第2071章 人工智慧

  帶著好奇,瑪雅仔細看了看千葉誠帶回來的資料。

  如果說哪裡值得稱奇的話,那就是這家公司的發家史了。

  怎麼說呢,用快來形容這家企業的發展速度,都顯得有些慢了。

  因為只用了不到八年的時間,法伊巴斯就從一個大貓小貓三兩隻的小作坊,發展成為市值超十萬億的網際網路超級巨頭。

  發展速度就是這麼的恐怖。

  哪怕放眼全世界,也沒有哪一家企業的崛起速度能與之相媲美。

  而千葉誠帶回來的資料中,則更加詳細的介紹了法伊巴斯的發展歷程,屬於絕對的機密資料,甚至法伊巴斯公司內部都沒有這麼的詳細記錄。

  因為術業有專攻,做企業的,在情報收集方面,哪能和專業的相比呢。

  雖然法伊巴斯的幾位創始人,不止一次的在媒體上講他們白手起家的勵志故事,但那都是為了效果,故事性占據了大多。

  真實情況是這幾位創始人,就沒有誰是平凡的,最低學歷都是博士,因為有的人擁有不止一個博士學位。

  他們口中的『小作坊』是一個人工智慧實驗室,光設備就價值好幾個小目標,更不用說更值錢的人材了。

  起初是為了學術研究,針對人工智慧的多個領域,進行長期性和開放性的深度探索。

  這並不稀奇,早在二十一世紀前,人工智慧這一概念就已誕生,各國都投入了巨大的精力和資源,只為在人工智慧這一領域搶占先機。

  原因嘛,很簡單,自計算機問世和網際網路的大規模普及後,人類就踏入了信息量一年超過過去幾千年的資訊時代。

  不僅極大的改變了人們的生活方式,也讓戰爭進入到全新的格局。

  正如機槍的誕生,把輝煌了千年的騎兵掃入歷史的垃圾堆一樣。

  網際網路的發展和壯大,也讓戰爭格局產生了新的變化,那就是信息戰,這一看不見摸不著的概念,竟成了足以左右戰爭的核心。

  信息戰的方式多種多樣,包括但不限於黑客入侵、電腦病毒、電磁干擾、垃圾數據、信息監聽等,方式不一,但目的卻是一樣,那就是讓對手無法及時、有效的獲取信息,降低對手對信息的分析能力,從而無法正確的判斷高科技戰爭形勢下的戰場實時動態。

  畢竟現代戰爭那叫一個瞬息萬變,哪怕一秒的動態錯過了都可能釀成不可預料的後果。

  別的不說,防空攔截,在雙方速度加起來超過十馬赫的情況下,時間差都是以毫秒來算的。

  因而,現代化戰爭中,一旦喪失信息的主動權,將會是致命的,哪怕你其他方面優勢再大,也只是活靶子罷了。    正因為信息在戰爭和生活中都占據如此重要的地位,所以處於對抗和競爭中的各國都在爭相搶占上風,超級計算機這一概念在計算機的算力持續增高的情況下應運而生,各國都投入了海量資源進行研究,想藉此加強獲取和分析信息的能力,甚至通過解析對手的風格,預測出對手的進攻動向。

  可超級計算機雖好,但也有缺點,那就是受人的影響太深,畢竟軟體是人編輯的,計算機是人操縱的,再加上超級計算機不是一個人能玩得轉的,需要一整支團隊才行。

  而領導過團隊的人都知道,人數一旦過了三個,那就是各種事,只有你想不到,沒有你見不到的。

  百分百默契配合,那根本就是不可能的事情,能夠少出岔子都算是磨合成功。

  其他方面也就罷了,又不是造核彈,差不多就得了。

  可放在超級計算機上,問題可就大了。

  計算機語言這東西,雖然人類也發展了很長時間,進行了好幾次的疊代,但BUG摞BUG依舊是無解的難題。

  毫不誇張的說,就不存在沒有BUG的程序。

  程序越複雜、參與人數越多,BUG就越多,並且隨著運轉年限的增加,BUG量也會瘋狂的增加,以致於出現修好一個BUG,增加一百個BUG的無奈。

  一些年過三十的絕頂大爺會這麼形容他們所負責的代碼:一座比珠穆朗瑪還要高的翔山,每次修BUG,都是在這座搖搖欲墜的屎山上爬上爬下,一不小心就可能翔崩山裂。

  於是乎,就有人提出來『人工智慧』,說白了就是人工創造一個網絡『生命』,能夠像人一樣思考和學習,讓軟體自己給自己升級,讓程序自己給自己編碼。

  這樣一個異想天開的想法,在很多人嘲諷的同時,卻有一些人在展開了研究,然後用初步成果讓世界大吃一驚,然後各國迅速意識到這其中的戰略價值,馬上開始投入研究,誕生了語音識別、圖像識別、自然語言處理等一系列分支。

  比如說TPC所使用的人工智慧管家真維斯,就是舊防衛軍時代的成果,並在TPC時期發揚光大。

  因而自二十一世紀開始,人工智慧就是非常火熱和火爆的領域,對此進行研究的企業和實驗室乃至國家,用不計其數來形容,那是一點都不誇張。

  法伊巴斯實驗室也只是其中之一,不同的是他們出成果了,那就是搞出了一個很不錯的人工智慧,還在科技展上獲得了金獎,並拉到了好幾筆的投資,然後就起飛了。

  因為有錢了之後,法伊巴斯實驗室並沒有和其他的實驗室一樣,去購置更先進的設備、招募更多的人員,擴大實驗室的規模,反而投入到了另一項領域,那就是遊戲。

  是的,把代表前沿科技的高精尖的人工智慧,用在了世人眼光中的『地攤貨』的遊戲上面,相當的墮落,卻大獲成功。

  因為遊戲的智能程度非常的高,玩家和NPC的互動一點都不僵硬,更是打破常規的讓NPC的對話不再固定,竟能根據場景和對玩家的熟悉程度從而產生不同的對話,簡直是劃時代的傳奇,瞬間引爆了全球市場,把其他遊戲打的是潰不成軍,絕對的獨占鰲頭,也讓剛踏入遊戲領域的法伊巴斯的價值蹭蹭的往上漲。(本章完)