第一千一百三十五章 備戰E3

  森夏的黃金周完美的泡湯了。

  跑團並不是一天一夜就能夠完成的事情,跑團有時候甚至是一件體力活。

  跑團這種活動,通常都是大家聚在一起,然後一周一次,一次幾個小時。

  有些跑團的時間很短,可能一兩個月就能夠完成,但是有些跑團就比較繁瑣了,可能需要數個月才能夠完成。

  森夏選擇的這次跑團就是中短劇情的團。

  然而森夏還是太天真了。

  骰出聆聽和靈感想要讓這些傢伙成功的時候,他們偏偏會失敗,想要用神話生物偷襲的時候,我他們卻偏偏會成功。

  這他喵喵的究竟是怎麼回事啊!

  這骰運也太逆天了吧!

  但是殘酷的事實就是這樣。

  黃金周之中的森夏,運氣都是負數。

  千佳和姬葉倒是站在自己這邊,但是其他人卻在瘋狂搞事。

  偏偏他們還都搞事成功。

  這就讓人抓狂了。

  「……算了,就這樣吧。」森夏搖了搖頭。

  事已至此,也就只能這樣了。

  這種作品當然也能夠製作成視頻了,但最後會變成什麼樣……森夏就不管了。

  這種事情就只能這樣了。

  死馬當活馬醫吧!

  之後,就是視頻的製作了。

  這種部分倒是挺簡單的。

  因為錄製了視頻的關係,所以文本可以讓別人來錄製,然后角色和背景,這些也都不是森夏的工作。

  所以森夏之後就將事情交給這些搞事的玩家們去做了。

  而森夏自己,這個時候當然也沒閒著了他給繼續準備去我大燈塔國了。

  為什麼?

  因為還有一個月的時間,e3遊戲展就要開始了。

  在黃金周結束之後,森夏回來就開始檢查最近發過來的幾個demo。

  首先就是仙劍外傳。

  仙劍外傳這個遊戲已經差不多製作完成了。

  這個遊戲採用的是即時動作類的遊戲設定,在設計上是類似劍靈我這款遊戲的半鎖定模式。

  這樣的設定對於仙劍這個遊戲還是很不錯的。

  剛剛進入遊戲,首先就是角色設計了。

  仙劍外傳系列和本篇系列,現在已經做了一個明晰。

  外傳系列主打自由度,而本篇系列主講劇情。

  當然,外傳並不是沒有劇情,本篇也並不是沒有自由度,但是這個側重點卻不同。

  簡單來說,外傳是要讓玩家產生「自己在遊戲遊玩」的感覺,而本篇則是在「體驗盪氣迴腸的故事」這種。

  「跑團?」

  試玩的時候,奈須蘑菇和虛淵玄也在旁邊。

  而在這個時候,奈須就說了一件事情。

  「嗨嗨嗨。」奈須點了點頭,「就是跑團,我覺得現在我們的fate系列裡面的聖杯戰爭,其實很適合製作成跑團的內容呢。如果這樣的遊戲能夠製作成桌面遊戲,一定會很有趣吧?」

  奈須覺得森夏一定會喜歡這個設定的。

  但是森夏這個時候卻用微妙的眼神看了一眼奈須,然後轉過頭看向了畫面。

  「其實吧,我覺得月姬這樣的設定用來跑團會更好。」森夏吐槽,「聖杯戰爭系列如果你想要跑團的話,我覺得你先寫夠100張英靈卡的設定再說吧。」

  「呃……玩家也能夠當英靈的。而且玩家自己也能夠寫卡。」

  其實別說,就森夏所知,在原本的世界線,的確有一款桌遊,叫做《fate_ae_royal》。

  但說實話,這個遊戲並不是那麼有趣。

  英靈卡總共17張,而且自由度很有限制,玩起來的感覺並不怎麼好。

  所以森夏並不怎麼喜歡這遊戲。

  而就森夏來看,聖杯戰爭雖然能夠製作成遊戲,但是這種東西現在還不是時候。

  轉過頭,森夏這個時候正在給角色「捏臉」。

  森夏這邊使用的遊戲引擎,很多都很注重面容的設計。

  特別是這種第三人稱遊戲。

  在這種3d遊戲之中,角色的面孔設計是非常重要的。

  君不見,有多少玩家每天耗費五六個小時的時間在遊戲上面,就是為了捏臉呢?

  當然,森夏選擇的是妹子。

  只有妹子捏臉才有趣啊。

  在捏好了角色之後,森夏點了點頭,然後進入了遊戲。

  因為是demo體驗版,所以優化和設置上還是很不錯。

  不過就森夏來看,遊戲在打擊感上面還是很不錯的。

  在操作方面上,仙劍外傳是更類似劍靈的,不過在遊戲本篇方面,這個遊戲給人的感覺還是更想上古捲軸系列靠攏的。

  上古捲軸系列現在雖然只有兩代,但每一代都是很不錯的遊戲,二代的隨機地圖設定也很能夠給人靈感。

  實際上在做設計的時候,仙劍外傳就想要採用哪種即時制的地圖模式。但後來在嘗試之後,大家發現在3d界面實現這個功能,其實並不那麼有趣,於是這個功能只能選擇放棄。

  這是沒辦法的事情,計算機的性能有限,大家總需要做出一些取捨才行。

  「吶吶,夏森老師,」奈須蘑菇又湊了上來,「關於英靈體系的話,我們的確是有一些想法其實我甚至還想和現實之中的角色進行聯動呢,例如玉藻前,我就想要把她放在遊戲之中。」

  森夏聽到這句話,手柄都差點滑落下去了。

  「呃這個的話,我覺得可以,沒有問題。」森夏擺了擺手。

  玉藻前這個角色本來就是森夏從fate系列裡面摘抄出來的來著。

  但是,這件事情怎麼這麼喜感呢。

  原本,這個角色應該是從遊戲映射到現實世界之中才對。

  但是自己現在這樣瞎搞了一下,這個角色就變成了從現實映射到遊戲之中……

  別小看這一點變化。

  就是這麼一點點的變化,意味著玉藻前這個角色形象的變化。

  在原本的世界線,玉藻前僅僅只是一個遊戲之中的角色,而在現在這條世界線之中,玉藻前先是一位「神靈」,然後才想要被奈須引入到遊戲之中。

  這種感覺就和之前完全不一樣。

  聽到奈須這句話,森夏隱隱約約感覺自己抓住了什麼。

  改變世界的契機……或許就在這裡?

  說起來,那兩個洋蔥頭星人也說過,如果世界線變更很大的話,她們也會過來圍觀的來著?

  算了,外星人就算天天蛋疼也不關自己什麼事情,這本一千多章了,也不可能從都市變成科幻。

  所以森夏更在意的是另外一點。

  「玉藻前這個案例,是否能夠重複呢……」

  動畫是動畫沒錯。

  二次元是二次元也沒錯。

  但是或許自己會有別的方法呢?

  「奈須桑,你說,如果我們和其他的神社合作,給當地的角色製作動畫,你覺得如何?」

  並不是純粹基於虛幻世界來創造實體,而是寄託於實體來創造出二次元的影像,夏森老師忽然就腦洞大開了!

  「呃……這個的話……稍微有些困難吧?」

  奈須蘑菇並不確定。

  因為這件事情要做起來,似乎也真不是什麼容易做到的事情來著。

  當然,動畫是能做,但動畫做成什麼樣,那就另說了。

  「嘛。」森夏搖了搖頭,「我也知道這樣不太可能,不過就是稍微想一想而已。」

  但是有些事情或許還真的可以。

  假設自己現在開設了一間學校,然後自己給學校製作動畫,這樣好像的確能夠出現一些很有趣的情況?

  讓現實映入幻想、讓幻想映入現實,無論是哪方面的事情,森夏都覺得很有趣。

  玉藻前的情況,一方面雖然讓森夏感覺到了一種尷尬症都要犯了的難受,但另外一方面,卻讓森夏有一種很特別的愉悅。

  試著想想看,如果大家都能夠穿著地平線上的境界線裡面的校服,然後看著和楪祈一樣的偶像,隔壁學校的學生們則正在籌備lovelive……

  這好像很不錯啊!

  「lovelive……?!」

  森夏突然眼前一亮。

  lovelive是一款遊戲、一部動畫,但是卻是一部特別火爆的動畫和遊戲。

  這部作品說的就是學校之中的「學校偶像」的故事。

  既然現實世界裡面有足球賽、籃球賽等等比賽,那為什麼不能有一個偶像比賽呢?

  黃金周的跑團,讓森夏的精神有些壓抑,但是到了現在,森夏便想要開始放飛自我了。

  這種事情……完全可以嘛!

  現實世界搞出學園偶像之類的,這種事情為什麼不行嗯?

  正好,未來幾年也是泥轟偶像事業開始劇烈變化的幾年。

  akb48的誕生,代表著泥轟的「愛抖露」時代的到來。

  那自己這裡為什麼不能來一點別的「作料」什麼的?

  「lovelive。」

  「啥?」

  「偶像!偶像啊!愛抖露啊!」

  「……抱歉,夏森老師,我不明白。」

  旁邊的奈須蘑菇一臉懵逼。

  這怎麼突然說著說著,就說到什麼偶像上面了呢?

  一開始的時候,森夏這裡還在討論的是跑團的事情,但是現在,森夏卻突然說到了偶像,這真是一臉懵逼。

  「嘛,不用在意,稍微有些想法而已。」

  森夏決定搞事。

  反正舉辦一次這樣的活動,要耗費的資金也不多。

  如果成功了,那當然有趣了。

  如果失敗了,那也沒有什麼。

  試試看又不會懷孕不是?

  所以,森夏決定這麼做了。

  而且森夏決定,不只是國內的學校,就算是國外的學校想要報名,也是可以的嘛當然,前提是這個系列的反響在一開始就比較好。

  「嗯,這件事情之後和千佳學姐商量一下。」

  森夏掏出了自己的筆記本,將事情記載在了上面。

  眼前的奈須蘑菇還有旁邊的老虛,都是大老粗的男性,他們對於這種萌系感覺的東西,似乎並沒有什麼特別的想法。

  「愛抖露啊……」

  不過森夏這個想法,倒是啟迪了旁邊的奈須蘑菇。

  說起來的話,這種會唱歌做表演的角色,自己為什麼不能夠做出一兩個來呢?

  唔,不過歷史上的「英靈」都是古代人啊,古代人會有這樣的角色麼?

  唔,對了,之前自己不是看了那個麼?

  匈牙利女伯爵,伊莉莎白·巴托麗。

  這個角色似乎有成為偶像的潛質……

  而就在奈鬚鬍思亂想的時候,森夏則回頭繼續看向了自己的遊戲。

  仙劍外傳作為動作遊戲,可以說是很不錯的。

  但可惜因為要做出自由度的關係,在性能上有些妥協,畫面看上去並沒有黑暗之魂那麼強悍。

  但沒辦法,該妥協的地方就需要妥協,為了做出流暢的動作,性能上的小小犧牲,有時候也只能接受。

  但總的來說,這個變化還是很不錯的。

  「喲西。」森夏點了點頭。

  這種程度的呼啊,倒也是不錯的。

  放到e3展會上,將這個遊戲呈現給觀眾和媒體欣賞,在森夏看來完全合格。

  而之後,森夏便換了另外一款遊戲,這是他們和萬代合作開發的數碼暴龍系列的遊戲。

  這款遊戲的開發也已經半年多了,也有一定的完成度了,但因為這款遊戲主打養成和冒險結合,所以製作起來並不那麼容易。

  除了這個遊戲之外,旁邊還有的東西則是xbox的二代機器。

  是的,二代xbox。

  當然,這個設備現在是沒有出的,而且這個設備和現在的xbox定位也不一樣。

  這款二代產品採用了一塊六英寸的前光液晶屏,也可以換成背光液晶屏,在性能上,xbox的二代掌機,也提升到了和gba相等的水準。

  但另外一方面,這麼做的後果就是,這款掌機的成本陡然增加,只能作為高昂的奢侈品和概念設備來進行銷售。

  不過就市場而言,森夏倒是沒什麼顧慮的。

  畢竟,這年頭還真沒有人做過這種事情哦,對了,任天堂的gba,實際上還真的能夠外接信號來玩遊戲,但遺憾的是,任天堂的gba的這個外設極其坑爹,效果那是完全不行,森夏在xbox一代,在這方面都秒殺對方幾條街。

  畢竟,森夏這邊一開始就是衝著當遊戲手柄這一條路線去的,在dc-p上還有專門的數位訊號輸出,這一點就比gba上的模擬信號要強大很多。

  而且人家是外設,自己這邊是原生,這效果當然是不可同日而語了。

  除了眼前這幾個遊戲之外,森夏這邊備戰e3展會的「彈藥」還有不少,他還要一一查看……

  ……

  今日之二合一。

  雙十一到了,但是尼祿祭也開了,陷入沉思……