第413章 遐想

  第413章 遐想

  山河集團要發展單機遊戲業務,這一點冬川澈老早就知道了。

  不過老實說,他是沒想到,山河集團竟然上來就直接要開大,要做一款洪荒題材的開放世界遊戲。

  這個難度

  其實還是很有點大。

  不是說洪荒這個題材很難做,國內有封神榜、西遊記這類的經典文學作品,而且山河集團與華夏國內最大的網文平台也有合作。

  故事和IP都是現成的,但開放世界是個難點。

  像《老頭環》《大表哥》《那個遊戲系列》這類開放世界的敘事節奏,沒有線性遊戲那麼強。

  雖然這些遊戲裡也有一些非常優秀的故事劇情,但它們並不是《女神異聞錄》《底特律·變人》《仙劍奇俠傳》這類依靠強劇情來讓玩家一直玩下去的遊戲。

  《女神異聞錄》還有《仙劍奇俠傳》這類的遊戲,玩法可以不用非常優秀,遊戲裡可探索的內容也不用特別多,甚至畫質都不需要特別精緻。只要劇情足夠優秀,那麼玩家就會有玩下去的動力。

  簡單一些形容,線性敘事的遊戲,主要難點是在劇情設計;而開放世界的難點在於,怎麼樣勾起玩家去探索這個開放世界的欲望。

  當然,很難說這兩個發展方向,哪一個更簡單,哪一個更困難,畢竟有著極其優秀的劇情的遊戲,也是非常罕見。不過,開放世界3A很吃遊戲製作人的經驗。

  就算是宮崎英高這種天才,也是做了《惡魔之魂》、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源詛咒》還有《只狼》等作品之後,才做出了《艾爾登法環》,但就算是《艾爾登法環》,遊戲發售之初其實也存在一些【遊戲引導過於模糊】的問題。

  如果宮崎英高不是憑藉之前那些作品積贊了大量粉絲,而且那些粉絲還非常積極的自發做各種攻略。其實如果是一個很少接觸開放世界遊戲,並且不怎麼喜歡在網上查相關資料的玩家去玩《艾爾登法環》,那麼還是很容易會玩的比較迷茫。

  說句難聽點的,雖然《艾爾登法環》的玩家們一個個天天在網上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有幾個人能把菈妮的劇情線給做完?

  不少玩家就是因為進了遊戲之後不知道該做什麼,所以就放棄了《艾爾登法環》。而這歸根結底,還是因為宮崎英高在之前沒做過開放世界遊戲,他在《艾爾登法環》裡面塞入了海量的優質內容,但因為是第一次做開放世界遊戲,他在引導方面做的不行,很多內容,玩家不去上網查攻略,根本就不知道。

  遊戲引導,這就是開放世界遊戲最困難的點,而且華夏那邊

  華夏的遊戲市場很大,但主要還是網遊和手遊為主,經常玩單機的玩家比較少。前世《艾爾登法環》在全球賣了兩千五百萬套,但華夏地區的銷量只有五百萬套左右。

  火到那種整個華夏的單機遊戲圈都被點燃的程度,但銷量也就五百萬套,這說明華夏那邊玩單機3A遊戲的玩家,的確是比較少。而山河集團如果要做一款洪荒題材的遊戲,那麼主要受眾又必然是華夏的國內玩家。

  也就是說,山河集團如果要做洪荒題材的3A遊戲,就必然要考慮到華夏國內的市場行情,要考慮到華夏的很多潛在客戶,對於單機遊戲的玩法並不算熟悉,而這又會進一步增加對遊戲製作人的能力的考驗。

  難度太大,不過.

  想到前世《黑神話·悟空》發售時的場面,冬川澈看了一眼坐在對面的紅襯衣男,然後說道:「行吧,如果你們確定要做這個題材,我這邊也可以給出一些指導。不過,到時候你們做出來的各種建築模型素材,各種人物和裝備造型的素材,要全部放入【起源引擎】里進行共享。當然,這方面我也和你們寶總說了,你們也可以免費使用我們公司這兩年加入到引擎里的素材。」

  如果是其他國家的合作夥伴想與自己合作,做一款3A級別的開放世界遊戲,而且那家公司也與山河集團一樣,沒什麼製作單機遊戲的經驗。那麼他大概是不會去參與這個爛攤子,畢竟他沒理由花自己公司的人力物力去幫其他公司成長,但華夏的公司要做華夏題材的3A開放世界遊戲.

  老實說,如果他前世穿越之時,那隻黑馬嘍沒有出世,他也不會答應山河集團的合作請求,但現在不同了。

  與世界上的絕大多數遊戲從業者一樣,黑猴發售之前,冬川澈其實也是不看好黑猴的銷量。

  黑猴的題材讓華夏玩家非常興奮,但這種題材帶來的影響力,主要也就只局限於華夏國內。不是說外國沒有玩家對華夏文化感興趣,而是說主要影響力,還是集中在華夏國內。

  這就好像《戰神系列》,有多少華夏玩家是因為希臘神話和北歐神話的題材才去玩的戰神?

  一般來說,15年之後玩戰神的華夏玩家,都是衝著《戰神》的名頭與動作遊戲的題材去的。而早年在PS1PS2上玩《戰神》的玩家,主要也是因為這個系列第一代一出來,就在歐美那邊打出了名聲,然後因為名氣大,口碑好,所以才吸引更多的玩家去玩。

  一個道理。

  外國玩家也很少會單純因為遊戲的題材是華夏的神話故事或者說民間故事,而去玩華夏的遊戲。因此黑猴如果想要吃到國外的市場份額,口碑與質量都要起碼達到一線標準,否則就只能吃華夏國內的單機遊戲市場。而當時國內最賣座的單機遊戲是《鬼谷八荒》。

  是的,黑神話悟空出世之前,華夏國內銷量最高的單機遊戲是《鬼谷八荒》,這款遊戲是當時的國產單機遊戲中唯一一個突破四百萬銷量的遊戲

  再往後是銷量接近300萬的《太吾繪卷》,銷量同樣在300萬左右的《中國式家長》還有《戴森球計劃》,以及《波西亞時光》.

  直白一點來說,黑猴出世之前,華夏國內就沒出過一款銷量過五百萬的遊戲。

  這種情況下,有幾個遊戲從業者會對黑猴的前景保持樂觀?

  有幾個遊戲從業者會覺得華夏的單機市場潛力巨大?

  資本找市場,就和進入社會之後的女人找男人一樣。

  不說絕對,但絕大多數進入了社會的女人,都不希望找一個沒現在也沒未來的男人;絕大多數資本也一樣不希望進入一個沒現在也沒未來的市場,冬川澈也是如此。

  如果不是看到了黑猴取得的巨大成功,他不會跑去支持山河集團。不過,這只是一方面。

  另一方面的原因就是——遊戲引擎。

  因為《艾爾登法環》《FGO》《魔獸世界》等作品,現在聖光社改名疊代後的【起源引擎】中不僅有大量歐美風格的各種建築風景、人物裝備等建模,同時因為《FGO》的偏《女神異聞錄》風格的日本建築模型,以及《魔獸世界》里加入的亞洲風格模型,如今的【起源引擎】也是非常強悍。不過.華夏元素的模型相對還是比較少。

  這一方面是《魔獸世界》現在還是第一個資料片,雖然他在遊戲裡加入了比原作多很多的華夏元素,但在這個版本的《魔獸世界》里,華夏元素只是配菜,公司的程式設計師還沒進行大規模構建模型。

  另一方面就是

  目前的華夏,不僅是在文化的宣傳方面偏弱,就連人才培養方面也是偏弱。

  比如美術風格這邊,雖然那些大學府與一些書香世家裡肯定是有一些隱藏大佬,但這種大佬最多來聖光社當個掛名的美術指導,不可能親力親為,而且相關的從業人員也比較少。

  這一點,其實看看國內的古風網遊手遊的人物建模就明白了。幾乎所有古風網遊手遊的角色建模,長相都差不多,遊戲內的建築模型與各種樹木花草的模型,也差不多,比起十幾年前的古風網遊手遊,最大的變化就是解析度和抗鋸齒這些玩意兒。而這也給冬川澈帶去了一個大麻煩——手上沒相關人才。

  總不能指望那些專攻歐美或者日本的美術風格的設計師們,突然去鑽研幾個月華夏的美術,然後就成才吧?

  專業性強的行業,除非是那種萬里挑一的天縱之才,否則絕大多數人都需要長時間在這個領域鑽研,才能取得成就。而現在公司內部的人員很難轉型,另一邊華夏那邊也沒有足夠多的優秀人才供他招攬。不過.

  各種華夏風格的建模,倒也不是必須要讓程式設計師和設計師去手動設計,他完全可以學習《黑神話·悟空》,直接去實地掃描。

  但是這玩意兒,他作為一個外國人不好直接介入,現在社會上的戾氣很大,有些事情容易被網民上綱上線,而這也是他決定支持山河集團的第二個原因。或者說,這是最關鍵的原因——他要與山河集團做素材模型的交換。

  到那時,他會用類似弱化版《黑猴》的素材模型,去製作《魔獸世界》的潘達利亞地圖,同時.等日本與韓國這邊的素材模型更豐富之後,他也是要做一款【強化版·亞洲版·俠盜獵車5】!

  而且不僅僅是美術畫質!

  他冬川澈腦袋裡不僅只有遊戲,還有電影、小說這些東西!

  到時候他會利用最先進最誇張的美術畫面,然後融合腦袋裡的大量故事情節,做出一個自由度比肩甚至是超過【俠盜獵車5】,同時!在劇情方面,他還會將各種爆火華夏的都市類網文、日本的都市類輕小說全部融入進去!

  在他的初步構思里,玩家進入這款遊戲之後,將會直接從學生時代開始成長,然後根據玩家在遊戲裡的進程,以及與不同男配角女主角的情感度,整個故事線也會不斷跳動!

  比如玩家如果開局選擇跑去賭石,並且觸發一些相關的重要NPC劇情,那麼玩家就會切入到《黃金瞳》這部小說的部分劇情之中,結識到劇情里的各種角色;

  比如玩家如果開局選擇【韓國財閥之子】的身份開局,那麼根據玩家在遊戲進程里的選擇,也將會切入到類似《肆虐韓娛》《半島檢察官》這類的劇情之中;

  再比如玩家如果選擇日本高中生,並且在某些遊戲裡的特殊時間段結識到一些特殊的角色,那麼也會將劇情切入到《我的妹妹不可能這麼可愛》《輝夜大小姐想讓我告白》,甚至是因為遊戲裡會融入足球籃球等遊戲,玩家還可能會觸發《灌籃高手》《名偵探柯南》這類的劇情!

  總之,中日韓的一切沒有異能的都市故事,都有可能被選入進這款遊戲!而且這些故事線還不是固定,不是說選了其中一條故事線,就只能一條路走到黑,玩家可以在劇情進行的過程中不斷進行新的選擇,甚至是在多個故事線之間反覆橫跳,只不過

  這種設定,很容易導致人物與事件之間出現矛盾。因此,冬川澈目前的構思,也是會在遊戲開局給到玩家兩個選項,一個是徹頭徹尾的【爽游】,這種模式下,邏輯會降低一些,能儘量讓玩家體驗到所有故事,不會有遺憾,也能猛開後宮。

  另一個就是比較現實的模式,在那個模式下,遊戲中會出現時間的概念。在某些關鍵時間節點如果錯過某個角色的關鍵劇情,那麼這段劇情就會直接跳過。並且如果某些女主角之間的劇情有衝突,那麼在這個階段選擇其中一個妹子,另一個就可能會在遊戲裡徹底成為路人女主。

  總而言之,冬川澈要做出一個畫風超讚,玩法內容超多,劇情也是多到玩家根本玩不完的遊戲!

  當然,這種遊戲,想做出來的技術難度極高,工作量也是相當恐怖。不說多的,就那麼多故事想儘量融到一起,就算冬川澈找一大堆編輯,這也是非常耗時的活,而且其中的大量劇情也需要他自己來寫。

  雖然只是對著腦袋裡的記憶照抄,但肯定是一個龐大的工作量,他冬川澈目前沒那時間也沒那精力。不過.正所謂飯要一口一口吃,他冬川澈想做出自己夢想中的遊戲,其中肯定也要用到華夏的各種建築模型、花草模型之類的等等素材。而想獲得這些素材,與山河集團合作,算是個非常不錯的渠道。

  冬川澈心裡繞了一百八十個彎子,這些想法,坐在他對面的紅襯衣男不知道。但他紅襯衣男作為被山河集團選中來聖光社深造的大叔,他也明白冬川澈這種商業大鱷願意幫他們,肯定也是無利不起早。不過.

  問題不大。

  商業嘛,本就是有利益交換才能形成商業,而利益交換,很多時候並不是實體的以物換物。

  聽到冬川澈的【到時候你們做出來的各種建築模型素材,各種人物和裝備造型的素材,要全部放入【起源引擎】里進行共享。當然,這方面我也和你們寶總說了,你們也可以免費使用我們公司這兩年加入到引擎里的素材】這段話後,他也是沒有糾結,連忙點頭稱是。

  與山河集團這批人溝通的時間沒有太長,下午四點多見面,到了晚飯時間,冬川澈便打電話找了公司的幾個善於交際的中層幹部,給他們安排踐行酒。

  這紅襯衣男他們也不是什麼山河集團的重要幹部,最多算是潛力股,冬川澈自然是不會親自過去給對方送行。但就算只是安排一些中層幹部,紅襯衣男他們離開辦公室的時候還是一個個都露出驚喜又有些誠惶誠恐的小表情。畢竟.現在身價幾百億美元的冬川澈,算是真正的商界大鱷了,這種大人物親自給他們安排踐行酒,他們也是感覺非常有面子。

  送走紅衣襯衫男他們,忙了一天的冬川澈也來到落地窗前,單手插兜,看著遠處海岸線那絢爛的晚霞,他喝了口枸杞茶,腦海里思緒湧起。

  「種子已經種下,不過以正常公司做遊戲的速度,等開花,估計要等一段時間了。」

  「接下來的工作重心就要完全放到主機這邊了。」