第一千二百四十四章 反響與展望

  不得不說,雪乃的《日在校園》,讓玩家們產生了一種反思。

  反套路的作品,從某種意義上來說,本來就是特立獨行。

  而對於玩慣了galgame的玩家來說,更是如此。

  攻略了一個女主角,然後再攻略一個女主角,接著又攻略一個女主角。

  看上去正常而美好。

  但是,當他們在攻略新歡的時候……舊愛會怎麼去想呢?

  《日在校園》就展現了這樣的一幕。

  痛苦、煎熬,最後走向絕望的女孩子們,拷問著玩家們的內心。

  不僅僅如此。

  到了最後,能夠攻略五個妹子的「彩蛋」結局,也出現了。

  有玩家驚訝的發現,女孩子們在這條路線都友好相處,而且十分美好……直到看到結局。

  死亡後被分屍的結局,足以讓任何人都冷靜下來。

  彩蛋結局雖然看似美好,但是最後也告訴玩家你想多了。

  《日在校園》的套路,在網絡上立刻引發了討論。

  玩家們對於究竟應不應該對幾個女主角同時展開攻略產生了疑問。

  「同時攻略好幾個女主角,我覺得這對女孩子而言,也並不是什麼值得高興的事情。她們自己也會痛苦、也會悲傷……」

  「我真不明白為什麼《日在校園》要將女孩子和我在一起的故事設計成如此的悲傷,這根本就沒有意義,為什麼d社會覺得女孩子們共同分享一個男生,就會覺得痛苦呢? -

  樓主,我覺得你做夢大概還沒醒吧,有哪個女孩子會喜歡自己的男朋友和別的女孩子在一起啊! ——

  別說,還真有。我的一個表弟身邊就跟著好幾個女孩子,據說他不僅僅和那些女孩子們玩得很開放,而且那些女孩子們之間也玩得很開…… ——

  說起來,我突然想到了我姐姐,有兩個男生一直在追求我姐姐,但是後來我才知道,這三個人,其實是互相喜歡的關係…… ——

  喂喂喂,樓上,請將『互相喜歡』說清楚啊,什麼叫做互相喜歡啊!」

  「《日在校園》是現在galgame之中的一股清流,這個遊戲和我們以前玩過的遊戲,都截然不同,」

  總而言之,網際網路上類似的消息非常多。

  因為這一點,大家爭論非常大。

  在這個年頭,galgame還是和18x離不開的,而18x的遊戲,最普遍的就是有好幾個女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一個妹紙之後,再去推倒另外一個。

  可是《日在校園》卻給了這些玩家們當頭棒喝。

  啊啊啊,原來,在我們攻略其他女孩子的時候,那些對我們傾心的女孩子,竟然會那麼痛苦!

  這些根本沒有女朋友的宅男們,在網絡上因為一個個都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。

  呃……

  雖然很尷尬殘酷,但事實就是如此。

  爭論持續了小半個月的時間,但這個爭論不僅僅沒有停歇,反而是從線上蔓延到了線下。

  而且,日在校園特別的,並不僅僅只是這一點而已。

  讓玩家們驚訝的是,遊戲之中的選擇支。

  這些選項也非常特別。

  因為玩家除了選擇其中一條之外,「不選」也是一個「選擇」。

  在這遊戲之中,選擇都是有時間限制的,等時間限制抵達的時候,就會默認玩家「沒有選擇」。

  但是這個「沒有選擇」和別的遊戲會槍枝選擇不同,這個「沒有選擇」的沉默,也是一種路線。

  玩家如果走這條路線的話,也是可以的,甚至有時候沉默才是最好的回答。

  這種模式,在過去的遊戲中極其罕見的。

  但是,在《日在校園》之中,卻十分常見。

  遊戲的銷量,直奔十萬套而去。

  對於a社而言,這是一個非常非常小的體量了,但是對於d社而言,這已經算是熱賣的遊戲了。

  十萬套銷量的galgame,這絕絕對對是一個非常暢銷的數字。

  但是對於整個a社而言,這個銷量也就一般般吧。

  畢竟,有了黑魂,有了仙劍,這些奔著的百萬套去的遊戲,那邊的《日在校園》這樣的遊戲,就根本不夠看了。而《寶石迷陣》、《祖瑪》還有《植物大戰殭屍》這樣的遊戲,那就更是碾壓級別的碾壓了。至於數千萬銷量,甚至把任天堂都嚇尿的《腦白金》,那就更不用說了。

  事實上,鳳凰社現在有餘力和余錢去開發下一代的主機和掌機,以及積累技術,就是因為《腦白金》這個遊戲的熱銷。

  順帶一提,《腦白金》也讓xbox這個掌機瞬間火爆,以至於任天堂不得不選擇在今年年底就發布gba掌機,不然任天堂的市場,那恐怕就不好看了。

  當然,休閒遊戲面向的是大眾,而《腦白金》則面向的是中老年人,這一點和面對核心群體的《日在校園》相比,根本就是欺負人。

  但在業界,這個數量已經很可以了。

  如果是未來的「蒸汽時代」有了steam這樣的遊戲平台,那還另說秘銀平台的用戶體量,現在還是太少了。

  但不可否認,十萬銷量的戀愛養成遊戲,這種火熱的作品,絕對是爆炸級別的。

  甚至就連d本社,也提出是否要動畫化改編的議案。

  有了這麼恐怖的銷量打底,改編動畫什麼的,拉投資也是非常輕鬆的事情。

  銷量就是底氣。

  ……

  大學的開學時間要比高中要晚一些。

  所以當莉莉、小透和詩音他們開學的時候,森夏這邊也還沒有開學。

  所以這個時候,森夏還在這邊關注雪乃的新作。

  畢竟,作為自己妹妹的作品,說什麼也不能錯過啊!

  但是在玩過了遊戲之後,森夏當天夜裡做了一個噩夢。

  呃,一個自己被分成了好幾十份的超級噩夢。

  還好,夢醒來之後,森夏發現自己渾身上下都好好的。

  「昨天看了一晚上的帖子……」

  森夏甩甩還有些混沌的腦袋。

  昨天玩玩遊戲之後,森夏就去網絡看評論去了,結果發現網絡上的評論有些還是挺有意思的。

  特別是看到那些人在讚美雪乃的時候,森夏更是感覺到了一種發自內心的愉悅。

  啊啊啊,雪乃的作品被大家認同了呢!

  妹妹的作品被眾人所接受,這對森夏而言,就是最好的獎賞和獎勵了。

  而且森夏也發現,大家對於這類遊戲,也非常有愛。

  這些遊戲群體的一個好處就是,大家寬容度比較高,而且消費的能力和衝動都比較強,和具有隨機性的休閒用戶不同,這些人始終都會是整個作品,或者說整個遊戲系列的忠實擁躉。

  但如果僅僅只是如此的話,那也罷了。

  可森夏並不打算僅僅局限於此。

  從床頭爬起來之後,森夏就來到了電腦面前,然後打開了電腦。

  「接下來就是互動電影化了……」

  森夏想要擴展自己的領域,想要讓紳士文化變成大眾文化。

  這一點的話,純粹文字遊戲是做不到的就算是去掉了工口,也都是做不到的。

  但是有一個方法,其實是能夠讓森夏做到這一點的。

  那就是互動電影化。

  有人曾經總結過,從文字到靜態圖像,用戶量會擴大十倍,而從靜態圖像到動態圖像,用戶量還會繼續擴大十倍。

  原本這是用來形容、漫畫和動畫之間的關係,但森夏覺得,放在遊戲群體之中,這同樣非常適用。

  《日在校園》這類galgame,就是一個這樣的例子,這個遊戲是一個文字遊戲,附帶一些畫面,但是,在森夏這邊嘗試著在遊戲中加入了2dlive系統,還有動畫過場之後,《日在校園》的銷量和口碑,瞬間就達到了整個紳士市場最高端的那個程度了。

  當然,橫在前面的《罪惡王冠》和《fate》系列,這就不是《日在校園》這個遊戲能夠相提並論的了。它也就能夠和這個世界的《月姬》pk一下而已。

  這就是因為《日在校園》採用了新的技法,讓角色「動起來」了。

  但是這還不過。

  這個「動」,可以說「動」得並不是很徹底,這款遊戲說白了,還是一個文字戀愛遊戲而已。

  想要將其深化,那就必須要修正這個遊戲的性質。

  而這之中最佳的方案,除了「出動畫」之外,那就是「可視化互動電影」了。

  「這方面的話,倒是可以調整一下,還可以加入一點捏臉的要素……」

  在故事之中,因為扮演者是「玩家」本身,所以故事一開始,只是「玩家」在「扮演」而已。

  但是放在互動電影版本裡面,那就必須要有玩家本身最符合的「設定」才行。

  那最簡單的方案。就是「捏臉」了。

  「但是男性捏臉什麼的,恐怕也並不是很有趣吧……」

  這個時候,森夏忽然想到了另外一個世界的某些遊戲。

  在這些遊戲裡面,玩家不僅僅可以調整自己,也可以調整想要攻略的女孩子的外面。

  這一點出奇的好用。

  雖然類似的系統機制非常神奇,但很可惜的是,這些機制都是出現在黃油之中。

  但不可否認的是,這些遊戲在小黃油之中,都占據著非常大的分量。

  什麼,你說正常向的遊戲裡面,也有這種設計?

  廢話當然有啦,正因為有,所以才說明有趣啦!

  但是能和小黃油裡面這樣帶感和露骨的,那就比較少了,這就是最可惜的地方。

  但不可否認的是,攻略自己捏出來的角色,這種從某種意義上來說算是攻略自己女兒感覺的遊戲,的確能夠讓某些人激動一下。

  「但是面對大眾的話,這種做法好像有太過於直白了……」

  森夏想了想,他覺得這種模式,或許對於大眾而言,接受度還稍微有些過火。

  所以森夏想了想,果然還是稍微降低一些口味比較好。

  人們的審美愛好,是在不斷的精進和深入的。

  就好像森夏這個時候推出一個「東馬小三」和「雪菜碧池」的遊戲,這個時候的人,都不一樣會火。

  在另外一條世界線上面,《白色相簿2》這款推出了動畫的遊戲,曾經在觀眾群體裡面,引發了非常大的反響,而其中的「東馬小三」和「雪菜碧池」更是成為了玩梗必備,所謂的「白學家」也被好事者拿去和「紅學家」相提並論了。

  然而事實上,這個時代,已經有了《白色相簿》的第一部。

  只是很可惜的是,白色相簿雖然銷量還可以,但是卻並沒有變成所謂的「爆賣」的作品。

  如果森夏現在推出《白色相簿2》這個遊戲的話,那是絕對沒有《日在校園》那麼火爆的。

  森夏不清楚雪乃自己是否知道,但是出現在這個時段的《日在校園》,絕對是對於九十年代的一系列遊戲的某種「反思」。

  這也是這個遊戲受到歡迎的原因之一。

  而如果這個時候推出《白色相簿2》這款作品的話,那肯定是沒有土壤的因為很多玩家心中,還有「你都是我們的翅膀」這種想法。

  但如果有了包括《日在校園》等等一系列的作品在內,對於整個遊戲市場進行了重塑,讓大家都認知到了「專情」才是最佳選擇之後,再慢慢發展修羅場,這種方法則是最有效果的。

  至少森夏是這麼認為的。

  他這個推論還是很合理的。

  可以預見,有了《日在校園》之後,後面的跟風作品就絕對不會少。

  這些跟風作品什麼的,森夏不會去管,只要別太過火,森夏對於這樣能夠繁榮業界的行為,還是挺喜聞樂見的。

  而等整個市場都被這種風格給洗滌了一邊之後,類似《白色相簿》這樣的作品,才真正到了發展的時候。

  柴刀只是前置的「科技樹」而已。

  「不過這個『互動電影版本』的話,腳本給誰呢?要不然,讓雪乃去做?」

  森夏覺得去找雪乃是好主意。

  但是不知道為什麼,一想到要去找雪乃,森夏就感覺自己背脊有些發涼。

  「怎麼總感覺我好像被分成了十七塊的樣子?呃,錯覺,一定是錯覺……」

  ……

  17塊是月姬的梗,男主把女主愛爾奎特17分割……

  今日的喵喵喵~

  喵了個喵~喵了個喵~

  喵喵了個喵~