447章 血脈復甦階段1

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  因為時間耗盡,第六組今天的副本之旅就到此結束了,菜刀隊畢竟還是有它的局限性,面對部分boss時實在是不太好打。

  看著時間才19:03分,雲梟寒就再次喊來了第二組人繼續打副本,第二組就是從第六關開始打了。

  第二組陣容:西瓜公公(連射手)、落日高懸(大祭司)、大學語文不及格(水系大法師)、且聽風吟(大法師)、法縱天下(黑法師)。

  這個人員配置還是比較給力的,雖然有點波折,但還是打通了第六關,之後的七、八兩關也很順利的通過了,這兩關只要t位給力就很好打。

  而且這次雲梟寒打七、八關boss時特意換上了【銅鏡之劍】,【銅鏡之劍】雖然練級時不怎麼給力,但在打施法型的boss時就非常好用了。

  裝備自帶技能【單體鏡反】可以反彈單體法術,在關鍵時刻使用不僅減少了自身受到的傷害,還能把法術反射回去傷害boss,雖然造成的傷害並不多,但視覺效果卻很好,還非常提振士氣,甚至還能反彈boss的控制類法術。

  三關打完,出了3紫3藍共6件裝備,以及一個通用技能。

  第六關是雙boss,出了三件裝備,一紫2藍。

  七、八兩關都是施法型boss,雖然也有可能出其它職業的裝備,但概率較低,出的最多的還是法師用的東西,這兩關出了四個掉落,其中有2件紫裝是法師用的薩利套裝,通用技能也是法師技能,只有一件藍裝是牧師裝備。

  第六關出的那一件紫裝被雲梟寒獲得。

  【諾格加爾的長劍】:39級紫色卓越級單手劍,aa55力量,aa55體質。

  裝備特效:攻擊時有10%概率降低目標33%物理防禦,持續15秒,同一目標在30秒內不會反覆觸發該特效。

  【諾格加爾的長劍】和雲梟寒現在用的【銳爪之劍】有點像。

  【銳爪之劍】:33級紫色卓越單手劍,aa50力量,aa50體質,攻擊時有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防禦。

  雖然都是減防特效,但明顯【諾格加爾的長劍】的裝備特效更實用一些,還能配合隊友。此外【諾格加爾的長劍】的基礎物攻也比較高,比45級藍色單手劍都要高出一截,差不多相當於50級藍色單手劍的基礎物攻了。

  有了【諾格加爾的長劍】之後,【銳爪之劍】就可以淘汰剛給加里波第使用了,雲梟寒的殺怪效率又能提高不少。

  不過雲梟寒現在還差一點經驗才能升到39級,還得等到明天才能更換武器。

  帶完這組人,雲梟寒今天的三次下世界本的次數就用完了。

  另外他每周18個小時的【副本掉落免限】時間還剩下了5個多小時,今天已經是周六了,明天周日過完就又有18個小時了。

  3-6關的總時限才1個小時,7、8兩關打起來也不慢,他剛才帶的第二組,打通6-8關一共才花了53分鐘,以這個效率推算,雲梟寒明天一天是怎麼也用不掉這剩下的5個多小時了。目前看來每周18個小時的【副本掉落免限】時間已經足夠用了,並不需要再研究這個公會技能了。

  接下來就沒事可做了,雲梟寒便下線休息去了。

  1月25日0:10,雲梟寒上線開始練級。

  他快要升級了,就把魔獸空間留到後面打。

  2個小時後,雲梟寒升到39級。剛一升級,雲梟寒就收到了一條系統提示:「玩家的血脈力量開始復甦,你饑渴的尋求著殺戮能量,玩家在血脈復甦階段擊殺怪物只能獲得正常經驗的1/3。

  越強大的怪物提供的殺戮能量的品質越高,當玩家完成血脈復甦階段(39升40級)之後,玩家就可以選擇血脈覺醒任務完成,可選擇的血脈覺醒任務的多少和品質和玩家在此血脈復甦階段吸取的殺戮能量相關。

  擊殺副本或戰場這類獨立空間的敵人無法獲得殺戮能量,但魔獸空間不在此列,在魔獸空間中擊殺魔獸和玩家仍可獲得殺戮能量。

  在血脈復甦階段擊殺非本陣營玩家或敵對陣營npc可以獲得殺戮能量和經驗,玩家如不在前線,在此階段內玩家可以免費使用傳送門傳送到前線玩家主城,但非前線玩家主城仍然收費。

  凡是能獲取殺戮能量的目標,血脈復甦中的玩家均不能從該類目標處獲得物品掉落,如目標的戰利品掉落方式為直接入包,那麼隊友仍可獲得掉落,但根據玩家的戰鬥貢獻,掉落數量和品質會受到一定的負面影響,戰鬥貢獻越高,負面影響就越大。

  另外其它玩家的輔助會在一定程度上降低殺戮能量的品質,輔助的人越多,玩家自身的貢獻越小,殺戮能量的品質降低的就越多。無論組隊、不組隊玩家都會受到負面影響。

  任務獲得的經驗仍可以全額獲得,但請處於血脈復甦階段的玩家慎重選擇任務完成。

  另外請玩家注意:血脈復甦階段中的玩家在二八階段仍可以獲得全額經驗和掉落,三八階段則和正常情況一樣。

  玩家在血脈復甦階段可以在常規區域擊殺非本陣營pve玩家(包括中立陣營和同盟陣營),pk前不需要將pve玩家添加到『強行pk名單』中,目標也沒有15秒的保護期,也不會積累pk值,也就是紅名。但擊殺pve玩家無法獲得經驗和殺戮能量。

  擊殺同一個目標所獲取的的殺戮能量和經驗將會迅速遞減,直到完全無法獲得,且擊殺目標如果消極抵抗則無法獲得經驗和殺戮能量(不逃或故意送死,操作效率和有效性遠低於日常水平等情況則被視作消極抵抗)。

  處於血脈復甦階段的玩家相當於紅名,會遭到中立陣營和同盟陣營npc的主動攻擊,同時所有非本陣營玩家都可以對其發起攻擊。遊戲id為極為醒目的紅色,且id無法隱藏,受害人被殺死後可以在戰鬥信息中看到自己是被誰擊殺的。

  不同於紅名玩家的地方是血脈復甦階段的玩家在死亡時不損失經驗和殺戮能量,但死亡次數過多會降低已吸取的整體殺戮能量品質。」

  ps:新一個月求下和,今天丈母娘做小手術。

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