第122章 只狼不知火舞線

  第122章 只狼·不知火舞線

  糖衣炮彈,猛的一批!

  「要不,給女忍者添加一套不知火舞的外觀?」

  思考著怎麼把女忍者的造型搞得性感,冬川澈靠在老闆桌旁一邊看著平板電腦,一邊抽著煙。不多時,隨著敲門聲響起,野木大媽便帶著月竹飛鳥走進辦公室,而當看到她的瞬間,冬川澈眉頭微微一挑。

  沒啥別的原因,雖然今天過來大概率是想面試動捕演員,但月竹飛鳥的打扮依舊是非常時尚火辣。

  柔順銀灰色的長髮不知道發什麼瘋跑去染成了淡綠色,隨意散落在肩頭。

  淡綠色長髮,很奇葩,不過搭配她那白皙美麗的小臉與同樣白皙修長的脖頸,倒也顯得並不突兀,甚至來說給人一種眼前一亮的感覺,而且她的衣著搭配同樣比較出格。

  渾厚的超大號三十六帝被春季薄款黑色衛衣搭配白色T恤包裹,上身是個長袖,豐腴白皙的大長腿上卻是只穿著一條牛仔熱褲,被船襪包裹的小腳下踩著一雙小白鞋。

  這套打扮配合超高的顏值與性感的身材,帶來視覺衝擊力很強,別說冬川澈眉頭一挑,就連旁邊的小夜子看到都是微微一愣。

  感受到兩人的反應,月竹飛鳥眼神中閃過一絲小嘚瑟,但很快,雙眸又恢復到月光般的清冷。

  她自顧自坐到沙發上,朝小夜子微微點頭問好後,看向冬川澈,直入主題,「你之前說的動捕演員,招到了沒?」

  態度有些高冷,一點不像求職者,不過在場所有人,包括野木大媽都是老熟人,都清楚這傢伙的性格,倒也沒人因此感到意外。

  抬抬下巴,眼神示意野木大媽去倒幾杯熱茶過來後,冬川澈坐到了她的對面,聳聳肩笑道:「很抱歉,已經招到了。」

  「這樣啊。」

  聽到這話,月竹飛鳥眼神中閃過一絲小失落,一種感興趣的玩具被人搶走的小失落。而在這時,冬川澈又笑道:「不過,除了男主角的動捕演員之外,我這邊還要招一個女主角的動捕演員,不知道你有沒有興趣?」

  「啊咧?又是女主角?」

  月竹飛鳥微微挑眉,回想起因為飾演浩浩媽,導致被各種記者媒體甚至是路人圍攻的蛋疼日子,她裝出來的高冷氣息瞬間破功,皺眉道:「不會又要把我的臉搞到遊戲裡去吧?」

  「嗯,需要做臉捕,但會做一些修改,不會原封不動的放上去。」

  冬川澈點點頭。

  倒也不是在刻意嚇月竹飛鳥,只狼的原作的確沒什麼面部捕捉,但那是因為只狼原作的製作預算相對而言比較少。

  只狼非常火,但整個遊戲的大小只有13G

  這個大小是什麼概念,暖雪這種肉鴿遊戲,體量是14G,嗜血印20G。

  誠然,遊戲大小不能完全準確的體現出一款遊戲的內容含量,中日單機遊戲廠商的技術力也有差距,但13G的大小對於這種類型的動作遊戲來說,還是太小太小,只有老頭環的四分之一多一點點。

  流程短是一方面,還有就是很多精英怪雖然增加了一些動作模組,但骨架模型沒有區別,而且人物建模和建築各方面,比起真正大作也都顯得有些粗糙,面部表情的捕捉更是接近於零。

  但這一切,都是因為開發商與投資方,對於遊戲背景放在戰國,而且戰鬥模式與黑魂血緣不太一樣的只狼,沒有太大信心,而他冬川澈不同,他知道這款遊戲能火!

  就算是遠超原作的1.5億研發成本與宣發成本,最後也能賣爆,他也能拿到大量分紅,也能獲得大量名望!

  知道能賺錢,而且手上的開發資金也超過只狼原作的兩倍!

  他不僅要增加女角色劇情,增加流程,還要強化畫面!

  簡單一點來說,他不是要復刻只狼,而是要像生化危機四重置版那樣,直接做一個各方面都強化過後的重置版出來!

  只要新增內容不至於太拉胯,他冬川澈不知道這個內容增加,畫面表現力增強的只狼有什麼理由不火,而畫面表現力增強的其中一點,就是做臉部捕捉!

  正常情況下臉捕都是有專門的臉模,比如礙事梨的臉模小姐姐就長的非常可愛,但月竹飛鳥不需要!

  這娘們是又能打,長的又漂亮,身材還性感!

  至於,只狼爆火之後,她會不會又跟著火一把.

  「臉模本人,與遊戲裡面的角色多多少少還是有差距,應該沒問題吧」

  冬川澈這麼安慰著自己,而月竹飛鳥這個外行並不知道這一切,聽到說不會導致本人爆火後,她表情鬆懈了下來,點點頭,「行。不過,先帶我去動捕棚看看怎麼樣?我是第一次當動捕演員。」

  「沒問題。」

  對於只狼這種非常需要靠對手以及己方動作來判斷接下來出招的遊戲來說,動捕演員不僅僅是會用劍就行,同時表達出來的東西也要讓玩家能看的懂,看得舒服。

  簡單一些形容,就好像打籃球,像麥迪科比喬丹這類球員的跳投畫面出來,就是能讓觀眾看的更爽,覺得有美感,而有些球員同樣是跳投,同樣是進球,但觀眾看了就是沒啥感覺。

  美感,以及每個招式動作要給玩家表達什麼,能不能只通過動作就讓玩家理解,這些同樣很關鍵,

  一念及此,冬川澈也沒多糾結,直接帶著月竹飛鳥與小夜子出了辦公室。

  不過有趣的是,冬川澈要面試一名會劍道的女性動捕演員的事情,在NTsoft內部也不算什麼秘密,只不過因為【只狼女忍者劇情】還沒開始製作,很多人都不清楚他為什麼要這麼做。

  沒啥懸念,當冬川澈帶著兩個大美妞一路走過各家工作室時,各種各樣的討論聲也不絕於耳,只是話題最開始還是圍繞著【只狼要做成什麼樣的遊戲】這個點,而到了後面就變成【八嘎!這女人太美了!】【這腿太誘惑了啊混蛋!】【冬川次長看女人的眼光也太好了吧!】這類八卦話題。

  其他人的想法,冬川澈自然是不在意,很快便帶著兩個大美妞來到了動捕棚。

  .

  「真不知道,為什麼現在還有很多人把遊戲行業當成是電子鴉片」

  看著這占地接近兩千平的超大型動捕棚,冬川澈無奈搖搖頭。

  正所謂眼界決定未來,遊戲行業在兩千年前後還只是供人消遣的娛樂項目,說禁就禁,但老闆們沒想到,隨著科技發展,遊戲已經不再單純是遊戲,而是科技技術變現的一種載體。

  看上去,遊戲的發展源自於晶片以及動捕、算力、AI等等這類高科技技術的發展,但很多人沒有想一個問題,那就是為什麼有那麼多高科技公司,會大力砸錢,冒著巨大風險去發展這些高科技產品?

  愛好?

  你會因為一家公司的經營理念很符合伱的想法,就不要工資去上班嗎?

  別人發展遊戲相關的技術,是因為人有需求,而人的需求帶來利潤。

  這是一個很簡單的邏輯,某領域如果沒有市場需求,看不到利潤,資金就不會大量進入這個領域,而沒有資金的進入,人才也就不會進入,而沒有資金流入,沒有企業競爭,沒有人才湧入,這個行業就不可能發展起來。

  當國內的遊戲市場不夠大,或者說無法賺到錢時,資金、企業與人才都不會大量湧入這個行業。

  這就好像你不會願意去一家工資很低的公司一樣,而致命的是,遊戲恰好又是推動新時代最重要的晶片、AI等技術的重要推動力之一,因為遊戲這個載體,能將這些技術轉換成利潤。

  利潤是動力,動力進一步推動相關科技發展,相關科技發展帶來更多利潤,更多利潤帶來更多動力,而這一切的根基是利潤,而利潤要從市場裡來,但在某個時間段,這個市場被關閉了。

  有趣的是有些人一邊喊著【他們掐我們脖子】,又一邊喊著【遊戲害人,應該全面禁止】。

  不要覺得誇大了遊戲的影響力,全球遊戲市場規模三千億美金,國內遊戲市場規模已經超過三千億人民幣,而且每年還在以兩位數的數字增長!

  這個數字有多恐怖,這麼說吧,國內去年的整體旅遊業規模是五萬億。

  五萬億,看上去很多,但這個五萬億里,包括路費、住宿費、餐飲費、景點遊覽費、購物消費和娛樂消費等等!

  就在國內這個依舊歧視遊戲的市場環境下,遊戲市場的規模也已經達到三千億!

  當然,國內遊戲行業怎麼樣,與冬川澈無關,他也無力改變。只是看著NTsoft能搞出這麼大的動捕棚,又想起穿越之前黑神話悟空這個背著國產單機崛起的公司,遊戲開發初期只能去租動捕棚,但很多國外用爛的技術,國內動捕棚甚至都沒有的悲慘遭遇,他有些感慨而已。

  剛到動捕棚,冬川澈就看到戰鬥策劃部門的主管川口那小子站在電腦旁邊,一邊看著台上身穿黑色動捕服的動捕演員做動作,一邊俯身對電腦前的下屬逼逼叨,而被同事拍了一下肩膀後,他這才看到冬川澈的到來。

  「組長,河內主任!啊咧,月竹桑?」

  屁顛屁顛跑到冬川澈身前問好,但很快,胖乎乎的川口就看到了月竹飛鳥。

  都是拍《我被美女包圍》的老熟人,但對方是個大美女,母胎單身三十多年的川口依舊是有些害羞。

  「你小子,能不能有點出息。」

  冬川澈白了一眼這個看到美女就害羞的傢伙,然後側頭看向台上,「你們部門今天的製作進度怎麼樣?」

  「呃不算順利。仙峰腳這個技能要吊威亞,而且是腳法,大島桑需要一些時間來適應。」

  進度不太順利,這種話報告給領導,自然是會降低自己在領導心裡的地位。說完一番話,川口這小子臉上浮現出一抹羞愧,但冬川澈的眼神反而流露出一絲欣賞。

  人都是有短有長,川口的專業能力不算頂尖,但畢竟能進NTsoft的都是高材生,而且有十幾年的從業經歷,專業能力不算頂尖,卻也夠用,但他有個很多人都不具備的優點,那就是踏實。

  用這種下屬,不會有太多驚喜,但更加放心。

  冬川澈點點頭,看了一眼手錶,然後又看向台上繼續演繹的動捕演員大島,「行了,告訴大島桑,讓他休息一會兒,然後帶這傢伙去換上一套動捕服。」

  「啊咧?月竹桑要成為我們的動捕演員嗎?!」

  川口這小子一下興奮了,但很快,在月竹飛鳥清冷的目光中,他紅著臉敗下陣來。

  不過冬川澈沒有給他太多羞澀的空間,月竹飛鳥剛過去換衣服,他就從小夜子手裡接過平板,然後叫來現場的技術人員,而當看到平板里對【女忍者不知火舞】的基本表述後,在場幾人都是皺起眉頭。

  川口非常狗腿的拉過椅子讓冬川澈坐下,然後看著平板皺眉道:「組長,你是說,想把這個女忍者朝迅捷、飄逸又致命的方向發展?」

  「嗯。」

  冬川澈沒有坐椅子,而是將椅子推給小夜子。

  這一幕被在場不少女員工看在眼裡,一個個都是有些羨慕,不過冬川澈沒有在意她們的目光,只是雙手抱胸,看向川口以及一眾技術人員,「難度很大?」

  「是挺大,不過不是拍攝難度。」

  看著平板電腦,川口臉色有些小糾結,「拍攝難度主要是看月竹桑能不能完成動捕,我比較擔心的是.遊戲難度。組長,就狼的戰鬥模塊對於玩家來說已經很困難了,如果繼續把戰鬥節奏拉快,這個難度對於玩家來說是不是太過了一點.」

  是的,只狼的難度本身已經不小,但冬川澈要製作的【不知火舞線】難度要比【狼線】更加困難!

  究其原因,主要是因為他要把【不知火舞】設定成一個高機動性,同時比狼更加攻高防低的角色,而且還要融入更多破招元素!

  簡單一點來說,【不知火舞】這個角色的進攻速率會比狼更快,但架勢條更少,更容易被Boss打破防,而這就會倒逼著玩家增加進攻欲望,尋求更快的結束戰鬥!

  這個機制其實並不算罕見。不說單機遊戲,魔獸世界裡的團本Boss很多都有【狂暴定時】,就是如果無法在限定時間內幹掉Boss,Boss狂暴之後各方面屬性都會加強,甚至來說魔獸世界裡治療職業的藍條也是起到這個作用。

  不僅要讓玩家戰勝Boss,還需要給玩家創造更加不利的條件去戰勝Boss,讓玩家的緊迫感更足!

  當然,過高的難度也會讓玩家罵娘,不過

  「當年只狼剛出來,就有很多魂迷覺得只狼的難度比黑魂低,這個【不知火舞線】正好能滿足他們的需求,而且有重置版的原作兜底,再把【不知火舞線】設定成【狼線】進行兩個小時後才會在遊戲界面出現,問題就不大了。」

  不知火舞線相當於是加量不加價,而且並不是強制要求玩家通關,屬於是想玩就玩,冬川澈不覺得這條增加的線路會影響到遊戲的口碑。

  一念及此,面對川口等人的疑問,冬川澈擺擺手:「我心裡有數,你們按照這個來就行了。」

  「好的,我明白了。」

  見冬川澈都這麼說了,在場的技術人員和川口也就沒有再多問,直接開始討論這套模式的拍攝方案,而看到這一幕,旁邊正在喝茶,看人家處理動捕動畫的小夜子眼神中也是流露出一絲笑意,看向冬川澈的目光也越發崇拜。

  這就是名望的作用!

  如果冬川澈之前沒有製作兩部五百萬銷量網上的爆款,這個時候就算這些技術人員沒有當面反駁,但內心裡肯定也是會犯嘀咕,而人一旦開始懷疑某件事情,辦事效率就會開始下降!

  而很明顯,在場所有人沒人敢懷疑冬川澈的遊戲製作能力!

  (本章完)