第232章 球星掉落,新的戰術白板(第十二更

  第232章 球星掉落,新的戰術白板(第十二更)

  他似乎在那場比賽中都不存在!

  就好像鄧凱那一腳射門踢到了空氣上然後彈進的球門一樣。

  作為最重要的那一環,C羅活生生的在全世界的議論中被遺忘。

  這一度讓C羅對自己產生了自我懷疑。

  是不是鄧凱的射門其實已經幹掉了自己,自己只是一團靈魂,所以其他人才察覺不到自己的存在?

  C羅還有更可怕的猜想,他聽鄧凱講過一個故事,說的是當所有的人都忘了你的存在時,即便你依舊存在,但其實你也已經相當於不存在了!

  「所以我是不存在的,所以我……殺了我?我C羅沒有享受葡甲冠軍的命,所以就叫C無命?」C羅癱坐在一堆報紙中,雙手迭在一起,準備拍一拍自己的額頭。

  「這個……」鄧凱打斷了C羅的沉思,「這個可能要怪我了。」

  C羅搖頭:「沒事的,進球最重要。即便很痛,甚至哪怕付出受傷的風險,重來一次,我依舊願意讓伱用足球爆頭。你做的沒錯,凱,不必內疚!」

  鄧凱看C羅這麼理性,也就沒有繼續說了。

  其實他想說的是,這事怪他,因為他進球後太激動了,直接帶著隊友們從C羅的全世界路過,沖向角旗區慶祝。

  這才導致那顆進球的幾乎全部照片中,都找不到C羅的身影。

  因為當大家慶祝的時候,C羅還躺在對方禁區內。

  里奧阿維的球員沒有趁機給C羅兩腳,真的是素質很高了。

  當然,鄧凱承認,他路過躺在地上的C羅身邊時,有過一段內心的掙扎。

  他腦子裡有一個小天使和一個小惡魔正在彼此爭論。

  小惡魔說:別管他了,他身體那麼好,肯定沒事的,我們先去慶祝吧,慶祝完了再回來看。

  小天使連連點頭:「好呀好呀!」

  C羅:???

  你管這叫爭論?

  不過既然C羅不追究,鄧凱也就不多說了。

  倒不是怕C羅打他,這不主要得尊重我羅的意願嘛。

  ……

  「叮!你獲得了一場勝利,本場評分SSS!」

  「叮!你獲得了集體榮譽葡甲聯賽冠軍,個人榮譽葡甲最佳球員、葡甲最佳中場、葡甲助攻王、葡甲最佳陣容!」

  「獲得獎勵:超級訓練樁*50、東龍特飲*40、白藥OK繃*15、藍色技能*1、紫色技能*1、戰術欄*1、球星掉落*1!」

  「藍色球員技能球場透明人:總是有些球員在球場上踢著踢著就不消失了。當你在球場上處於走動狀態時,你的存在感會大大降低,更不容易被對方防守球員發現和緊盯。」

  「紫色球星技能中場核心:總是有些球員在球場上踢著踢著就成為了矚目的焦點。當你在球場上跑動時,你的存在感會大大加強,更容易被隊友發現。你和近距離隊友的相互傳球得到提升。你和遠距離隊友的相互傳球得到較大提升。」

  嚯!

  系統終於當人了。

  不學垃圾遊戲企業給碎片了,現在是直接給完成品。

  而且這兩個技能,還是配套的。

  相當於無論鄧凱走還是跑,都是能獲得一些不錯的加成的。

  球場透明人絕對是偷雞神技。

  中場核心同樣是極其罕見的不僅能夠提升自己,還順帶提升隊友的。

  在隊友CBA的情況下,這種技能發揮的實際效果絕對不遜紫色球星技能。

  球星掉落很有意思,鄧凱並沒有在比賽現場見到那位球星,但既然都掉落了,估計當時是來了的。

  而且頗受震撼吧。

  「范加爾的戰術白板:荷蘭名帥骨子裡流的就是大圈仔的血,尤其忠愛大圈戰術,二十年如一日,未有寸進。占據一個戰術欄。防守跑位+2、攔截+1、搶斷+1、封堵+1、解圍+1、短傳+1。你和隊友能夠通過訓練更快的適應後場U字傳球、邊路滲透小配合、後場阻延防守。」

  額……

  這……

  一時間竟然不知道這是誇獎還是嘲諷。

  說起范加爾,他的執教絕大部分算是不順利吧。

  但他善於提拔新人,很多年輕巨星都是在他手下進入一線隊然後慢慢大放異彩的。

  他還被球迷們成為范廚師,因為他特別喜歡頻繁的高價購買球員,和小品《賣拐》范偉演的二愣子廚師一個樣,年年都上檔,檔檔不一樣。

  這所謂的大圈戰術,聽起來像特麼個戰術,其實還真不算什麼戰術。

  往簡單了說,就是中後衛傳球給左後衛,左後衛給左中場,左中場給左邊鋒。

  左邊鋒拿球一看,哎呀,邊路前面沒人了。

  對面在防我,過不去。

  要突破對方有風險,教練說不讓冒險。

  然後左邊鋒就回傳左中場,左中場回傳左後衛,左後衛回傳中後衛,中後衛再分右後衛,右後衛給右中場、右邊鋒……一二三四,再來一次。

  這麼看,足球一直都繞著一個大圈的邊緣移動,站在自家球門看過去,呈現一個U字型軌跡。

  這個戰術的特點是什麼呢?

  沒有中路的碰撞、直塞、回撤,全部在邊路做文章。

  邊路游離往返,幾乎不做進攻嘗試,隔靴搔癢。

  特點明晰了,那麼優缺點就出來了。

  優點一,即便沒有頂級中場,你依舊能夠保持大量的控球權,占據所謂的上風。

  優點二,占據控球權,也就意味著對方進攻次數的減少,有利於防守。

  有點三,充分利用了場地的寬度去應對逼搶,同樣利於防守。

  這樣的球隊,幾乎不可能打出大比分。

  缺點一,如果你有頂級中場,你的中場就廢了。

  缺點二,如果你有爆點邊路,你的爆點就廢了。

  缺點三,防線承擔了大量傳接球任務,是這個U的底,一旦底漏了,就完蛋了。所以為了不漏底,防線就不能上去,要保持拖後,這就造成了中後場的脫節。

  中後場脫節的空間,就成了對方球員利用的地方,即便對方矮小很多,也能在這個地方獲得大量球權。後防球員衝上去,就有漏底的風險,不衝上去就眼睜睜看著對方背身拿球,特別考驗防線的能力、默契、補防速度。

  但大圈戰術只是一個雛形。

  DIY的空間很大。

  比如想要解決「中空」問題,就配一個速度不錯的技術性後腰,利用他的推上添加中場戰術。

  或者找一個具有移動支點能力的前鋒頻繁回撤,輔助左右路進攻的同時,還能夠和插上的後腰擦出火花。

  再比如給邊路爆點一些自主權,放棄大量控球權讓他們去衝擊對方防線。甚至是化用飛盤戰術,兩翼齊飛。

  又或者,算了,戰術這個東西,沒有最好的,只有最適合。

  有更多的戰術選擇是好事。

  何況球員能夠快速的適應戰術,本身也是能力的體現之一。

  不同戰術要求你有不同的能力,適應的戰術越多,說明你的下限越高。

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  (本章完)