第三關boss是一隻36級的巨熊,光看體型就知道它比之前的兩個boss猛多了。
前面兩個boss還沒有雲梟寒的體型大,這頭巨熊只是睡在那裡,高度也只比雲梟寒矮半個身子,當然這半個身子是指普通體格玩家的半個身子。
副本boss和野外boss不同,沒有支配者的威嚴這個buff,副本boss等級劃分標準也依然沿用戰力等級的劃分標準,而不是野外boss的特殊等級劃分標準。
當然,哪怕是都是挑戰級,小怪和boss的各項數據都是天壤之別,技能威力和數量也大不相同,ai水平更是差得多,boss只能和boss比,不能去和小怪比。
之前的兩個boss都只是冠軍級的難度,而第三關的巨熊卻是挑戰級,從這一點就能看出,這個第三關boss很可能是系統在1-3階段中唯一用來卡一卡玩家隊伍的小難點。
雲梟寒他們見到巨熊後,立刻就意識到了這一點,所以慎重了許多,耐心等待了一段時間,等技能都cd,並做好各項準備工作後,雲梟寒才上前開怪。
巨熊處於睡眠狀態中,雲梟寒慢慢走到巨熊的跟前,用重擊攻擊了巨熊一下。
下一刻,睡眠中的巨熊突然暴起,兩隻熊掌瞬間合攏並將雲梟寒托起,然後一雙巨大的熊臂猛的上揚,將他高高拋飛。
然後巨熊也不管飛行中的雲梟寒,發出了一聲巨大的熊吼,除雲梟寒外的其他五人身上立刻都出現了一個定身狀態,持續時間長達3秒。
緊接著巨熊就猛的向五人沖了過來,衝到一半時,被拋起的雲梟寒才堪堪落地,他的血量一下子就少了1/4,少掉的血量還不是致命的,致命的是長達5秒的暈眩。
幸好雲梟寒是單獨上去拉怪的,另外五名隊友離巨熊比較遠,當巨熊衝到五人身邊時已經過去2秒多鍾,它只來得及攻擊了一個人。
這個可憐的倒霉蛋就是死靈裁決,他被巨熊一巴掌拍得在地上連滾三圈,血量一下子就只剩下30%,再補一巴掌就是立撲。
不過這時候五個人都已經從定身狀態中恢復過來,迅速開始逃竄。
因為這五個人都沒攻擊過巨熊,所以巨熊boss沒有固定的仇恨對象,誰離它近,它就追誰,這為五名玩家爭得了一線生機。
不然巨熊要是盯著一個人狂追,那人非死不可。
這當中,作為旁觀者的雲梟寒雖然還處於暈眩狀態,卻起到了極大作用。
雲梟寒在巨熊擊飛死靈裁決的時候就給出了關鍵性的簡短指示:「不要治療!」
本來正準備給死靈裁決加血的給你純奶愣了一下,放棄了治療。
這時雲梟寒的第二個指示也到了,「跑!奶別死。」
為了爭取時間,雲梟寒的喊話都非常簡短,也來不及去解釋原因,如果換個人,也許給你純奶一時沒反應過來就加上血了。
但云梟寒在凌穹閣中的威望太高了,他的指揮水平和判斷能力也早已得到公認,給你純奶習慣性的就聽從了雲梟寒的指揮,開始逃竄。
等給你純奶跑了幾步之後,他也反應過來了,這時雲梟寒的簡短解釋也終於到了,「誰都能死,奶不能死。」
這時巨熊已經在隨意追擊了,離巨熊很近的五人一時間也沒辦法去冷靜觀察巨熊的舉動,但旁觀者清,雲梟寒又經驗豐富,立刻根據巨熊的動作做出了判斷。
「boss只追最近的,有位移技能的輪流去引boss,奶媽跑遠,不准用任何治療,等我恢復拉住再治療。」
只看這段指揮,其實就很能說明雲梟寒的水平,副本指揮和戰場指揮不同,對聲音素質要求要低很多,吐詞清晰就足夠了,甚至如果是固定隊,哪怕話里有很多方言都不要緊,只要隊友能聽懂就行。
對副本指揮而言,發出的指令要具備一定的邏輯性,合理的先後順序,以及根據隊員的遊戲水平和接受能力而採用相對應的解釋深度。
簡單的說就是要讓隊員在儘可能短的時間裡理解指揮的意圖,好指揮和垃圾指揮的區別就在於,前者會站在隊員的角度去考慮,自己怎麼措辭和造句能讓隊員理解的更好;後者則是不管隊員是否理解,我把自己要說的一股腦兒的說出來就行。
用一個詞來形容,就是「簡明扼要」。
雲梟寒那句話看起來說的很簡單,但實際上副本指揮的關鍵細節就包含在其中。
「boss只追最近的」,這句話只有7個音節,最後一個音節是語助詞,是沒有意義的,其實就是6個音節,很簡短,卻指明了boss的行動規律,這個指示是下面指示的基礎,只有說明了行動規律,隊員才會去服從指揮的命令。
不要錯誤認為只要指揮的威信大,指揮水平高,隊員就會說什麼聽什麼。
是人就會有自我保護意識,如果他們不明白為什麼要這樣做,那麼他們就只會有很低的概率去服從指揮,即便去做了,積極性也不會太高,更談不上發揮主觀能動性了。
「有位移技能的輪流去引boss」,這是第二句話,它在這裡是作為第一句話的延伸,指明具體的行動方法。
這句話可不可以放在第一句話去說,說的更快更早,能讓被指揮者早一步行動呢?
是可以的,但實際效果很差。
這句話有12個音節,相當於第一句的2倍長度,所以並不能節省太多時間。
最關鍵的在於,如果沒有前一句話作為鋪墊,這句話在理解和執行上有很多邏輯問題。
首先就是前面說的,為什麼要去引boss,不理解就不會有積極性。
其次是輪流去引,誰先誰後?按什麼規律來?引到什麼程度使用位移技能?這些都需要被指揮者去思考。
如果第二句放在第一句之前,邏輯上就有問題,沒有經驗的玩家可能意識不到這其中的差別,但實際指揮中差別很大。
常見的邏輯混亂造成的問題就是,被指揮者還在考慮第二句,放在後面的第一句卻沒聽清楚,反過來,這種邏輯問題出現的概率就會低很多。