第629章 DOTA上線

  第629章 DOTA上線

  「完美!」

  「基本和印象中一樣!」

  試玩兩把之後,莫餘倍感滿意。

  這一版的DOTA可以說徹底平復了他的所有怨念,是能夠讓DOTA1的遺老也能夠接受的全新DOTA2,堪稱最完美的MOBA遊戲。

  沒錯,就是最完美。

  這句話並不是莫余吹牛或者有什麼濾鏡,而是確確切切的事實。

  在所有的MOBA遊戲之中,即便是GAG,單從遊戲性上來說也比不過。

  兩者之間的區別如果用棋類來對比的話,那麼DOTA像是圍棋,GAG像是象棋。

  象棋只要講明了規則,誰上手都能玩;圍棋則是即便講明了規則,新人上手也仍然不明白,必須要摸爬滾打幾十把之後才算入門。

  當然。

  兩款遊戲並不存在高下之分,甚至可玩性以及受歡迎程度上,GAG都要更勝一籌,因為DOTA的入門門檻太高了,註定了不可能像GAG那樣全民開搞。

  而莫余要的也不是另一款GAG。

  他對DOTA的要求很簡單,就是把不玩GAG的玩家全部引到DOTA來。

  用這兩款遊戲,來徹底收割全球遊戲玩家,占據最大的市場,擁有最多的玩家數量,讓以後再也沒有人敢做PC端MOBA,就算有,那些遊戲也都能看到GAG和DOTA的影子,被玩家認為是抄襲借鑑的作品。

  從此摸魚遊戲一家獨大,徹底掌握這個電子競技領域最受歡迎的遊戲類型。

  「遊戲基本沒有什麼問題,可以正式上線了。」

  放下滑鼠,莫余讓助理叫來了張一鳴。

  沒過多久,張一鳴就到了辦公室。

  「莫總,找我有事?」

  「坐。」

  兩人在沙發上坐下,莫余道:「遊戲我已經玩過了,非常完美,和我設想中的一樣,一鳴,你是頭功。」

  「謝謝莫總。」

  張一鳴笑道:「主要還是您的功勞,要不是有那份策劃方案,我也做不出來。」

  當時莫余給他的那份DOTA的策劃方案,裡面將他前世所有記得的有關DOTA的東西全都寫了進去,包括技能效果、英雄名字、裝備、英雄模型草圖等等,甚至某些英雄的技能傷害數值都記得很清楚。

  也就是更加細緻的屬性成長之類的數據沒有誰會記住,不然他都要寫出來。

  DOTA能僅用一年時間就徹底開發完成,那份策劃方案可謂是居功至偉。

  「不過時間還是太緊了點,方案上的英雄沒有全部設計出來。」

  「沒事。英雄沒必要一次全部放出來,62個也夠用了,慢慢來,保持新鮮度。」

  莫余擺了擺手,他給的策劃方案裡面直接把原來DOTA2中的全部英雄都寫了進去,直到最新的瓊英碧靈,有100多個。

  「也好。」張一鳴點點頭道:「既然如此,那就三個月上線一個新英雄,您覺得呢?」

  莫余道:「嗯,你自己決定就好,DOTA後續相關事宜,由瓣膜全權負責。現在當務之急是遊戲上線,公司在全球都有發售渠道,DOTA我打算全球同步發售,你覺得怎麼樣?」

  按照農曆來算,現在已經到了09年年底,馬上就要過年,但是按照新曆來算,卻已經到了一月份。

  DOTA的版號等相關手續已經全部辦了下來,如果只在國內上線,最好就是等年後,大家都過完年了有時間了,但要是全球同步的話,那其實現在也挺合適。

  「這件事我也想過。」張一鳴道:「其實DOTA現在沒有什麼BUG了,相關的手續也都辦好,本來按我的想法是等年後先在國內上線試試水,開個內測玩一下,但是莫總您打算全球同步的話,那就趕早不趕晚吧。」

  莫余道:「DOTA自從立項以來就頗受關注,全球各個國家都有人預約,而且以後也要開啟全球賽事,我也是考慮到了這一點。」

  摸魚公司已經成為了一個全球知名的遊戲公司。

  名聲不僅僅局限於國內,在全球都有大量玩家擁躉。

  DOTA上線以後必定也要跟緊GAG的步伐在全球建設賽事體系。

  按照莫余的打算,早一步上線就能早一步培養玩家,如果DOTA表現夠好,那他就會摒棄前世的Major杯賽體系,而是和GAG一樣,杯賽聯賽一同舉辦,起碼沙特那邊都已經預定好了,只要公司確認已經可以開啟賽事,沙特馬上就會跟上開啟DOTA石油杯。

  「既然如此,那就下周吧。」

  張一鳴想了想道:「最後再檢查幾輪,下周六開啟全球同步內測,怎麼樣?」

  「可以。」莫余同意道:「我看官網上預約人數已經突破了200萬,那就不搞刪檔內測了,直接開啟不刪檔測試吧,到時候時機成熟,確認再沒有什麼影響到遊戲環境的BUG,那就直接順勢轉向公測。」

  「行,那我馬上去安排。」

  張一鳴行事雷厲風行,立馬就出門到樓下瓣膜的辦公室,直接開始安排工作。

  眼見張一鳴走出去,莫余又坐回辦公桌前開始思考DOTA的賽事體系建設。

  憑藉著前世的經驗,他判斷DOTA在西方文化國家受歡迎程度不低,在國內可能比不上GAG,但由於完全不一樣的遊戲模式,可能表現也不會差。

  所以在他的設計下,DOTA應該是可以啟用聯賽、杯賽共同進行的。

  只是在賽區劃分下,他還要想清楚。

  前世DOTA的職業選手遍布多個國家,歐洲、蒙古、大毛、二毛、保加利亞、瑞典、巴鐵、東南亞、港島、台島、北美、南美.幾乎遍布全球。

  單純的按照GAG的五大賽區來劃分可能並不穩妥,最起碼韓國單獨作為一個賽區肯定不行。

  「職業選手分布太過混亂,線下賽事舉辦也是一個問題,尤其是歐洲那邊,幾十個國家,要舉辦線下賽很麻煩。」

  在GAG上,由於歐洲代理商托馬斯是德國人,所以GEU的日常聯賽都安排在柏林,只有每年的春決、夏決會在各個國家抽選。

  同樣。

  歐洲那邊的許多電競俱樂部除了在本國有總部之外,柏林也同樣設有基地,甚至比國內的總部更加重要,旗下職業選手都在那邊訓練。

  「如果參加DOTA比賽的還是GAG那些俱樂部那樣的話,繼續在德國倒也沒問題,不過新遊戲肯定會催生出新的戰隊,情況終究不同。」

  「算了,現在想賽區劃分還是為時過早,具體如何安排還得看遊戲上線以後各地區玩家數量分布情況,到時候再看吧。」

  (本章完)