第158章 魔獸 星際 紅警 帝國(求訂閱!)
飯桌上。
陳、徐二人聞聽此言,立馬正襟端坐,只是面色都不太好看。
剛剛才談好收購,轉頭就要開始擺出一副教導姿態,難道對《種族爭霸》,你比我們兩個開發者認知更深嗎?
莫余敏銳察覺到了兩人的些微不滿,他也能夠理解,但要是任由兩人把《種族爭霸》按照現在的方向繼續做下去,先不說別的,光是一個和WOW相似的背景就會帶來很大的麻煩。
版權之爭不是小事,官司曠日持久,很容易生變。
他放下筷子,裝作沒看到一般,毫不在意的說起來。
「《種族爭霸》這樣的的遊戲,目前市面上還沒有看到相似玩法,但我猜你們應該是借鑑了某些回合制策略遊戲的玩法對嗎?」
「對!」陳汝城聞言,不由點頭道:「回合制遊戲中玩家扮演的類似於一個指揮者的角色,指揮遊戲中的人物與敵人戰鬥,充滿許多的策略博弈,但是回合制遊戲在很多人看來有個缺點,就是不能得到及時快速的反饋,遊戲節奏太慢,所以我就想能不能做出一款能夠快速對玩家命令做出反應的遊戲,最後開發出了《種族爭霸》!」
「想不到莫總你能那麼快速猜到。」
僅此一條,他就覺得莫余有點東西,內心不滿消退了許多。
莫余擺擺手,不以為意。
回合制策略遊戲和即時戰略遊戲都屬於一個大的分類——策略遊戲。
不過這個世界沒有出現過即時戰略遊戲,莫余結合前世的經驗隨便一猜就能猜到陳汝城大概是怎麼想的。
「這很容易猜到,不是什麼難事。區別於回合制,我將《種族爭霸》這樣玩法的遊戲稱作即時戰略遊戲,英文簡稱RTS!」
「RTS?」徐長明琢磨了幾秒:「Real-Time Strategy Game。」
「不錯!」莫余肯定道:「首先遊戲是即時進行的,遊戲角色能夠對玩家做出的每一個命令做出快速且及時的反應,玩家在遊戲中扮演指揮者,進行調兵遣將、釋放技能、操控單個人物此類操作,所以我才稱呼他為即時戰略遊戲。」
「《種族爭霸》也正是因為這種獨特的玩法,才能夠只是半成品的情況下,還能夠賣出2萬份,如果沒有這點,搞不好2000份都達不到。」
說到銷量,兩人臉上一紅,但事實擺在那裡,實在不好爭辯。
莫余見狀,擺擺手道:「不要以為我在嘲笑伱們,大家以後都是一個公司的人,《種族爭霸》也是我的遊戲,嘲笑這種事情只會傷害互相之間的感情,沒有任何意義。」
「我們之所以坐在這裡,是在商討怎麼對其進行改進,使其變得更好,更受玩家喜愛。對不對?」
陳汝城點點頭:「對!《種族爭霸》是我和長明多年的心血,當然也想讓它變得更好,就是不知道莫總有什麼指教?」
莫余謙虛道:「指教說不上,純粹是我個人的一點想法,僅供參考。」
「我也不騙你們,其實RTS這種類型的玩法,其實我以前也曾經想到過,腦袋裡剛好有一些想法設計。」
莫余隨便找了個藉口,不然不好解釋。
以他現在上級以及成功者的身份,兩個人也沒有什麼質疑。
莫余繼續道:「《種族爭霸》的玩法是成功的,但很多東西都不成熟,當務之急就是要將其退款下架,重製大改,至於錢的事情,公司會賠償給你們。」
「下架之後,第一個要重製的就是遊戲背景,你們現在的角色模型、背景故事都和魔獸世界有很多相似之處,這一點很容易被人抓住空子。」
「不過現在既然加入了公司,那《神與神》的一些設定那就可以方便使用。」
「我建議原有的角色建模全部改為《神與神》裡面的英雄建模進行重新改造,原有的四個種族也全部換掉,改為虛空、人類、飛升者、獸人,其中的虛空對應原來的不死族,人類則是對標《神與神》背景故事裡的德瑪西亞、諾克薩斯、皮城這些人類城邦,飛升者對應恕瑞瑪陣營、獸人對應婕拉、龍龜這些瓦斯塔亞種族,另外再增加一個中立酒館,開放惡魔、神族、約德爾、暗裔等種族英雄。」
「另外《種族爭霸》的背景故事也要套入《神與神》中的背景故事重新進行修改,製造出一套有頭有尾互相關聯的宏大戰役故事,做成戰役模式以供玩家遊玩,也能藉機宣傳《神與神》,讓玩家更加了解。」
《種族爭霸》原有的東西爭議太大,現在套入《神與神》的背景故事裡面去,不僅對遊戲有好處,也能夠把《神與神》裡面原來分裂開來的英雄全部串聯到一起,有完整的主線,又有分支。
這樣的話,以後還能夠方便拍動畫、拍視頻、拍電影、拍劇,有很大的好處。
兩人一聽,也不由點頭。
徐長明老臉微紅:「背景故事這些方面我們不太擅長,當時想著魔獸在國內很火,乾脆就套用了進來,剛好獸人、精靈這些概念也是全世界通用的,所以就沒做多想。」
「沒事。」莫余道:「這些東西確實通用,但用戶玩遊戲的時候,很多人會第一時間就對應上WOW。為免誤會,你們可以根據我剛提的建議重新修改,而且不會有版權紛爭。」
「好!」徐長明答應下來,還拿出隨身攜帶的紙筆,準備記錄莫余接下來的話:「莫總還有什麼想法?」
莫余見狀,微微一笑,繼續說起來後續的東西。
前世的RTS遊戲,最出名的無非就是四款。
《魔獸爭霸》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國》。
分別對應的古代、現代、未來,三個時間段。
其中真正走入電競賽場的就是魔獸和星際,這兩款遊戲在全世界的職業玩家心裡都很有分量,也出現過許多的世界冠軍,獨特的玩法,各種微操、宏操,戰略戰術等等,對選手的綜合素質考驗非常大。
可以說能把這兩款遊戲玩好的人,在戰術打法、遊戲理解這塊上絕對不會差。
早期的LOL、DOTA職業戰隊的教練有不少都是這兩款遊戲的選手跨界擔任。
《種族爭霸》其實很像以前的《魔獸爭霸》。
但是由於現在有WOW先出現了,那魔獸爭霸的角色建模和背景故事就沒法再用,只能套入《神與神》的模版之中。
這是一個遺憾,但沒辦法。
其次,相比於另外幾款遊戲,《種族爭霸》在許多方面都遠遠不如。
野怪、裝備、中立酒館、地圖元素、三本科技、經濟、建築、兵種、技能.許多地方都是極其粗糙甚至根本沒有,莫余打算把《種族爭霸》作為未來的電競項目之一,那少了這些東西,它顯然是不合格的。
玩法太簡單,根本沒有什麼競技性。
所以莫余現在要做的就是把腦袋裡面關於魔獸爭霸最出名的版本冰封王座那一版的設計思路,大致的跟兩人講述一遍,讓兩人心悅誠服,根據他的思路來進行改造。
「.現有英雄除了屬性上稍強,其實和小兵沒多大區別,要增加英雄技能,增加等級系統、增加裝備系統,增加力量、敏捷、智力三種屬性,每個種族也要推出四個英雄可供玩家選擇。」
「兵種太過單一,海陸空要全部擁有,同時要設置克制關係,神聖傷害、混亂傷害、穿刺傷害、魔法傷害、無甲、輕甲、重甲、城甲等多種攻擊防禦類型,不同的攻擊類型對不同的護甲產生不同的傷害效果,還要給部分兵種增加特有技能,使得玩家可以操控小兵釋放技能,進而影響戰局。」
「建築太少,除了基地之外、還要增加出售物品的建築、科技建築,每個種族還要有獨有建築和獨有的兵種。」
「增加一、二、三本基地科技系統,玩家可以升級科技提升屬性。」
「增加經濟系統、分為木材、金礦兩種。」
「增加多個類型的地圖,要有高坡、低坡、水面、山地等等元素,讓地圖更有立體感。」
「採用最新的3D遊戲引擎,捨棄原來的2D視角,改成更利於玩家操縱的3D視角。」
「增加多種類型的野怪,英雄可以擊殺野怪獲取經驗、裝備,增加中立野怪僱傭建築。」
「.」
莫余說了整整半個多小時,直到菜上齊了都沒說完,最後說到口乾舌燥,他也只說了個大概,許多細節性的東西根本沒有聊到。
即便如此,兩個人也完全被他震到了。
兩人互相對視,都能看到各自眼裡的震驚之色。
沉默半晌。
陳汝城才終於開口。
「井底之蛙,真是井底之蛙!」
「以前坐井觀天,不知外面的天空到底有多大,直到今天,聽了您這番話,我們這兩隻青蛙才總算是躍出井外,見識到了外面的廣闊天地。」
「莫總,佩服!」
陳汝城滿心敬佩。
徐長明也是在旁邊點頭附和,
到了這個時候,他倆之前所有的不滿全部消失,在莫余面前宛如聽老師教導的學生一樣,恭恭敬敬,全是佩服。
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(本章完)