第82章 騎乘作戰(第四更,求訂閱!)

  第82章 騎乘作戰(第四更,求訂閱!)

  隨後兩天,《淨世》之內熱火朝天。

  在這段時間裡,許易又開放了兩批名額,目前《淨世》之內的總玩家數量,已經來到了兩千出頭的樣子了。

  第一梯隊的玩家們,等級已經來到了二十五級。

  過了二十級的門檻之後,升級難度陡然提升。升級所需要的經驗值大幅度變高了,與此同時10%的死亡懲罰也越發變得讓人肉疼了起來。

  畏懼死亡懲罰,讓玩家們不得不變得更加謹慎。戰鬥之前需要調查清楚情況,打不過的不能無腦上;打的時候也儘量以人多打人少,以稍強的實力打弱一點的怪物。

  玩家們更謹慎、死亡懲罰嚴重、升級難度變高,多重因素下,制約了玩家們沖高等級的速度。

  但對於許易來說,這是不算壞事。

  高級玩家對他的壓力也不小。玩家們升級還好說,反正是他們自己掙來的神力,許易還抽走一半呢;可在他們的等級提升之後,對於『伺服器』的壓力也變高了。

  玩家數量×玩家平均實力≤神聖之地的總承載能力。

  僅僅是第一梯隊的玩家實力上升,那都還好說,但其他的新玩家們,初期練級也不慢的。

  玩家們的第二梯隊,已經來到了十七八級的樣子,這個數量就不少了;主流梯隊十四五級,很多新玩家已經到了;剩下十五級以下的,練級過程中也沒啥困難,估計後續沒多久也會到。

  甚至因為玩家的平均實力上升,許易在最近一次的玩家招募時,明明開了千人的土地,卻只能招五百人進來,多出來的,就是為了應對玩家膨脹的實力而做出的餘量。

  而限制是一方面,另一方面,高級玩家們謹慎一些、惜命一些,對於提升許易收集神力的效率,也是有幫助的。

  玩家死一次,掉10%的經驗也不是瞎設定的。許易重構他們的身體,確實要花費神力,這筆神力肯定要玩家自己承擔。

  他們能夠穩定的擊殺怪物、收集神力,肯定比碰到個強力怪無腦上,死後害許易這裡額外付出更多的神力復活他們從而導致虧本要划算。

  當然了,總的來說,玩家數量上升、平均實力上升,許易每天收穫的神力,也是大幅度增長的。

  他現在一天刨除成本,能賺1700。

  而算上之前幾天攢下來的,他手頭上的神力已經來到了3000點之多了。

  這還是給不少玩家塑造了戰馬的情況下。

  許易發現,自己還是小看了玩家們對坐騎的熱情。

  不說那些其他職業的人買馬代步、裝逼了,就只是騎士玩家,已經有不少人購入了戰馬。

  很多人自己是買不起的,但又想要,怎麼辦呢?

  借唄。

  其中,最走了狗運的,是瀟灑和童名俊。

  也不是他們自己走運,他們的老隊長,AK同志,在前天到了十四級的時候,在營地南邊往遠處探險,結果發現了幾頭紅毛牛。

  這種怪的等級倒是不算高,被AK給收拾了。但臨到殺光之際,他忽然想起來了可以把陌生的怪物丟到『坐騎培育師』那裡,鑑定是否能夠培養成坐騎。

  之前也有玩家幹過這種事兒,把什麼失心者、奇形怪狀的孳生怪抓到了坐騎培育師的面前,結果被一頓臭罵,外加掉了好感度,買馬要加錢。

  抓坐騎,好歹得抓個看起來能騎的吧?抓個人形怪過去能騎?

  呃……也不是完全不能。

  但顯然系統不認。

  他們有人被拒絕後還不服氣,當場表演了一下,結果購買懲罰的金額又漲了一截,只能灰溜溜的滾蛋了。

  不過,這公牛看起來是真能騎的啊。

  於是AK就抓了。

  抓的方式也很粗暴,打殘血之後,找了繩子,串在牛鼻子上,拽著四頭牛就回了營地。

  培育師還真認了。

  耐力比戰馬高一點,三星;速度比戰馬少兩點,一星,只有駑馬的水平。但這個速度是指平均速度,紅毛公牛的長途速度比駑馬更慢一些,但短途衝刺卻還可以,而且不會受驚,反而在戰鬥中會暴怒。但暴怒是可以通過騎術專長的水平來控制,並化為增益屬性的,比受驚靠譜多了。

  且由於體型比戰馬大出去了兩三倍,外加帶個牛角,短途衝刺起來,那顯然更強。

  總之,僅說戰鬥,紅毛公牛比戰馬還要更猛一些,只是代步一般般而已。

  AK自己留了一頭,以作紀念;送了瀟灑、童名俊一人一頭,當做老隊長的關愛,那兩人都樂傻了;另一頭直接賣給了,得了400金,然後又全送了回去。

  培育抓捕來的坐騎的價格,為坐騎收購價格的三分之一,培育要四百金呢。

  這也讓許易手裡多了一個坐騎模板,回頭兒可以填充到馬廄里,直接用神力捏出來賣,定價也不黑,四百金一頭。

  除了走狗運的幸運兒之外,其餘也有大概三十來個獅鬃騎士和聖騎士玩家,用各種手段弄到了錢,購入了戰馬。

  純血戰馬則暫時無人買得起,現在就獅鬃騎士團的代理團長海莉,以及遊俠長溫士頓,各有一匹,許易白送的。

  但也夠了。

  海莉顯得很開心。

  騎士團終於有正兒八經的騎士了,不再是一群步行騎士闖天下了!

  她興沖沖的發布了一個陣營任務,將所有擁有戰馬的人,都召集了起來,訓練了一個小時。

  玩家可不算是紀律很好的物種,但包吃包住除外。

  訓練一個小時,有陣營貢獻能拿,有經驗能拿,這就不錯了,更何況還白送一個專長:

  【騎乘作戰系列專長:集團衝鋒】

  【三名或以上擁有集團衝鋒專長的騎士,同時發起衝鋒時,可獲得威力加成,獲得陣型加成,減少衝鋒失敗概率。參與集團衝鋒的騎士數量越多,加成越高(加成遞減)。】

  也是好東西。

  騎乘衝鋒的威力,玩家們已經試驗過了。

  有人組著這周還沒打過【修道院】的玩家,去試驗了一下,三個騎士集團衝鋒,一波直接掃了魔化修女長一大截血量。

  騎乘衝鋒成為了當下玩家們爆發傷害最高的一下,尤其是搭配上獅鬃騎士本身的一些戰技,結合起來,同級怪甚至可以直接秒殺。

  就是頻率很低,沖完了得拉開距離,再次提速衝鋒,DPS也就那樣。目前看,最好的打法,還是沖完後正常戰鬥。

  為防止戰馬死亡虧到姥姥家去,玩家們一般會選擇沖完後下馬作戰。

  反正戰馬會自己離遠點看著,不團滅一般不會死。

  ……

  當獅鬃騎士團組建了第一支真正意義上的騎兵小隊後,一個新的挑戰來了。

  封在坍塌礦井內的龐大鼠人軍隊,終於封不住了。

  (本章完)