將之前的遊戲翻新一下到win平台上,其實很多廠商的新遊戲都會這麼做。
雖然日本不鳥外來的平台,這一點從未來x波x的遭遇就能看出來,但是pc的普及是大勢所趨,除非這些人不想賺錢了,不然該出的遊戲還給出。
就比如這些galgame廠商,他們之前很多都是在日本特有的pc-98上出遊戲的,到了後來才開始在dos和windows系統上出遊戲,其中很大的一個原因就是因為日本人就喜歡自己玩自己的。
「我看過了你們之前的方案,這個『獎盃』系統很有趣,這是什麼?」說話的依然是tada。
「不知道各位玩過了我們的罪惡王冠沒有,在最新的dlc之中,我們已經啟動了這個獎盃內容。簡單來說,就是玩家做出了什麼樣的選擇或者完成了某種條件,就能夠達成某種『成就』,這個成就就是玩家的獎盃,而我們的遊戲本身實現的並不是pc綁定,而是用戶綁定,所以這種獎盃可以一直存在,可以說,這就是玩家的證明。」
說到這裡,森夏停頓了一下,他再次環顧了一圈坐在這裡的十幾位代表,他繼續說道:「眾所周知,網際網路在日本一直是呈現出上升的,從當前來看,網際網路對於主機市場似乎並沒有太大的影響,但是在紳士業界之中情況卻不是這樣。ani迷會社也即將成立一個成年人遊戲的子品牌,我們做過了一系列的市場調查,pc遊戲逐漸的網絡化是一個趨勢。」
雖然主機黨很固執,但是pc上,大家還是很開明的,雖然日本的很多遊戲廠商都固執的認為網遊之類的遊戲也應該出現在主機上,但不得不說,這方面日本人還是有些理念的,類似石器時代之類的遊戲,對於某東方大國來說。這都是啟蒙類的遊戲啊。而日後日本網站上也的確有dmm這種網站在做18x系列的網路遊戲。
誒,等等,類似石器時代這類遊戲似乎很有搞頭啊,看看以後要不要聯絡小馬哥弄到這些尤其去代理?
雖然網絡有先發優勢。但這並不是說其他方面的才能就不需要了,相反,其他方面的才能也很重要,小馬哥無論是能力還是各類方面,這都是非常令人側目的。
森夏之前思考到了把網遊弄到別的地方去。但還沒有一個完善的計劃,現在想來,石器時代應該快要出了,到時候可以讓小馬哥上……
「咳咳。」意識到自己走神的森夏咳嗽了一聲,然後繼續說道,「總而言之,在網絡時代,信息交互是一個非常重要的手段,獎盃對於玩家而言,是他們玩過這個遊戲的證明。這可以增加玩家們購買遊戲的衝動。」
嗯,「喜+1」什麼的,絕對是steam的大殺器,即便在日本用不了,也能夠放國外去弄,森夏這邊若是能夠搞定的話,也可以放到國外去。
「我們將採用一個新的平台用來展示我們的遊戲,老遊戲的成本幾乎沒有,而數字載體的遊戲也不需要消耗實體的成本,因此這些老遊戲可以以幾乎相當於二手遊戲的價格、甚至更低的價格出售。而我們可以通過委託他們來銷售點卡來擴大我們的銷售,而且實體版本比起單純的數字版本有更多的特典以及紀念意義,所以並不會影響到實體版本的銷售。」
以上是口胡的,數字版本的銷售肯定會造成實體版本銷售的下滑。但是這絕不代表遊戲的利潤會下降,相反,正因為有了數字版本,遊戲的銷量也才會提升。
當然,玩家們也會隨之進化,雖然遊戲人數整體是上升的。但是單純的紳士遊戲玩家的數量確實下降的。
現在的業界還處於黃金與白銀時期,但從這些人響應森夏的號召看來,就知道大家其實心中都不算很踏實,銷量的確是在增加,遊戲玩法也在改良,可是當3d遊戲開始橫空出世之後,單純的avg就開始變得有些後繼乏力。
elf的收入依然很高,但是在整個遊戲界的影響力卻在下降,在九十年代初,elf可以說是風光一時無兩,什麼索尼啊,什麼任天堂啊,在elf巔峰時期都可以說是見到也不發憷的。可那個簡短的時間過去之後,整個業界的影響力卻開始下降了。
怎麼說,這就是其興也勃焉其亡也忽焉,雖然銷量在增加,但業界真心是在沒落的。在原本的歷史上,如果不是因為有一個fate忽然火了,然後給業界帶來了信心,說不定整個業界的萎靡下去了,利潤說不定還在,但整個業界的影響力肯定是下降的。
當然,這不僅僅只是業界的問題而已。
趁著說話的間隙,森夏又看了一眼周圍的眾人,這些人雖然不能算是說非常典型的日本人,但森夏趕打包票,這些人之中,起碼有一半人都繼承了日本人的作死傳統。
elf和leaf這兩個會社內部的內訌就是給業界的一記重拳。
而且日本人的創意很好,但有時候卻很難發揚出去。最簡單的就是《牧場物語》,在進入3d化之後,牧場物語的系統可以說是越來越複雜化、甚至是繁雜化,但人們想要看到的卻是原本輕快的2d版本的《牧場物語》,所以雖然《牧場物語》系列的銷量是在增長的,但是後來橫空出世的「致(山)敬(寨)作」《星露谷物語》卻能夠擁有百萬的銷量,而《牧場物語》本身最高的銷量翻兩倍也比不上這個作品。
當然,這也和平台有關,3ds被pc幹掉也是理所當然的,誰叫你死抱著掌機,不登陸pc?
「夏森老師對於我們業界很有看法啊,我知道《罪惡王冠》裡面有一些非常奇妙的紳士摸d,這些工口紳士內容十分的優秀,根本不像是第三方製作的,這莫非是夏森老師對於紳士未來的一個探尋?」說話的是i社的代表,他們算是業界新人了,但做3d起家的他們,對於新事物似乎也更能接受。
森夏點了點頭:「我認為galgame的未來有兩個,一個是純2d的傳統avg,另外一個則是類似3d互動式電影類別,以演出的方式來表現遊戲。」
「3d互動式電影?」
大家面面相覷。
「恕我直言,夏森老師。3d這種東西效果很差,而且開發費用很大,這對我們而言,其實並沒有很大的幫助。」elf的代表覺得這種言論有些荒誕。
然而森夏卻搖了搖頭:「我倒是覺得我們業界現在的狀況菜很奇怪,紳士遊戲的風頭在九十年代初曾經一時無兩,業界的興盛甚至比起其他的正統遊戲界也更為的興旺,可是紳士遊戲界的遊戲成本卻始終與利潤脫鉤,這本身就是不正常的現象。」
在這方面,《暴雨》、《直到黎明》這類美式互動avg就是一個明顯的例子。
這類遊戲和日式avg很相似,都是一個流程,然後有些選項,但唯一不同的是,美式作品將這些畫面做得如同電影一般,他們用畫面而並非是文字來表現。
《暴雨》的銷量,根據森夏所知,似乎是300萬的樣子,這是galgame最高銷量的十倍不止。
「雖然這句話有些得罪各位前輩,但我們業界如果沒有新的創意,業界的生存將會是一個巨大的問題,就我個人而言,我覺得大家一致這樣小打小鬧,不如坐在一起合作,開發一個大型的遊戲。」
口中這麼說,但森夏其實並沒有想要一蹴而就,大家雖然都是若有所思,但除了i社之外,其他幾個會社的人對於森夏所說的內容,都是抱著不置可否的態度。
「當然,事情是需要一步一步來的,正如角川和世嘉的成功也不是那麼簡單的東西一樣。」森夏自然而然就想到了角川和世嘉,但其他人的想法和森夏不同。
在聽到了森夏的話之後,他們所想到是另外一種可能:這個「富二代」說不定真的可以這麼做?
不過他們的想法和森夏倒是沒想到一起。
「首先,我覺得我們可以製作一個統一的規範,簡單來說,就是一個行業自律的規矩,其他人都必須要按照我們的規則來,而另外一點,則是我要說的新技術,3d對於我們現在來說或許是一件困難的事情,但是讓2d動起來與玩家互動,這卻不算困難。」
沒錯,最後這個才是森夏要說的東西,那就是2dlive,雖然不是3d,但是這卻是一個可以讓2d人物動起來的東西。
「2d動起來,gi很容易實現,但沒什麼用吧?」有人提出了異議。
森夏搖了搖頭:「不是那種東西,而是一種新的系統,我們可以讓人物看向我們滑鼠所指的位置,改變她們的動作,甚至讓她們轉身和掀起她們的裙子……」
聽到森夏說到這裡,眾人才齊齊愣住。
咦,好像真的好厲害的樣子啊……
……
《牧場物語》印象最深刻的還是礦石鎮的夥伴啊,說起來,當年也是一個有趣的年代,神遊的國行正版gba會被用水貨gba的人鄙視,還有人會不識貨,說是山寨和盜版什麼的……
當然,之前的觀點只是隨意吐槽,但本人的確更喜歡礦石鎮oo。
今天第一更~(未完待續。)