第272章 航空母艦群即將出港!

  第272章 航空母艦群即將出港!

  日本的秋天其實還挺漂亮,雖然沒有春日那粉嫩嫩的櫻花,但那街頭飄落的紅黃色楓葉給人的感覺還是很不錯。

  街頭的景色很漂亮,再加上日本雖然是個島國,但日本秋天的雨水卻是比較少,更多給人一種秋高氣爽的舒適感,再疊加十一黃金周的到來,大街上的行人明顯變得更多了。

  不過,路人的悠閒舒適都與冬川澈無關。

  一大早上在家裡吃了小夜子做的秋刀魚與牛肉拉麵之後,冬川澈便開著他的路虎帶著一大家子驅車來到聖光社的紅色大樓。

  沒的說,在無數員工們見怪不怪,但依舊有些羨慕的問好聲中,他帶著小夜子、宮野美庭、大原千花以及佐藤不二子這四個美婦人,還有兩隻小蘿莉走進公司一樓大廳。

  而站在電梯井前一邊與小聲打著哈欠的宮野美庭聊天,一邊幫小夜子整理著衣領,感受著這周遭員工們繁忙的氛圍後,冬川澈看了一眼手錶,眼神中也是流出更多欣慰。

  聖光社不僅是在管理方面採用扁平化管理,沒有什麼嚴厲的上下級關係,同時也沒有明確的上班時間。

  是的,在聖光社上班不需要打卡。

  這主要是因為冬川澈覺得對於遊戲公司而言,上班打卡這種事,其實就和讓那些上課時明明已經困到不行,卻因為擔心被老師罵,而強撐著的學生一樣,沒什麼意義。

  更何況,聖光社的很多員工都是夜貓子,都覺得晚上工作更容易全身心的投入進去,所以經常會加班到凌晨兩三點。

  在聖光社,只要能按時完成小組內分配的工作,時間可以隨意由員工自己分配,而且超額完成任務有獎勵。

  老實說,他剛剛實行這種管理模式的時候,可是在業內引起不小的轟動。打工族們自然是把他冬川澈視作【上帝】,而那些行事風格比較老派的公司就不同了,他們一個個都在等著看冬川澈的笑話。

  但事實證明.

  管理員工最好的方法,就是給員工們發放匹配他們貢獻的工資。

  聖光社如今是日本同行里福利待遇最高的公司,沒有之一。同時,聖光社也是全行業工作效率最高的公司,同樣也沒有之一。

  這不,在拐角處與幾個大美妞告別,帶著兩個小蘿莉回到社長室的冬川澈屁股還沒坐熱,研發部門的幾個組長就找上了門。

  本來想著今天早上第一件事是給兩個小蘿莉安排個編劇老師帶帶,見狀冬川澈也只能讓兩個小蘿莉在旁邊自己玩自己的,而他則是與研發部門的幾個組長湊到茶几前一邊抽著煙,一邊對著筆記本電腦指指點點。

  《艾爾登法環》的開發已經走到了後期階段。遊戲一般都是開發初期的問題比較多,後面各組之間磨合好,開發方向明確之後,就沒什麼大問題了。

  不過

  該說不說,聖光社目前的確是聚集了一大批行業精英。這是好事,但精英的想法一般也很多。

  這不,在前兩天的內部試玩過程中,其中一位數值部門的組長覺得【葛孚雷(荷萊·露)】作為初代艾爾登之王,頭銜逼格這麼高,但強度給的還是太低了。

  主要是進攻欲望偏弱,而且很多招式都給了太多的破綻,不具備狂戰士那種瘋狂暴走的感覺。

  他覺得應該增加葛孚雷的技能模組,讓其的機動性與進攻欲望變得更強,最好是進入二階段之後還要讓獅子宰相去找玩家的骨灰一換一,給玩家一次真正的【1V1真男人大戰】,讓玩家體驗一場【酣暢淋漓】的原始戰鬥。

  很明顯,這位數值部門的組長自身也是個資深的動作遊戲迷。他提出的想法,聽上去也很美好,但.冬川澈並沒有採納。

  不是不敢做改變,而是因為,這個改變徹底摧毀了《艾爾登法環》的情緒反饋循環。

  其實在他冬川澈看來,從遊戲玩法到畫面風格再到箱庭設計,《艾爾登法環》與《黑暗之魂3》之間並沒有拉出太大的差距。

  甚至來說,某些玩家其實還會更喜歡《黑暗之魂3》,那種純箱庭地圖,跑火打BOSS時的刺激感與緊張感還要更加強烈。但為什麼老頭環的銷量碾壓黑魂?

  本質就是因為老頭環給了輕度玩家更多的【輪椅】,並且將這些【輪椅】與開放式世界的模式進行了完美融合。

  比如仿身淚滴,比如法爺初期的隕石套可以直接白嫖等等,這些都是宮崎英高送給玩家們的【輪椅】,但有趣的是.

  正常來說,這種【輪椅】就和月影風靈等修改器一樣,在降低遊戲難度的同時,也會大大降低遊戲的樂趣。但有趣的是,這些【輪椅】與交界地這個開放世界的結合,相得益彰。

  黑魂系列玩家打不過BOSS就只能卡在那,一遍又一遍的嘗試,最多是回頭去枯燥的刷刷小怪。

  老頭環里玩家打不過BOSS,可以先去其他地圖刷等級刷裝備,然後捲土重來,而交界地的地圖又真的太大了,內容也太多了。

  玩家們在籌備幹掉BOSS的過程中往往需要在整個地圖上亂跑,收集裝備和技能,而這又會讓玩家自然而然的感受到交界地的豐富多彩,很多玩家的探索欲望會自然而然的被勾起來,覺得自己仿佛真的身處一個奇幻史詩世界,並且交界地的各種裝備骨灰真的也太多了,每一種都能給玩家帶去收穫感。

  【打不過BOSS,情緒被壓抑→繞道去其他新地圖探索新武器新裝備,獲得新奇感與收穫感→三十年河東三十年河西,穿著牛逼裝備歸來→打敗BOSS,收穫成就感→帶著成就感去干下一個BOSS,體驗更有趣的地圖,了解這個世界→打不過BOSS,情緒被壓抑】

  這些因素一環扣一環,形成了一套完整又有效的正反饋體系,最終才讓《艾爾登法環》擺脫魂系小眾的市場,讓其銷量超過兩千萬,成為現象級遊戲。而現在,這個數值組長要設計強迫玩家丟掉【輪椅】必須硬碰硬,而且可能要卡一兩天的BOSS。

  這種建議,冬川澈自然不可能採納。

  因為這個提議等於是讓玩家一直陷入【打不過BOSS,情緒被壓抑→打不過BOSS,情緒被壓抑→打不過BOSS,情緒被壓抑】這樣的《黑魂》循環里,一直到玩家死磕過BOSS。

  老實說,這種玩家有,黑魂玩家都是,但在商言商,從銷量上來判斷,硬核玩家並不是遊戲圈的大多數。

  大多數玩家屬於是在直播上看看主播被BOSS虐會覺得很有趣,但如果是親自上去被BOSS虐個幾天,那到時候跑樓底下拉橫幅的玩家會更多了。

  數值部組長的提議,冬川澈直接拒絕。不過.也沒完全拒絕。在這位有些禿頂的老哥驚喜的眼神中,冬川澈同意了將他的提議放到二周目。

  能玩到二周目的玩家,首先是已經熟悉了老頭環的玩法,其次大多應該也是有大量時間玩遊戲,也願意深挖遊戲內容的玩家。

  這種折.這種享受,正好適合這類玩家。

  這種能讓玩家玩得更爽,又沒什麼影響的提議,冬川澈自然是沒理由拒絕。不過很快,他就有點後悔了。

  沒什麼別的理由,主要是聖光社的這些組長,不僅能力強,而且冬川澈當時在面試他們的時候,也更傾向於去招那些能力又強,而且本身又愛玩遊戲的組長。畢竟,愛玩遊戲的人才會明白玩家需要什麼。

  這是好事,但問題在於,這些組長也都能感覺得到老頭環未來發售後的地位,這種情況下,如果能在遊戲裡增加獨屬於自己的設計,對於他們而言就太酷了。

  於是乎,冬川澈這邊剛剛給數值部的組長開個口子,其他幾個組長也都纏了上來。

  比如什麼【女武神韌性太低啦,玩家二周目之後肯定會覺得無聊,我想在多周目時加強她的韌性和更多的進攻欲望】【黑劍二階段血太少啦,我覺得可以多周目時給黑劍再增加一個反傷的技能】【碎星拉塔恩的應該增加一個流星拳那樣的超級技能】云云,反正就是一副不把多周目玩家搞死不罷休的態度。

  不過吧,冬川澈覺得他們的這些提議也沒什麼問題。畢竟前世的確有很多玩家在玩完之後,會裝逼的來一句【就這?】。

  很明顯,有一部分玩家的確不滿意前世老頭環的強度,而玩家的需求,就是他冬川澈的心之所向。

  沒的說,在兩隻小蘿莉或好奇或鄙視的眼神中,冬川澈帶著一群大老爺們圍在茶几的筆記本電腦旁抽著煙聊著遊戲內容,人群之中時不時還會發出【桀桀桀】的壞笑,屬實是有些怪異。

  老頭環這邊的工作,一直從早上9點搞到11點。直到所有組長都滿意的離開,冬川澈這才坐回老闆桌,喝了一口很懂事的大原娜娜子送來的熱茶。

  該說不說,大原娜娜子的確是個很早熟的小丫頭。

  她老早就準備去泡茶,但看到冬川澈一直沒有主動叫自己,她也就很懂事的沒有主動跑去送茶。畢竟在她看來,剛剛在談的東西,其實也算是機密。

  不過,這次她明顯是想岔了。

  剛剛冬川澈沒叫她,第一是因為那些東西她聽不懂,而且貪多嚼不爛,除非是徹底對動畫小說失去興趣,否則他也不希望大原娜娜子去接觸太多遊戲方面的東西,那樣只會分心。

  第二就是,剛剛說是聖光社的幹部聚會,但實際上就是一群技術宅擱在抽菸聊天,聊天中甚至包含了能不能給女武神做乳瑤,要不要給角色增加黑絲外觀這類的話題。

  這種話題,自然是不適合給十三四歲的小蘿莉聽。不過.這小丫頭的確是成熟到讓人有些心疼。

  猶豫了片刻,看著這小丫頭的眼神又變得有些怯生生,不太會哄女人的冬川澈手指扣扣臉頰,最終還是主動解釋了這一切。

  沒的說,這些話一說出來,大原娜娜子這個小蘿莉仿佛重獲新生,大眼睛裡的高光都更多了。至於佐藤小百合,這個傲嬌的丫頭只是白了兩人一眼,然後繼續自顧自的坐沙發上玩著遊戲機。

  不過,她也沒玩太久。

  佐藤不二子雖然很寵她這個妹妹,但因為佐藤不二子是個在事業上對自己要求非常高的女人,所以也對佐藤小百合的要求很高。

  佐藤小百合雖然明面上看上去很鬧騰,實際上已經學了五六年的畫畫,這次正好丟過來一起【實習實習】。

  不多時,冬川澈就從動畫部門那邊找來了一個資深女編輯。

  這位穿著打扮走著淡雅風格的女編輯今年六十多歲,外表看上去像個慈祥的老婆婆,但她的能力在動畫部門數一數二。

  當聽到冬川澈說讓自己帶這兩個小丫頭的時候,她也是愣了一下,雖然沒有拒絕,但眼神中多少也是有些無語。畢竟現在動畫部門的工作壓力其實也挺大,還要給人當保姆的話.就算她也挺敬佩冬川澈這個老闆,但多少還是會覺得麻煩。

  不過,當冬川澈拿出這段時間與大原娜娜子交流過後的修訂本《寶可夢》,並且確定內容結構都是由大原娜娜子完成,冬川澈只是提供一些靈感與設定之後,這位資深女編輯也是乾淨利落的接下了這個活。

  倒也不是覺得這個《寶可夢》一定會爆火,而是她看出來了大原娜娜子的確有些底子,也有天賦。帶這種起碼可以正常交流專業內容的【新人】,倒也不算太麻煩,更何況.這還是老闆的小姨子。

  「那,董事長,如果沒有什麼別的事情,我就先帶兩位小姐去部門報導了。」

  「恩。」

  摸摸大原娜娜子的小腦袋,冬川澈點點頭,然後又一邊喝著茶,一邊對年邁的女編輯說道:「這個《寶可夢》儘快出動畫化,可以不用上各路渠道,就先做個幾集丟我們遊戲平台上播放。成本方面你們直接去找大原部長,我昨天已經和她交代過了。對了,《Fate/zero》與《Fsn》那邊準備的怎麼樣了。」

  年邁的女編輯說道:「《Fate/zero》的製作已經完成,佐藤部長也聯繫好的各個渠道,明天下午4點全球一起上架。《Fsn》方面的所有企劃已經完成,後天早上開始製作,根據目前我們的計劃表,《Fsn》能無縫接檔《Fate/zero》。」

  「很好。你們去吧。對了,你們倆中午記得過來吃飯,你們小夜子姐姐中午做了好吃的紅燒排骨。」

  「誒!紅燒排骨嗎?!」

  「麻煩小夜子姐姐了。」

  該說不說,小夜子現在的廚藝是越來越好。聽到能吃她做的紅燒排骨,佐藤不二子興奮的不行,就連大原娜娜子也是不自覺咽了口唾沫。

  挺可愛的兩個小丫頭,而笑眯眯的送走她們之後,冬川澈也是轉動老闆椅,點上一根香菸,然後雙眸看向窗外那林立的高樓大廈與悠遠蔚藍的天空。

  「Fz明天就要上架了啊。嘖,Fz接Fsn,Fsn接艾爾登法環」

  「估計接下來這兩個月,東京和華夏的年輕人,就算做夢也會夢到我吧。」

  (本章完)