其二:賞金獵人

  「小姐,這裡便是您的房間了,如果有任何事都可以去一樓的大廳去找我。」

  管家帶著少女走上了3樓(我知道莊園只有兩層,但這是二創)並來到了一扇房門面前。

  少女在這一路上有觀察過一路上的其他地方,並試圖尋找到其他監管者。

  「管家先生,按理來說這裡是所有監管者平時活動的區域,可是我為什麼沒有看到其他的任何一位同事呢?」

  管家先生看了看手錶,給出了回答。

  「是這樣的,小姐,依照主人的說法,您是了解莊園遊戲的,所以我也不再過多解釋了,依據規定,莊園會在沒有特殊活動的日子進行比賽,也就是除了所有人的第一局比賽外後續遊戲,每日會分成共計5個時間段分別進行2局遊戲,而現在正是今天第四場遊戲的比賽時間,因此,大家都會在觀賽室中觀看比賽。」

  「第一局遊戲?這與後續比賽有什麼區別嗎?」

  「這個...主人只說過是為了某項實驗,當然,第一局遊戲這個說法並不準確,因為有的人會多次參與這所謂的第一局遊戲,而也有的人,也就是像您一樣,並沒有參與任何一場遊戲。」

  「原來如此,那...我的能力什麼時候才可以告訴我?以及,我什麼時候會像他們一樣進行比賽?」

  「是這樣的,小姐,在您房間的桌子上會有一本書,在那之上會說明您的能力以及每日的賽程表,並且在書上還會記錄您參與的每一場比賽的文字數據和您的認知分,至於認知分的作用,書上也有說明。」

  少女推開房門,在將行李放下後便看向了桌子上的那本書。

  「那麼...小姐,如果沒有其他的事務我就先行告退了。」

  少女拿起書,並向管家點了點頭,示意其可以離開後便打開了那本書,而管家在收到示意後便離開了房間並把門帶上。

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  監管者檔案:

  名稱:琳柒雪

  職業:賞金獵人(當前)

  認知分:0

  內在特質1:

  懸賞:在對局開始時隨機對一名求生者進行懸賞(塔羅模式下固定懸賞國王,聯合狩獵模式下會同時懸賞兩名目標),懸賞目標將持續暴露自身位置並降低10%的自療與破譯速度,當攻擊命中懸賞目標時,攻擊恢復速度提升30%,但當攻擊命中非懸賞目標(含:伇鳥,機械傀儡,充氣囊,小奧菲,狂歡之椅)時,攻擊恢復速度下降10%,當持續追擊懸賞目標7秒/10秒/15秒/20秒時,移動速度提8%/15%/20%/25%,如攻擊命中或丟失目標後加速效果將在5秒後移除(如移除原因為丟失目標,如能在效果移除前尋回或尋得新的懸賞目標,則加速效果不再移除),當懸賞目標被掛上狂歡之椅時,立即增加10%的上椅淘汰進度並更換懸賞目標(如攜帶天賦,「通緝」則懸賞目標100%為非通緝目標,且在攻擊「通緝」與「念舊癖」標記的目標時,計為攻擊懸賞目標。

  內在特質2:

  黃金時刻:當進入開門戰環節時如場上存在5/4/3/2/1名求生者時大門破譯速度下降85%/75%/65%/55%/45%且,在開門戰環節期間移動速度永久提升15%,板窗交互速度永久提升20%。

  外在特質0階:

  擇優處理:

  優秀的獵手從不會執迷於一個短時間無法處理的敵人,使用後將隨機更換新的懸賞目標,冷卻:45秒

  勢如破竹:

  向正前方擲出武器並破壞飛行途中被放下的木板(依蓄力時間決定距離),並快速自武器方向衝刺,無視所有低矮模形至武器位置,(投擲無法造成傷害)冷卻30秒

  外在特質1階:

  約束:選定一片區域(半徑3米的圓)生成一個為期十秒的禁固領域(存在求生者的狂歡之椅周圍15米內不可生成),對進入區域的求生者造成禁固效果持續5秒,禁固期可進行掙扎(校準)等完成一次可減少0.5秒的禁固時間共計5次。冷卻25秒。

  激進:技能「勢如破竹」冷卻時間下降至15秒,且在衝刺過程中對沿途的求生者造成0.5的傷害。

  外在特質2階:

  破曉:普通攻擊傷害提升至1.5,且在開門戰環節中,所有求生者將永久選定為懸賞目標。

  吞噬希望〔不是殺機的那個「吞噬希望」不過效果設計思路是來自殺機的〕:可主動關閉地窖並強制進入開門站環節,在開門站環節開啟後地窖將無法開啟,求生者如在210秒內未成功逃出則將被直接淘汰(如在開門站環節未進入二階則倒計時從解鎖技能後算起),當求生者狂歡之椅淘汰進度大於50%(二掛)或倒地淘汰進度大於75%時如被再次擊倒則可直接執行處決以淘汰求生者,如攜帶終級天賦「挽留」在「挽留」效果結束前60秒求生者無法從大門逃脫。

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  認知分說明(監管者):當遊戲(僅正常模式)獲得勝利或平局時依淘汰求生者的數4/3/2/1目獲得得分50/25/-10/-25,當分數達到一定標準時可獲得不同的獎勵。

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  當前對局記錄:無