第156章 打RNG?兩級抓下就完事了!
蛇女打瑞茲,線上基本沒什麼看點。
在召喚師技能的選擇上,兩邊中單帶的都是閃現+傳送,甚至就連天賦和符文也都是一樣的點法。
主系巫術點出相位猛衝,法力流系帶+超然+焦灼,副系同樣都是啟迪的餅乾+藥王,主打一個發育和賴線。
在沒有打野的幫助下,中路最多就是蛇女Q一下、瑞茲EQ濺射一下,互相打一下消耗稍微刷點傷害。
尤其現在瑞茲的技能還沒小重做,E技能必須擊殺一個單位,或者命中已被【法術涌動】標記過的目標後,【法術涌動】的標記才能濺射到其他單位上。
因此只需要儘量遠離殘血小兵,對線時基本就能規避瑞茲的EQ消耗。
小虎打得很小心,雖然他賽前主動說要打中野節奏,但那也只是為了提振一下隊內的士氣。
這局SN的打野駭客拿到了青鋼影,這英雄的Gank距離是非常遠的,甚至可以在半個屏幕外拉E閃現打出控制,有的時候河道的視野剛發現,下一秒青鋼影就飛到你身邊了。
夏季賽的時候,麻辣香鍋沒少用這英雄,還打出過好幾次名場面,所以小虎記得很清楚。
還是慢慢來吧,這局Karsa是從下往上刷,準備四級去下路做反蹲或嘗試Gank的思路。
想要打中野聯動,那最好是等自己的瑞茲升到6級,點出大招加強了清線能力之後再說。
另一邊,SN眾人正在盤算對RNG的下路發起Gank。
「他們河道有眼沒?」
2分10秒,駭客便在語音里問話了。
這一局他採用的是紅buff開的路線,不僅讓狼行幫忙開野,甚至還叫他幫忙扛了第一下傷害,這樣鱷魚上線之後RNG就必然知道他是紅buff開。
這樣故意放出的信息,RNG必然能夠掌握,說不定也能因此而降低內心的警惕。
『誒?對面青鋼影好像是紅開。』
『OK,那我們下路可以壓線。』
說不定,RNG的隊內語音里,就是這麼交流的呢?
刷完紅buff後,駭客完全沒有看石甲蟲和F6的想法,直接前往下半野區,在三狼營地與中二塔的口子90°轉向趕往河道。
野怪?
前期不Gank,玩個屁的青鋼影打野!
「Uzi好像在草里放了個眼,走河道應該很難Gank到了,你繞一下對面野區吧。」
蛇蛇不僅給出了自己的判斷,甚至還貼心地送上了Gank思路。
「好嘞,這就來!」
自從崔澤和蛇蛇加入之後,駭客就玩得非常順心。
因為打上半區有崔澤提供思路,打下半區蛇蛇也會直接提供思路,根本就不需要他想太多事情。
因此駭客把大部分精力,都放在了打野英雄的刷野效率以及操作之上了,至於腦子,就寄存在中輔身上。
我就是一個無情的Gank Machine!
駭客開心地收下河蟹,然後便貼著小龍坑的延伸牆壁,進入了藍色方的下半野區,一路貼著小龍坑牆壁往下路趕去。
2分30秒,Karsa開打F6,而駭客也正好在這個時間點,路過了小龍坑與紅buff營地之間的那蔟草叢。
解說席上的管澤源小聲驚呼:「哇!駭客這波是準備整一波大的,野怪都不刷直接Gank下路啊!他完全是貼著小龍坑那堵牆在走,Karsa根本沒可能發現他!」
Rita也小聲用緊張的語氣說道:「那這樣RNG下路又要遭重了呀,他們以為在河道草插了眼,就能放心打對線壓制了。可是SN這邊就是抓住你想要打線上壓制的心裡,精心設計了這麼一個Gank思路,防不勝防啊!」
與此同時,下路的Uzi和Ming已經把兵線推過了河道中軸線。
雖然在備戰室里說了不想玩四保一,可真到了比賽里,Uzi還是拿出了打四保一的架勢,加大了對線強度。
他知道壓線會有風險,但是沒有辦法,一個隊伍必須要有人站出來承擔這份責任。
一個C位如果連C的勇氣和心氣都沒有,那何談Carry呢?
如果真因為壓線過深而被對面Gank成功了,導致一系列的連鎖反應輸掉比賽,那也無非就是被罵、被噴而已。
從踏入職業賽場的那天起,被噴的還少嗎?
又是一發【透體聖光】出手,穿過小兵的同時刮到希維爾,打掉一層血皮。
自上線開始,已經連續命中三個穿兵Q了,Uzi感覺自己的手感比上一局火熱了不少。
如果順利發育下去,打出足夠的對線壓制,他有信心接管比賽。
然後,就在他萌發信心的時候,駭客的青鋼影,已經莫到了藍色方的下路三角草!
「準備凍手準備凍手!」
駭客的聲音,就像是田徑場上的發令槍一般,蛇蛇二話不說便直接閃E起手,將Uzi的盧錫安往後一擺,掛上減速和點燃。
小明保護Uzi的意識完全出於本能,一個【天頂之刃】朝司馬老賊指了上去,想要阻止希維爾跟上輸出。
但蕾歐娜還在空中的時候,他便反應過來了。
在被壓線且己方AD血量更低的情況下,錘石憑什麼敢直接E起手啊?
分明是有人!
果不其然,在錘石閃E出手的那一刻,青鋼影便暴露在了防禦塔的視野之中,大搖大擺地從後方完成包抄。
Uzi還想操作,語音里大喊支援的同時,往河道的方向開E滑步而去,左扭右扭想要躲掉錘石的Q。
可蛇蛇一點機會也不給,追在盧錫安身後,既不出Q也不普攻,給足了Uzi心理壓力。
駭客也一路追著進了河道,在【水上行走】提供的移速加成下,快速朝Uzi的盧錫安追去。
待到距離合適了,便快速拉E牆反飛踢出去。
Uzi終於交出了閃現,卻被駭客一個預判性的二段E閃暈在原地,蛇蛇這才甩出手中的奪命鐮刀,「咔吱」一聲完成控制銜接。
最後希維爾的十字迴旋刃從遠處飛來,將盧錫安的性命收下。
「First Blood!」
【SN SMLZ(戰爭女神)擊殺了RNG Uzi(聖槍遊俠)!】
競技席上的Uzi頓時泄了氣,緊閉雙眼往後一靠,臉色儼然又開始漲紅了起來。
場館內接連響起一陣歡呼,以及能與歡呼維持在同等音量的嘆息。
而直播間的彈幕,此刻已經高潮了。
【666666】
【謹以此致敬傳奇捕狗達人——Clearlove7!】
【打RNG?兩級抓下就完事了!】
【S賽才過多久啊?兩級抓下的教訓就忘得一乾二淨了?】
【開玩笑,洗澡狗要是有這個腦子,就不會輸給G2了(大笑)】
【RNG好似!恭喜SN挺進下一路!開香檳咯!】
看到第一滴血爆發,解說席上的二人也紛紛發表了自己的看法。
管澤源心中是歡喜的,不過嘴上卻為RNG找補:「熟悉的二級抓下,Uzi又一次因為強勢壓線而送出了一血。這一幕我們看過很多次了,每一次我都不禁想問——如果一定要壓線,為什麼打野就不能改變刷野路線呢?」
Rita:「是的,正常來說面對一級比較弱勢的青鋼影,其實Karsa完全可以入侵對面的野區,尋找駭客的位置來保證下路能夠打出壓制。」
管澤源:「但是這樣做的話,如果Karsa沒拼過懲戒,那前期一定是虧野怪的。」
Rita:「所以就風格來說,還是鍋老師更契合Uzi的打法一些,野區可能會虧東西,但線上只要Uzi打出壓制了,RNG就能掌控下半區的主動權,後續就能反哺打野」
SN備戰室里,在看到駭客Gank二級成功,從Uzi身上拿下一血後,Comet和Easyhoon便激動地擊掌歡呼了起來。
在第一局結束後,教練團隊便參考了RNG過去比賽的情況,設計了好幾套針對Uzi的戰術,為的就是在前期按死這個打法激進的狂小狗。
RNG這支戰隊,在經歷了S賽的失利之後,已經明顯不適應版本了,隊員的競技狀態也肉眼可見的出現了下滑。
眼下,正是痛打落水狗的最佳時機!
「Nice!」
「帥啊楊志浩(駭客),這個E閃都給你預判到了!」
「嘿嘿,基操,基操~」
「OKOK,老賊我們推線回家,這波打完下路就是優勢了。」
幫助下路緩解對線壓力後,駭客一邊刷自己的藍buff,一邊觀察上中兩條線的情況,開口問道:
「澤哥,等我刷野補完裝備,去上路搞點事?」
崔澤搖頭一笑:「急什麼,讓狼哥自己在上路慢慢玩,你刷完野回家直接去下路,再搞Uzi一波!」
「啊?我和蛇蛇都沒閃了啊,這應該抓不了了吧?而且Uzi都被我這麼搞一回了,不可能還打得這麼激進,給機會吧?」
「沒事,你去就對了,Karsa一定會去反蹲的,你直接暴露在他們視野里都沒事,然後直接干就行。」
「你這話說的有點輕巧啊,對面又不是傻子,看到我來了肯定會走的。」
崔澤又是一笑:「一時半會解釋不清楚,反正你去就是了,不會坑你的。」
作為一名鐵皇雜,他可太懂RNG在局面陷入劣勢的時候,會採取怎樣的應對措施了。
請問:當Uzi因壓線過深,被敵方打野Gank成功送出一血後,RNG後續會做出怎樣的決策?
1、下路猥瑣發育,等待上中野起節奏。
2、下路打得更加激進,讓中野做保鏢。
送出一血就放棄打對線壓制?
如果真是這樣,那他就不是Uzi了。
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(本章完)