森夏萬萬沒想到,這一次的北歐之旅竟然會這麼折磨人。
也不能說折磨吧。但的確是不符合預期。
克麗絲蒂娜的確是一個可愛的孩子,但是面對這麼一個電燈泡,有時候的確挺煩人的。
幸好,森夏和麗華離開了這邊之後,這兩個小傢伙就再也不用見到了。
一直到坐飛機回去泥轟的時候,森夏這邊都沒有遇到任何的問題。
「呼,終於要回去了。」
「辛苦了哦,森夏君。」
坐在回去泥轟的飛機上,森夏正拿著一本筆記本,正在上面塗塗畫畫。
這幾天又是談判、又是旅遊,森夏整個人都虛脫了不少,倒是旁邊的麗華,現在氣色不錯,紅光滿面。
坐在飛機上的森夏,此時此刻正在賢者模式之中。
他決定要認真的工作了。
而麗華則請空乘幫森夏取了一點咖啡過來。
「這是在設計之前的那個三國遊戲麼?」麗華問。
「嗯。」森夏點了點頭,「即時戰略類遊戲是有極限的,我們給用更好的遊戲傳播文化概念。」
「三國」並不僅僅只是某東方大國的概念,這段歷史在整個東亞地區都是非常璀璨的一段歷史。在泥轟這邊,三國類別的作品,更是數不勝數。
說真的,雖然這部分源自於某東方大國,但泥轟在國際範圍之內普及「三國」這個概念,貢獻絕對也不小。
而他們本身,對於這段歷史也是非常了解。
「這是什麼遊戲?」麗華隨口問。
「嗯,一款動作角色扮演遊戲。」
其實就是《騎馬與砍殺》作為原型的遊戲。
只不過在以前的時候,森夏這邊的機器性能根本不夠,所以他也沒有辦法開發相關的遊戲,雖然擁有這樣的想法,但是也只是初步的開發了一點而已,真正的實體產品並沒有。
機器帶不動啊!
但在gs時代之後,這樣的遊戲也可以出現了。
性能已經不是瓶頸了。
所以為什麼不呢?
而正好,森夏在這個時候想到了「三國」這個題材。
原本的中世紀和十字軍的戰鬥從某種程度上來說固然也是有點意思,但卻並沒有一個真正能夠讓人感到「史詩感」的舞台。整個故事的背景,並沒有那種非常特別的內容。
當然,這裡說的是最早期的版本。在後續的《戰團》的故事之中,整個故事就好多了,在《維京》的故事線中,整個遊戲都具有某種史詩感就是稍微悲劇了一點,而《火與劍》則是乾脆就有作為打底。
但說實話,森夏總覺得這樣的故事差了那麼一丟丟。
而且他一直覺得這遊戲的角色……都不太好看。
西方所開發的遊戲,除了某些視覺遊戲之外,其他很多時候,這些作品共同的特徵就是丑。
既然如此的話,我們為什麼不去開發更感興趣的背景呢?
森夏對於中世紀的背景喜聞樂見,特別是某個名叫《十字軍之王》的遊戲,這款遊戲可以玩成「我的妹妹是我的女兒,我的女兒還是我的女兒」這種「貴圈真亂」的劇情。
這種類型就更有意思了。
扯遠了。
總而言之,森夏現在就是準備要搞「騎馬與砍殺」的三國版本了。
而且森夏也不僅僅想要做這麼一個版本。如果這個遊戲真的受到歡迎的話,以後自己還能夠推出更多的版本。
例如「北美版」,或者「中世紀版」,甚至還有泥轟本土版本。
嗯,森夏的這個想法,就和「全面戰爭」系列一樣,世界各地都來一點點。
這樣挺有意思的。
但現在的話……還是先來三國吧。
三國之中最特色的就是武將了。
「我們的故事裡面,這些特殊的武將都可以進行建模,甚至單獨的動作和配招……」
森夏嘀咕著。
直接照搬原作是不行的,因為時間和觀眾群體都不太一樣。
所以,就需要有一些改良。
例如,這個時代因為《魔獸爭霸》和《傲世三國》這樣的遊戲出現,還因為類似《英雄軌跡》這樣的英雄角色的關係,玩家們對於「英雄單位」的情節可以說是非常強烈,大家都在新鮮頭上呢。
在這種檔口,如果有人想要「貴在真實」,做一個主角和小兵一樣的遊戲,想要成功的概率是很小的。
在原版的《騎馬與砍殺》之中,也是有角色職業的,想要培養各種各樣的角色都是可以的。
但這個遊戲裡面,並沒有類似「英雄單位」一樣的存在,也就是那種有特殊技能或者特殊戰法的角色。
例如讓呂布用個方天畫戟無雙啦,關羽用個青龍偃月刀過五關斬六將啦,這種特殊系統都沒有的。
但這一部分也需要慎重。
騎馬與砍殺之中,帶兵打仗也是一個重要的玩法,玩家甚至可以選擇完全拋棄個人武力,從而選擇領兵打仗。
如果特殊角色設計得過於強力的話,這種遊戲可能就會變成「無雙」系列的遊戲。
那就違反森夏的初衷了。
但是你要說呂布和一個普通的將領沒啥區別……呂布被路過的強盜打劫幹掉這種劇情不是很滑稽麼?
雖然有些冷幽默,但森夏可不想看到這樣的景色。
俺們玩三國,玩的不就是這將星璀璨麼?!
如果各個都是大眾臉,那就比較微妙了。
當然,《騎馬與砍殺》也是有英雄單位的,去酒館可以招募,甚至有些英雄們還挺有個性的,有些在隊伍中還會吵架,需要玩家配一個好的隊伍進行培養,可不是一件容易的事情。
但這個遊戲的英雄數量是比較少的,而且也缺乏類似三國系列的那種特別顯著的特徵和個性。
怎麼處理這部分,森夏其實也挺頭痛的。
角色的「特殊」與「平凡」之間的拿捏,並不是那麼好做的。
「不過倒是有些內容可以參考……」
在這個時候,森夏決定,應該參照的遊戲,就不只是眼前這麼一個簡簡單單的《騎馬與砍殺》了。
別的遊戲也能借鑑。
例如《三國志10》,這是集合了rpg元素和戰略元素的遊戲,和未來的戰旗不一樣,但也很有特色。
再比如《全面戰爭》系列,這個系列也有一定的借鑑價值。
「回歸原點。《騎馬與砍殺》裡面,雖然有很多的元素,但最核心的還是騎馬與砍殺也就是戰鬥。」
戰鬥系統非常重要。
這個遊戲的其他內容,都是錦上添花,而戰鬥本身才是核心。
玩家可以衝鋒陷陣,可以用弓放冷箭,也可以指揮戰鬥。
遊戲的方式是很多的。
各種兵種也是一個有意思的地方,例如玩家可以在華沙招募立陶宛兵什麼的。
除此之外,一些中世紀的元素,在某東方大國這邊,其實也不是很合適設計,需要因地制宜的進行設計。
「先設立一條故事線吧。」
遊戲肯定是分為劇情模式和自由模式的。
三國的玩家有兩類。
一類是喜歡跟著角色走,成為某個角色,然後體驗歷史,最後改變歷史。
而另外一類玩家,是喜歡擁有屬於自己的角色,他們希望自己的角色能夠被「主公」招攬,或者把三國名將收為自己的手下等等。
在三國時代,有很多切入點,「黃巾之亂」,「諸侯討董」,「赤壁之戰」和「三國鼎立」。
這些都是玩家想要進入並且體驗的部分。
所以根據這些部分來設計遊戲也是有必要的。
「先從劉備開始。」
森夏開始在腦內設想了一下遊戲的流程。
首先自己的角色是劉備,然後是桃園結義,之後是率領軍隊去救助被圍困的董卓,然後進入平原縣當縣令……
別說。
這段歷史還真挺厲害的。
「難怪那麼多人喜歡做三國系列啊。」森夏忽然恍然大悟。
「怎麼了?」麗華突然聽到森夏的感慨,有些好奇。
「我發現,劉備的劇情,真的很適合這樣或者那樣的故事呢。」森夏說,「你看,劉備之前一開始和關羽張飛桃園結義,然後三個人一起領兵作戰,無論是rpg還是戰旗,或者別的類型裡面,都很適合作為新手劇情呢。再之後,黃巾軍是前期的boss,消滅了黃巾軍之後,就有了據點,可以學習如何處理內政,而rpg還還能夠加入支線劇情……」
現在森夏設計的遊戲也是這樣。
這部分特別合適。
劉備一開始帶領軍隊出擊,就是新手教程,後續一路往上,則是各種各樣的教學……
仔細想想看的話,劉皇叔雖然一生坎坷,但是早期的這些經歷,還真幫他積累了不少。
「我們這邊也能這樣……」
有這部分的故事設計,就好多了。
沿著故事線思考一下,一直到劉備繼承了徐州之後,整個故事的結構也就差不多萬全了。
他沒有繼續去構思,而是覺得這樣就夠了。
至於具體的故事,那是「三國」本身的事情。
而且在三國之中,各種單挑和決鬥也是非常必要的。
在《騎馬與砍殺》之中,最早是沒有這個設計的,不過後來有人開發了各種各樣的mod,讓人可以真的進行單挑。
森夏覺得,沒有單挑的三國,是沒有靈魂的三國。
溫酒斬華雄、三英戰呂布、關公戰秦瓊……這是三國的特色嘛!
嗯,對,也可以開放更多的歷史mod。讓玩家能夠更方便的進行mod開發,到時候大家就可以讓秦始皇來個穿越,或者讓嬴政和李世民pk一下,看看誰才是真的秦王……
甚至更厲害的,還能夠開發出「戰國七雄」或者「隋唐」之類的故事。
「這麼說的話,春秋戰國或許還真可以有……」
春秋戰國是一段令人著迷的歷史,可惜的是,未來很多人提及「戰國」,第一時間想到的是「信長的野望」和「太閤立志傳」這樣的泥轟的安土桃山時期的故事。
「春秋戰國……」
森夏在筆記本上寫下了這樣的字樣,作為備選方案。
如果只是依託於三國的話,那麼一個作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果遊戲能夠讓某段歷史、某個故事被人所知的話,那遊戲本身才是成功的。
森夏更想達成的是後者。
可他也沒忘了自己本來的目的。
那就是把這段歷史「安利」出去。
回歸到遊戲本身。
「三國時代的兵種也很多吧,或許這邊可以設計一下。」
三國時代也有特別多的「特殊兵種」,什麼「青州兵」,什麼「虎豹騎」,什麼「陷陣營」都可以歸納起來。
這方面可以有。
就算沒有……也可以杜撰嘛。
例如讓諸葛連弩出一個特殊的弩兵,再或者是用什麼仙人出一群苦修士什麼的……都可以嘛。
而如果時代繼續推移的話,還能有少林僧兵之類的……
「嗯,這樣就好了。」
森夏點點頭,對於兵種畫了個圈。
然後是內政。
三國故事,內政也是非常重要的一環,說到三國故事,只要是戰略遊戲,就不得不提到「內政」。
甚至,就算是類似真三國無雙這類遊戲,在其一個分支的「帝國」系列裡面,也會有一點內政系統。
內政是三國的特色,不得不品嘗。
這方面,《騎馬與砍殺》的參照就比較少了。雖然這個遊戲也能夠讓玩家發展,但西方的想法和東方這邊,是不太一樣的。
這方面還是來一點特色的內容比較好。
那麼究竟應該怎麼辦呢?
三國志就是最好的參考目標了。
嗯……反正現在三國志系列還沒有出那麼多……
暗恥現在可沒有未來的腦子。
「」
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……
作者君接觸的騎馬與砍殺是好幾年前了,可能記憶有些模糊,有錯漏勿怪。
對了,這遊戲還真有三國系列的mod……