第一千二百一十二章 反恐精英的今生

  「加油啊,雪乃……」

  坐在房間裡面,森夏正在看著電視上的畫面。

  今天是雪乃他們的比賽。

  反恐精英算是在泥轟這邊電子競技類別裡面比較火爆的一個,和比較冷門的星際還有一般般人氣的英雄軌跡相比,反恐精英這邊著實是非常的火熱。

  在進入了16強的複賽之後,比賽就開始有了專門的場地進行,而且還有專門的解說。

  甚至可以說,在電視機前面的觀賞性,要比坐在現場觀看更好。

  畢竟,現場是一群人圍觀一個大屏幕,而在電視上面,則是一個人看著電視機。

  不過森夏沒有去現場的原因卻也不是為了什麼「電視效果」。

  實際上森夏被禁足了。

  不,準確來說,這也不對。

  但唯一可以確定的是,如果森夏不把的設定搗騰出來,他是沒有辦法離開這裡的。

  嗯,千佳在看穿了森夏的划水之王的本質之後,刁民森夏就被賢王千佳給鎮壓了。

  當然,千佳還是大人有大量,在遇到了雪乃比賽的時候,她還是讓森夏大大方方的看看比賽的。

  但森夏去現場什麼的,是沒有可能的,他只能在房間裡面看電視上的直播。

  但不得不說,這直播的水準還挺高的,看著眼前的畫面,就算是一般人,大概也能夠明白是怎麼回事吧。

  在這一局的比賽之中,現場只剩下了雪乃和真瞳兩人,而對面卻還有四個人,真瞳手上拿著一把小手槍,而雪乃手上的則是一個鳥狙,可對面的火力卻要比白百合戰隊的兩個人強大多了,看著遊戲中的內容,森夏也不由得警惕了起來。

  不過還好,雪乃的實力是在水準之上,而真瞳雖然沒有在玩街機,但是那反應能力,卻也是非常卓越的。

  兩個人此時此刻已經和對面的敵人展開了游擊,鳥狙和手槍都不是什麼特別好用的兵器,如果想要用這兩把武器和對面一大波人對槍,那死掉的可能性還挺大的,但是這兩把武器應用起來還是很順手的,所以兩人且戰且退,到也還好。

  反恐精英現在的遊戲,和原版的遊戲,也有了一些區別,最特別的一點就是,在競技模式下面,玩家身上的負重總量,會對玩家的移動速度產生影響。

  在原版的遊戲裡面,妨礙移動的要素其實只是手頭的兵器而已,所以很多人在移動的時候,只要通過切槍成為匕首,可以更快的跑位。

  但是這個系統,在現在這個地方已經發生了變化。

  說起來,這個設定還是在a社收購了蒸汽社順便在反恐精英上面優化的時候才加上的。

  這種設定增加了遊戲的策略性,但森夏這個「老玩家」自己卻並不是很能夠適應,他甚至覺得這個設定很蛋疼。

  但這個設定實際上的影響並不大,因為森夏發現,其實這個時候更多的都是玩家來適應規則,而並非是規則去適應玩家,所以當玩家知道這個機制之後,就開始了對這個機制進行研究,從而開始制定一系列的作戰計劃和遊戲的方案。

  反恐精英系列,無論是哪一條世界線,都可以被認為是歷史上最成功的第一人稱射擊類的電競遊戲。

  這個遊戲緊張刺激,比賽迅速,就算是未來的「吃雞」系列,在這方面都無法與反恐精英相提並論。

  因為「吃雞」火的是帶火了一個「大逃殺」的遊戲題材,而反恐精英的火爆,卻是帶活了整個第一人稱射擊類遊戲的一整個系列。

  所以類似一樣的吃雞遊戲,和這種遊戲相比,歷史地位是遠遠不如的。

  順帶一提,反恐精英系列的創始人李明先生,也是第一個引入爆頭機制的男人。

  在推出後,這位仁兄看中了遊戲引擎出色的技術條件,並且選擇通過為製作mod來繼續推進他的現實背景fps遊戲開發計劃。

  他與另外一位傑斯先生一起合作,做出了反恐精英這個mod。

  在原本的歷史上,這個mod本來應該是在1999年6月19日創造出來的,這一天可以說是一個值得銘記的日子。

  但是森夏這邊的蝴蝶效應的扇動下,一切就發生了變化。

  出現了。

  英雄軌跡這個遊戲,直接將整個遊戲的生態環境都改變了。

  受到了英雄軌跡系列的啟發,「對抗」這種概念,很容易就能夠在遊戲中產生。

  所以在一開始的時候,兩位製作人就在想:自己是否能夠製作一個類似英雄軌跡這樣的第一人稱的遊戲呢?

  兩個人思索了好半天之後發現,這種事情在技術上還是很難做到的,於是退而求其次,就變成了今天的「ct」和「t」的對抗。

  在0測試版本中,就是ct與t對抗的遊戲模式。

  而在另外一條世界線之中,這個模式一直沿用到了二十年之後也沒有改變,這種設計的十分經典。

  托的福,網絡在燈塔國的普及速度,要遠遠超越了另外一條世界線。

  在反恐精英推出之後,最早的那個版本,便如同火箭般的躥紅速度,這也遠遠超出兩個製作者的想像。

  不,甚至超出了森夏的想像,因為這個遊戲的火爆速度,甚至比歷史上的另外一個更快。

  而這件事情和森夏的關係也很大。

  畢竟,很多人都是為了英雄軌跡玩遊戲的,但是你買了網絡,也不能直接只玩英雄軌跡這麼一個遊戲的吧?

  於是在這個時候,這款快節奏的遊戲出現,正好填補了這個市場的空缺,並且被人注意上了。

  網絡社區的用戶們很快就迷上了這個新遊戲,雖然在最開始的時候,這個遊戲的完成度並不算高,但卻是好評如潮畢竟,英雄軌跡再怎麼說也需要至少二十分鐘才能打完一局,如果是僵持下來的話,一局比賽甚至可能需要一個小時的時間,而反恐精英一局的速度,甚至只需要幾分鐘的時間。

  順帶一提,英雄軌跡當前在比賽的時候,最長的一局比賽時間是七十五分鐘。

  而整個比賽項目中,創下單場比賽最長用時的,是星際爭霸這個遊戲有兩個選手一場比賽打了整整五個小時。

  扯遠了。

  總而言之,最初的就這麼火了。

  不過和未來被玩家們耳熟能詳的遊戲不同,在0中,遊戲僅有一張地圖,是一個仿照英雄軌跡製作的對抗賽地圖。

  但是這個地圖卻有一個問題,那就是對抗的時間太短了,玩家如果頭鐵硬上的話,一場比賽可能一下子就沒有了。所以兩個創始人在之後的版本中才加入了新的四張地圖,但這四個地圖都是人質營救地圖,大家耳熟能詳的「rushb」什麼的,自然也是不存在的。

  而且在這個時候,遊戲本身也很簡陋ct和t只有一種模型,分別是「海豹六隊」和「鳳凰戰士」,甚至連槍枝種類也比較少,形式與現在也大不一樣。

  之後,遊戲的版本以幾天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份發布了0之後,valve也注意到了這個遊戲,開始協助兩位作者進行遊戲的完善。

  而在這個時候,a社也來了。

  和valve協商之後,鳳凰社收購了蒸汽社的股權,繼而大家一起合作,收購了反恐精英的版權,並將兩位作者吸收進蒸汽社。

  那個時候的森夏,正因為接盤鳳凰社,所以到處都是無所不用其極的瞎搞。

  在搞定了這邊之後,新的「正式版」的遊戲,就開始了對整個遊戲機制的魔改和超魔改。

  簡單來說,就是殲星艦59和普通59一樣的魔改,都是五對負重輪,但內里卻截然不同,你說這不是59吧,但人家還就真的是……

  咳咳,資料修改中,查資料出了點差錯,這段修改中!

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  據說之後的遊戲還會進行新一步的優化,這個優化會將遊戲的主武器和副武器之間的平衡進行調整,讓副武器不僅僅限制於手槍,也能夠攜帶衝鋒鎗和步槍,這樣的話,與負重系統配合,整個系統就會更有意思。但這個優化方案是否會實現,蒸汽社那邊也在思考中畢竟,森夏這邊只是收購了部分的股權而已,這種收購的方式,其實更類似於合作,大家互換一部分的內容,然後坐下來排排坐吃果果。

  所以蒸汽社準備怎麼放飛自我,森夏是不準備管的了。

  興許正因為這樣,結果作為蒸汽社頭目的g胖,就突然會數數了,結果把什么半條命3和求生之路3給做出來了呢?

  嗯,別說,這種事情說不定還真可能出現。畢竟,如果反恐精英涼了,而秘銀平台取代了原本的蒸汽平台,g胖為了賺錢,就真的去做了半條命3什麼的,這種事情也不能說不可能。

  而此時此刻,賽場上的雪乃,已經扔下了自己手上的鳥狙,撿起了敵人被爆頭之後留下的awp狙擊槍。

  鳥槍換炮之後,雪乃也不再和對面打游擊,她潛伏在了一個拐角的的位置,就等對面送上門來。

  原本激烈的情況,頓時便安靜了下來,但是現場的氣氛卻還很緊張。

  雪乃這個時候的角色附近,就是敵人遺失的c4炸彈,對面需要拿到這個炸彈,然後去固定的地方安放炸彈,或者是將雪乃這邊全滅,整個比賽也就結束了,但是雪乃的潛伏技巧卻非常的好,敵人急躁的前來,一下子就被雪乃一槍爆頭了一個,另外一個反應過來之後,就朝著雪乃走了過來,但在這個時候,拿著小手槍的真瞳卻從另外一邊走了過來,趁著所有人的注意力都被移開,她乾脆的直接沖了上來,手槍也不用,直接用匕首就開始懟起人來了。

  結果這三個人光是注意到前面的雪乃,結果卻直接被後面的真瞳給弄殘。

  這些人當然也不是吃素的,可顧頭不顧尾的他們,這個時候,卻只能被雪乃這邊逆轉。

  「真不愧是雪乃……可惜,哥哥沒有辦法去現場看你了……」

  森夏淚流滿面中。

  「咚咚咚。」屋外傳來了敲門聲。

  但是除了敲門聲之外,外面就沒有半點聲音了。

  ……

  之前有人說星船遠航的設定參考了希靈帝國,其實不正確。

  因為這是作者君當年挖坑寫紳士文的時候做的設定。不過現在森夏這版是森夏君各處借鑑的完成品,比作者君的紳士設定要強啦……

  二合一的喵喵喵~