除了數碼寶貝之外,要發售的遊戲還有另外一個方塊遊戲……是不可能的。
我的世界還在優化之中,以這個時代的角度想要讓這款遊戲流暢舒適的運行下去,並不是那麼簡單的事情。
在一開始的遊戲流暢度還能夠維持,但在中後期,當玩家開始搭建複雜建築的時候,就算是d-p也有些撐不住了。
所以,進一步優化是必須的。
例如取消貼圖,改為直接填充之類。我的世界的開發者們發現,如果遊戲不使用貼圖的話,整個作品會流暢很多。但這種方式並非是最佳的,因為畫面跟不上所引發的問題是很大的。
畢竟,雖然我的世界是像素風格,但卻也並非是完全的像素,更何況,如果沒有紋理和貼圖的空間,d就放不上去了。
總而言之,工作人員是使盡了渾身解數。
例如,他們嘗試將遠處的景物進行截圖,然後根據玩家行進的距離來更換貼圖,而並不生成真實的遠景。但這種效果最後表明非常差勁,在生成截圖時候的卡頓幾乎讓人無法忍受,這他喵喵的果然還是不行了。
再比如,他們還曾經在遊戲之中試圖將遠景內容取消貼圖,然後根據近似顏色直接矢量繪圖。這麼做倒也不是不可以,但是悲催的是,這麼做的結果就是遠景效果變得非常糟糕,根本達不到可用的程度。
這是一個悲傷的故事。
此外,在製作的時候,製作組也發現了許許多多的遊戲漏洞,這些bug如果不去掉的話,那這款遊戲上市就暴死是必然的,但是一個個進行debug作業,這工作量,可就是要翻番了,甚至可以說,debug的消耗時間,甚至還要比遊戲製作時間更多。
越是大型的遊戲,這類debug的工作就越複雜,在《魔女之家》的時候,千佳一個半桶子水就能夠寫好代碼,但是在製作《我的世界》的時候,一整個團隊,都需要緊張兮兮的盯著,這就是遊戲容量和其內涵的關係。
和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏這邊另外一個遊戲,卻因為開發進度良好,所以在聖誕節的時候,上市了。
這款遊戲就是《fate》的互動電影版本。
並沒有加入後綴,遊戲使用的就是《fate/stay_night》的這樣一個名字。
因為是面向世界範圍的作品,所以這個作品,並沒有採用多路線的設計。
但是怎麼說呢。
在作品發售的這一天,奈須和武內這兩個作者,都有些心虛。
「今天就是發售日了呢。」
「嗯,今天就要發售了呢。」
遊戲即將發售了,然而奈須和武內兩個人,此時此刻則在心虛。
因為這個遊戲之中,腳本是被放飛自我的。
原本森夏是打算寫一個fate的依莉雅路線。
但是奈須蘑菇因為一直在摸魚,武內也在摸魚,所以這個時候,奈須腦洞大開:啊啊啊,我們乾脆把夏森老師的腳本,移動到互動電影版本裡面吧!
嗯,然後,兩個版本就合二為一了。
但問題就在這裡。
因為這個版本本來就是森夏放飛自我、不顧設定的扯淡故事,其更大的用意是為了鞭策奈須蘑菇,所以裡面有些地方,是充滿了惡趣味的。
例如,在這個版本裡面,就蘊含了性轉的元素,在故事後期的一段時間之中,主角衛宮士郎都會以妹紙的形象出現。
這也是兩個人忐忑的地方。
怎麼說呢,奈須從某種意義上來說,其實是一位鋼鐵直男,他製作的故事,就是為了實現「男孩遇見女孩」的這個設計。
至於伊莉雅的話,奈須自己也曾經說過:「伊莉雅的情況,因為某程度上有當作女主角來設計,所以當初也有新娘般的地方,不過現在回首起來認為伊莉雅沒變成那樣真好呢。」
總而言之,森夏做出來的這個版本,從各種意義上來說,都是挑戰奈須審美和情感的。
但奈須是什麼人?
摸魚之王啊!
在未來某個著名的命運冠位指定的遊戲之中,就有一位摸魚之王存在,這樣的角色,如果沒有親身經歷,那怎麼可能寫得出來呢?!
所以,親身經歷的奈須,就寫下了這樣的內容。
無誤。
而在這條世界線,奈須的摸魚功力,也是十分強大的。
所以到了最後,奈須就是用森夏的腳本修修補補,然後拿去交差了……
摸魚的後果就是這樣,這是不可抗力。
「總而言之,先看看銷量吧。」
「是啊,先看看銷量吧。」
兩個人擔心了一陣自己的遊戲,然後繼續埋頭開始玩遊戲。
嗯,沒錯,他們都購買了《數碼獸大冒險》,這個時候正在肝遊戲呢……
……
「總而言之,先看看吧。」
另外一邊,山內溥也放下了自己手上的b,然後感嘆了一聲。
「此子竟恐怖如斯!」
「嗨,果然很厲害呢。這種將掌機和家用機相互融合的策略,真的是非常強大。」岩田聰也是一邊說,一邊感慨的放下了手柄,「如果可以的話,將主機和掌機融合,那應該會更強大吧。」
「如果真的能夠做到那種程度,那我們也不用去做遊戲機了。」山內溥將b的手柄放下。
然後他問道:「但是我覺得天海森夏應該是想要這麼做的,但是基於機器性能有限的關係,所以才使用了這樣的折中手段,但是不可否認,這種手段的確行之有效。」
如果早就這樣的想法,任天堂在開發gba的時候,說不定也會將相關的情報拿去處理。
「而且現在市面上有些聲音,認為gba的畫面,並不如b……」
是的,這兩天並不僅僅只有森夏一家在開搞機器,這邊的任天堂,也發售了gba遊戲機
但是,剛剛上市的gba,口碑卻產生了一些微妙的不好,特別是有人在網絡上對gba和b的畫面進行了對比提出了看法。
這第一個看法就是認為gba色彩失真。
但其實並不是那麼回事。
此時的gba,其實是沒背光的,所以剛剛上市的時候,gba的遊戲畫面,都是普遍進行高亮處理的。
而這就造成了遊戲在做對比圖的時候,優勢是比較小的。
那邊的b雖然也是反射屏,但是人家做了優化,在電視機和截圖的時候,是輸出原彩圖片的。
什麼,你說gba截圖?
嗯,抱歉,這個時候的gba,並沒有這樣的功能。
「本來這件事情並沒有什麼。」岩田聰皺了皺眉頭,「但是現在有人在用sf對比gba,這讓我們有些被動。」
用b對比是一個引子,畢竟,兩者之間的遊戲都是不同的,可比性很小。
但是sf就不同了。f就是f的進化版本,也叫做超級任天堂,是任地獄公司在n4前代的產品。
在b上,兩者只能用近似的遊戲對比,這其實是不客觀的。但是gba上有很多sf的移植作品,可供玩家們進行比較,同一個遊戲,畫面孰好孰壞,一目了然。
當然,就硬體參數來說sf是不如gba的,但是實際上,玩家卻認為遊戲畫面sf上面普遍比gba強。
「是解析度吧。」不需要岩田聰繼續說,這邊的山內溥就得出了結論,「b的性能也不如我們,但是他們的畫面卻能夠做到極致。」
是的,答案很簡單:解析度。sf的解析度是25224,而gba的解析度是2400,sf的解析度足足是gba的5倍!
別小看這5倍了,要知道,這5被可以使sf顯示比gba更多的細節,從而使得sf在畫面上優於gba。
所以讓人產生了sf機能強於gba的錯覺。
而這邊的b,那就更厲害了。
這貨本身的解析度很好,而且最最最關鍵的是,這貨能插值。
我性能或許的確沒有你好,但是我能夠有080p的高清字幕啊!
要知道,b上面大部分遊戲都是文字遊戲,雖然他們機能不怎麼樣,但這種「高清字幕」,卻讓很多b的玩家,適應不了性能更高的gba了。
山內溥和岩田聰在沉思。
可惜的是,這兩個人還不知道,未來在有了各種各樣的模擬器之後,玩家們直接用模擬器拉伸對比畫面是有多麼的可怕。
模擬器上,畫面一拉伸成080p,優劣就無限放大。
如果是說現在的sf和gba的話,那前者的畫面還能湊合,gba就完全不忍直視,只能跟在後面吃灰了。
至於b?嗯,在與家用機合體的時候,b整個就是一個加入了各種柔化、插幀、插值和擴大算法的超級「模擬器」。
簡單來說的話,三者之間的關係,gba就是槍版的阿凡達,而sf則是普通的阿凡達,至於b,那就是ia音源超級阿凡達了。
「gba和sf的差距,僅僅體現在2d畫面上而已,就算是b,在這種程度也就是『夠用』而已,而我們的gba,是要走3d路線的!」山內溥如是說。
「同樣的境界下,解析度的確是畫面好壞的重點,但是這不重要。」山內溥對此無所畏懼,「遊戲*****性才是第一的!」
「嗨!」岩田聰認真的點頭。
是的,這兩個人,無論是誰,都知道,遊戲性是最重要的。
「我從一開始,就只是認為b是一個奇特的招數,而並非是能夠挑戰我們地位的地方就在於此處。高解析度是好東西,但是b的高解析度和低能的pu,卻導致了他們的機器性能差距。」
是的,b性能,是被gba秒殺的,在3d效果上更是如此。
不,甚至可以說,b幾乎沒有3d能力。
遊戲之中的解析度越高越好,但是越高的解析度,卻會導致系統性能的下降,這都是沒有辦法的事情。
事實上,gba……不,是包括gba和現在、過去乃至未來的一系列的掌機,都是在解析度上偷懶的,其原因一部分就是為了性能,而另外一部分則是為了成本。
而且由於其掌上遊戲畫面小的特性,所以是可以在解析度上偷懶,但是,一旦想現在這樣,被人拿出來拉伸到電腦上對比,那就原形畢露了。
為啥後續有很多人嫌棄掌機?
很簡單的一個原因就是,在智慧型手機時代,掌機在包括解析度等等各種程度上,已經全面落後於智慧型手機了。
雖然這個時代還沒有,但是或許很多人都不知道,在gba上,是有一款接近gta的3d遊戲車神3的。
這是一款全3d視角的遊戲,森夏那邊開發的b,就算能夠移植,也完全歇菜。
當然,這款遊戲中,人物和車都是2d偽3d的,但是處理的比較好,基本不會被發覺誰讓人家解析度低呢?
「n4的時代,我們已經知道,畫面並不代表一切,性能再好,沒有硬體支持也是不行的。」山內溥如此說道。
n4的性能,當時的確吊打ps和ss,可惜的是,n4各種策略錯誤,造成了最後的悲劇。
而認識到了這一點的山內溥,已經知道,所謂的性能和畫面,並不代表一切。
「鳳凰社也是知道這一點的,所以他們的b是以同步d-p並且作為手柄來顯示遊戲畫面為主,之前的《腦白金》是一個意外,現在這種便攜的電子寵物,才是他們想做的事情。」
是的,在看到了數碼獸的b版本時候,山內溥已經摸透了森夏的想法。
而且……完全正確。
森夏這一代的確就沒有想過做一個好掌機出來。
如果有機會的話,森夏其實是想要直接跳到智慧型手機時代的,在那個時代的機器,可要比現在的遊戲有趣多了。
但是很可惜的是,即便是在這條世界線,智慧型手機的發展,也沒有比原本的世界線快多少。
實際上,森夏的掌機團隊在集中攻克的是無限傳輸項目,力爭將畫面無線傳輸到手柄上,但這也不是一時半會兒能完成的,估計在開發出下一代掌機之前能出來,就已經謝天謝地了。
「輿論的風潮可以管一管,但是不要中計,因為這很可能是其他廠商的離間計。」
「會是索尼麼……」岩田聰思索著。
「派人調查一下就好,不過做好我們自己的遊戲才是更重要的,遊戲性,這一定要把握住!」
……
吐槽,作者君這裡都4400字了啊……
最近作者君迷上了各類惡役女配的漫畫,都挺有意思的,不過各種意義上都很少女啊……
今天的二合一,喵喵個喵~