第一千零八十六章 總不可能一起做吧?

  「距離考試還有一周,我現在居然還在工作……」

  坐在a社的辦公室,森夏正在思考問題中。

  「雖然銷量破了galgame的記錄,但是比起咱們的其他遊戲來說,這種銷量也只能說普通的吧。」旁邊的麗華走了過來,然後將泡好的紅茶端給了森夏。

  「嗯,和植物大戰殭屍、罪惡王冠rpg、反逆的魯路修這樣的遊戲的確沒得比,但是這也是一個趨勢。」

  這類rpg、slg甚至是休閒遊戲,銷量都遠超fate,甚至前兩個月發布的祖瑪和寶石迷陣,銷量也碾壓了現在的fate,是奔著百萬銷量而去的。

  「但是我們要看到,這只是一個文字作品,如果變成動作遊戲或者jrpg遊戲的話,這個遊戲的銷量至少能夠翻倍……不,十倍都可以。」

  而且更關鍵的是,型月的粉絲,都屬於死忠的那種,雖然有人認為「十萬月廚」是一個諷刺,但是別說,正因為有了這些死忠,型月最終才做出了俺麼一個又一個的遊戲,這是無可辯駁的事實。

  「是麼?」麗華對於遊戲的事情並不是很了解,雖然她這兩年也在儘可能的了解自己所遊玩的遊戲,但是麗華對於這紛亂的遊戲界,還是不甚明了。

  「當然,galgame再怎麼出現精品的遊戲,這個遊戲本身也沒有辦法登入大雅之堂。」

  這是偏見,但也是文字遊戲本身小眾的屬性決定的。

  看看後來出現的暴雨、幻象殺手、量子破碎等等遊戲。

  這些遊戲,在遊戲的模式上面,和現在的遊戲機制是一樣的,選擇支引導著故事產生變化,與每一個覺得的互動都會影響到後續故事的展開。而類似奇異人生之類的遊戲,分明就是完全的galgame的形式。

  唯一不同的是,這些遊戲都是3d,而文字avg遊戲,從某種意義上來說,連2d都不算,只能說是5d因為這類的遊戲,內容的本質其實是在文字上的。

  就比如說fate這個遊戲,雖然這個遊戲的角色設定不錯,但如果單單只有設定而沒有故事支持,或者在故事裡面,衛宮士郎是一個始亂終棄的渣男,而遠坂凜是一個拜金女,阿爾托莉雅則是死腦筋的逗比,這樣的故事,又會有誰真的感興趣呢?

  這就是現在的galgame所面臨的尷尬境地。

  面對這種情況,就算是森夏,也沒有辦法拯救文字天然就是最不利於傳播的形式。

  而且,時代有時代的局限性,即將邁入二十一世紀的現在,畫面才是主流。

  在八九十年代開發出心跳回憶,這是藝術和史詩,是遊戲業界的美好與快樂,而在二十一世紀二十年代再開發心跳回憶這個遊戲,那就是沒有頭腦了但如果你將心跳回憶換成全互動電影式的演出,再附帶一個vr功能,那這就是前衛了。

  正因為森夏能夠看到二十年後的事情,所以他才知道,現在的遊戲究竟缺乏什麼,而galgame業界為什麼又會衰落。

  在森夏看來,如果能夠將文字遊戲變成其他類別的遊戲,只要遊戲系統有一定特色,這個故事說不定都能夠被更多人所接受吧。

  但是在泥轟,這種事情是很困難的,在泥轟要高創新,有時候會是一件很艱難的事情,因為的要創新,就意味著你和別人不同,你和別人不同,就會造成別人的敵視,你會被孤立、被厭惡。

  在泥轟,就有喜歡a型血和討厭b型血的傳統。

  霓虹金迷信血型性格由來已久,他們甚至對血型進行了定義:a型血的人通常是比較敏感的完美主義者,但有時卻過於憂慮;b型血的人要快樂一些,但比較自私和自我中心;o型血的人則充滿好奇感,比較慷慨,但也很固執、倔強;ab型血的人有藝術氣質,但比較神秘、不可預測。

  當然,關於b型血,這是比較委婉的說法,但總的概括就是,a型血的人與霓虹金的國民性相似,而b型血的人,與霓虹金的國民性相反。

  是的,理由就這麼簡單。

  那麼,在泥轟究竟能不能創新呢?

  可以!只要你是強有力的領導者,在泥轟這邊,絕對能夠創新!

  就比如嚴格的山內溥老爺子。

  為什麼山內溥對於任地獄和第三方都那麼嚴格?這不僅僅只是因為性格問題,更因為只有這樣,才能夠確立山內溥對於任地獄的權威,有了權威,他才能夠讓任地獄按照自己的想法去做遊戲。

  泥轟遊戲在八九十年代的黃金時代,山內溥老爺子可以說是其中功勞最大的一個。

  galgame業界,從來就沒有這樣強有力的領導者,大家想要嘗試新的東西,可是卻找不到方向,甚至到了後來,歐米鬼畜都製作出了奇異人生這種遊戲,而galgame業界的形式,還是文字和圖像,還是二十年前的形式。

  沒有變化,沒有變革,一切依然照舊。

  然後……然後就沒有然後了。

  這就是泥轟業界的可悲。

  所以,對於奈須說想要做到類似動作遊戲這類的時候,森夏其實是挺支持的。

  想想看,月姬r是一個類似互動電影模式的遊戲,那玩家們可不是都要尖叫麼?

  「但是fate的黑魂版本?」

  聽起來挺有趣,森夏之前也幻想過,但是森夏萬萬沒想到,奈須蘑菇會將未來fatego的女主角都拿出來。

  喂喂喂,人家是未來全世界氪金榜前十位的女主角啦,現在出現在這裡,真的沒有問題麼?!

  森夏感覺稍微有些微妙。

  雖然和怪物彈珠、碧藍幻想這樣的遊戲比不了,但fatego絕對算是未來氪金榜的一個奇葩存在。

  現在女主角拿過來用,森夏是不反對啦,但是奈須蘑菇這邊的思想也太奔放了。

  「希望未來的月廚不要打我……」

  少女愛上姐姐被禍害了,魯路修也被禍害了,奈葉即將被森夏禍害,現在fate……嗯,這是被奈須自己禍害的。

  一想到這裡,森夏就輕鬆多了。

  如果是魯路修的粉絲和奈葉的粉絲要過來打森夏,那森夏還無言以對,但如果是月廚找上門來,森夏這邊就完全可以甩鍋給奈須了。

  不過森夏這邊的想法,和奈須那裡稍微有些不一樣。

  奈須那邊是想要使用瑪修作為女主角,但是森夏想到的卻是更為自由的角度。

  在外傳的《魔法少女伊莉雅》裡面,就有「夢幻召喚」這個系統存在,說直白一點,就是用英靈的卡牌cos成英靈的樣子,然後就擁有了英靈的能力可以大殺特殺。

  森夏覺得這個系統比較多樣性。

  不過用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作為角色的話,這萌系的畫風和黑魂的難度,森夏覺得還是有些彆扭。

  那麼,最簡單的方法,就是捏人了。

  捏造一個屬於玩家自己的角色,如何?

  但是奈須似乎對於這樣的高自由度故事並不擅長。

  在奈須的故事之中,他的所有劇情之中,主角都是性格鮮明的參與者。

  但是玩家自己創造角色的話,那就稍微有些微妙了。

  這種故事的布局其實是很難的,因此在很多故事裡面之中,這種自己捏人的主角,往往就會變成故事的旁觀者而並非是參與者因為主角的可定製範圍太大,所以很多需要性格鮮明的主角才能夠發揮出來的故事,就會收到限制,戴著鐐銬跳舞,這絕對是一件很難的事情。

  就比如黑暗之魂和血源詛咒這個遊戲,大家記得的都是類似二五仔白龍或者修女小姐姐這樣的npc或者boss,而對於主角的話……嗯,印象最深刻的,大概是擁有古神之貌的太陽騎士和下巴奇長的月亮騎士吧。

  這兩個所謂的「騎士」,其實並不是故事本身所賦予的角色形象,而是玩家在玩遊戲的時候建立和塑造的角色塑造這個角色的並非是故事,而是玩家本身。

  所以這事情就很微妙了,因為奈須所擅長的並不是這個方面,他更擅長塑造性格鮮明的角色,而並非是創造這樣能夠讓玩家帶入的角色。

  「……仙劍外傳不也是這種麼?」在森夏把煩惱講述給了麗華之後,麗華想到的是以另外一個正在製作中的遊戲,「類似這樣的感覺不行麼?」

  「仙劍外傳啊……那個不太一樣,在那個遊戲裡面,玩家的角色雖然是參與者,但是一開始也是有一定的『旁觀者』屬性的,整個故事裡面有很多的npc,可以幫助塑造主角的性格和故事,玩家能夠對角色本身產生共情和認同,腳本主要創作雖然也是奈須和老虛,但主導人是老虛,老虛從業經驗更加豐富,能把握住,奈須的話……」森夏搖了搖頭,然後把話題拽了回來,「根據奈須之前給我的描述,他想要創造的是一個類似黑魂的遊戲,在裡面的對話和劇情本身都是極少的,這樣的遊戲想要塑造一個主角,就比較麻煩了。」

  如果劇情多還好,類似輻射和上古捲軸都是這類。

  「邱森萬」、「老冰棍」、「抓根寶」,這樣的角色,雖然本身的形象並沒有顯現,但豐富的劇情,卻讓玩家們對自己塑造的角色產生了共情,從而對角色產生了認同。

  「還是不太明白。」麗華歪了歪頭。

  「這麼說吧,簡單來說,這種捏臉遊戲之中,角色更多的是代表著玩家自身的價值觀和世界觀,但是奈須筆下的角色,都是性格鮮明的,所以這就有些問題了。」

  就比如fatego裡面,奈須說「玩家就是裡面的主角」,但實際上玩家並不是故事中那個善良的男女主角,而是一個個狂暴的咕噠子咕噠子就是fatego官方惡搞漫畫的女主角,一個混亂惡、戰鬥力無窮的傢伙。

  正是基於對奈須的認識,所以森夏對於故事才有些擔心。

  更何況,前一條世界線的奈須或許未來還有些進步,但是在這個世界的奈須,在這方面的才能,似乎就更糟糕了。

  嗯,簡單來說,這個世界的老虛、宮崎英高等人,都是威力加強版的,但是這隻奈須……怎麼那麼像是閹割版的呢?

  真tm尷尬。

  「要不然……擼袖子上?」

  森夏在內心之中嘀咕了一句。

  今時今日的森夏,說自己是一個「大師」那是毫不為過的,懂得套路和故事,森夏自己來做也不是問題。

  但是森夏想了想,自己這邊不是還要做伊莉雅路線麼?這個時候又去做新遊戲,這不是蛋疼麼?

  將伊莉雅路線變成動作遊戲什麼的,森夏也有考慮過,但是後來森夏就放棄了,因為伊莉雅路線的劇情分量很重,做成互動電影類型可以,但是要放入黑魂,大概就是讓人莫名其妙了吧。

  「算了,這方面的事情先不要讓奈須去考慮了,讓他專心寫互動電影的腳本吧。」森夏最後如此說道,「至於後續的企劃,等他這邊的互動電影版本製作出來再說。」

  最後,森夏做了這樣的決定。

  「但是這個想法還是很不錯的,唔,不過或許製作成jrpg會更好?」

  森夏這個時候腦內想到的是一個遊戲女神異聞錄。

  女神異聞錄可以說是jprg之中的王者「p5天下第一!」這句話,可不僅僅只是說著玩而已。

  那麼,fate系列,要不要往女神異聞錄的製作方向靠攏呢?

  黑暗之魂的模式、女神異聞錄的模式,森夏腦中頓時出現了這兩種模式,但是他這個時候卻並不知道自己究竟應該選擇什麼模式更好。

  未來是不確定的,無論是什麼模式,這樣版本的fate在「歷史上」都是沒有出現過的,最接近的是rpg的fate新章,但是那個系列也有些微妙。

  森夏也吃不准哪個會更受歡迎,這時候他陷入了沉默。

  總不可能兩個一起做吧?

  ……

  說了n遍了,阿茶子和魔法少女伊莉雅沒關係,咋總有人扯到夢幻召喚呢?

  說了沒關係啦!

  阿茶子比魔法少女伊莉雅要早很多啊!

  順帶一提,某作者就是b型血……

  二合一,喵喵喵~