋身在了七個妹紙的身上。

  女主角詩音就是萬魔領袖的女兒,而且她也是七人之一。

  故事從詩音被滅門開始。

  單看這個部分,當然沒什麼,但是這個故事帶感的地方,就在於忍寶帖的設定,還有女忍者的設定。

  在故事裡面,紋身之中的秘密並不是一直存在的,而是要讓女忍們high到頭,才能夠顯現出來的,所以妹紙們在劇情中,都是各種被敵人攻擊女性的重要地位什麼的……

  而且,這個故事裡面的女忍,也非常的就有女忍范兒。

  什麼是女忍范兒?

  簡單來說,就是擅長使用自己身體的那種妹紙。

  一邊暴力廝殺,一邊使勁賣肉,這樣的故事的確很不錯,在這個劇情裡面,也有好幾個令人唏噓的故事。

  想到這裡,森夏忽然眼前一亮,他有了一個想法。

  「不如我們反其道而行之。」

  他敲打了一行文字。

  其他人先是沉默了一下,然後紛紛打出了問號。

  「我們的故事要表現的是『仙俠』的精神,但是這個表現,不僅僅只是表象而已,我們可以通過故事本身來實現。要填充的紳士內容,也可以是其表象的一部分。你們想想看,一個大慈悲、大覺悟的女神,身上啥也沒有的出現在大家面前,她會是什麼樣的表現?」

  先說話的是奈須:「這個女神一定會用慈悲的目光看待每一個人,她並不會因為自身而感到羞恥,那些向女神投去紳士目光的人,一定會自慚形穢吧。」

  就是這個味!

  森夏笑了。

  類似的方法還有很多,我們的主角和故事本身可以不賣肉,但是我們可以在情節上賣肉嘛,不,不是賣,而是「合理化」就比如說,那些在元氣丹和龜派氣功之下怎麼看都不可能還保持原樣嘛!這才是真實口牙!

  然而二代目瞬間粉碎了森夏的想法:「這樣的故事能夠稱之為紳士故事麼?」

  「……」

  現場陷入了一片沉默之中。

  「暫且不考慮紳士與否的話題,單純從情節上出發,我們先思考這方面的內容吧。」

  森夏決定,還是回到故事本身。

  仙劍外傳的故事,其他人都看過了,按照奈須的設定,這個故事是一個滅門復仇的故事。

  但是這種故事設定,在森夏看來,根本不夠治癒。

  雖然反轉再反轉很有特點和亮點,但是感覺還是不夠。

  「不過背景的話,我其實還是比較認同的。」

  硬要說的話,森夏覺得這個故事的背景還可以。

  隋唐戰亂的時候,正是妖魔橫行的時代,到處都是率獸食人的妖魔。

  這樣的話,故事壓抑的背景就被渲染了出來。

  但森夏還覺得有些不夠。

  「不如這樣,我們繼續設定,實際上朝廷和妖魔是有勾結的,妖魔將強大的能力賜予朝廷,而朝廷則暗中幫妖魔進口童男童女……」

  既然要黑,那就一黑到底,既然要治癒,那就從根源上開始。

  《仙劍》系列,雖然未來已經漸漸成型,但那也僅僅只是未來而已。

  在這個時代,仙劍系列究竟能夠發展成什麼樣,誰又知道呢?

  既然大家都不知道,那當然是由著森夏在這裡魔改啦!

  其實森夏覺得楊廣這倒霉孩子還是挺可憐的,但是為了故事的話,可憐的隋煬帝這個時候也只能充當反派啦!

  妖魔和人相互勾結的大背景有了,那麼之後就是女主角的故事了。

  「我覺得讓女主角一開始就是大派弟子什麼的,也挺有趣的,但是既然要治癒一點的話,不妨把她設定成為囚犯。」

  嗯,來自上古捲軸的經典設定囚犯主角。

  「話說回來,你們為什麼一定要局限在女主角呢?」二代目老師又開口了,「男性的話,會有什麼問題麼?我覺得主角如果是可愛的男孩紙,好像也不是問題吧?」

  呃……

  你說的好有道理,我竟無言以對……

  好像的確是啊,如果是可愛的男孩紙什麼的……果然也很帶感啊。

  森夏覺得,這種設定什麼的,果然還是很不錯的呢。

  然而在這個時候,老虛說話了:「通常來說,我們在製作遊戲的時候,是根據預先設定好的劇本來規劃場景、音樂、劇情等等,如果是要製作系列的話,則會先從世界觀開始,但是具體到遊戲展現方面的話,劇本本身卻是需要服從p和主機性能的。」

  換句話說,劇本和程序本身是相輔相成的,雙方都是需要作出妥協的,森夏這邊的想法很好,但再好的想法,都必須要向性能和程序妥協。

  想要搞高大全,2019年或許可以,但是1999年還是算了吧。

  森夏這個時候在腦中相處了兩種做法。

  一個是類似血源詛咒和黑暗之魂這類將場景局限在一個場景,要不然,就是類似怪物獵人一樣小場景的戰鬥模式。

  他想了一下,覺得這兩種模式更適合仙俠故事的表現。

  但是森夏想了想,他發現好像都不太適合。

  仙俠這種故事,更適合那種寬闊的大場景。

  不,不對。

  現在的動作遊戲,基本就是一個地圖一個地圖的戰鬥,這一點更類似真三國無雙、仁王這種,而且血源詛咒和黑暗之魂,嚴格意義上來說,也是需要切換地圖的。

  「沙盒果然還是不行……」

  森夏想了想,發現沙盒果然還是不行。

  「我記得在某東方大國的神話傳說之中,有蓬萊、方丈和瀛洲三個仙島,我們以此為背景,如何?」

  奈須忽然說了一些東西。

  聽到這個,森夏這邊的靈感就來了:「就這個!我們將故事就放在蓬萊山上。」

  對,既然是「仙山」的話,這樣的故事,倒是很不錯。

  「在隋唐時期,妖魔橫行,甚至就連仙山也變成了魔窟……」

  森夏腦洞了。

  森夏這個時候腦中所想到的《上古捲軸3:晨風》裡面的場景,這個故事的主要場景,就是在瓦登費爾島嶼和周圍其他區域所發生的故事。

  如果是仙山蓬萊的話,這樣也沒有問題。

  「蓬萊是仙人和凡人居住的地方,但是因為污穢的降臨,這裡妖魔橫行……」

  咦?話說回來,這種模式的話,做成上古捲軸那種類型的好像也差不多啊。

  上古捲軸3是2002年發售的,森夏這邊的遊戲,大概也要到2001年或者2002年才能夠開發完成,如果做成上古捲軸那種開放式的模式,似乎也不錯。而且上古捲軸是rpg,咱們這邊雖然說要用動作類,但是動作rpg也不錯嘛。森夏準備採用劍靈那種類型的戰鬥模式,這種戰鬥模式本身,並不妨礙rpg的部分。

  森夏回憶了一下自己這邊的利潤和現金流,他咬咬牙,一拍板:「我已經想好遊戲模式了!」

  是的,雖然資金和技術上有些問題,而作品究竟能不能回本也是問題。

  但是這有什麼問題呢?

  現在就是廚力放出的時候口牙!

  錢算個什麼勁!

  ……不過話又說回來,既然這樣的話,為什麼一定要是蓬萊呢?放在崑崙那邊貌似也可以吧,而且還有鎖妖塔這個經典設定呢……

  在決定了廚力放出之後,接下來,就是故事的場景和整個流程了……

  ……

  仙劍算是國內的一個標誌了,所以不想亂搞,因此稍微寫長了一些,勿怪……

  雖然是魔改,但是會尊重故事。

  當然,尊重的是內核,不是某「泰坦隕落」那種扯淡坑人的玩意兒。

  說起來……當初說好的虛幻4沒上還真對了,用了虛幻4,恐怕就不是泰坦隕落,是銀河爆炸了……

  二合一,喵喵喵~