第128章 本命

  第128章 本命

  點擊、確定。

  中路殺神影魔超神符文已配備!

  遊戲開始!

  泉水裡。

  PIS不斷晃動滑鼠,操控影魔左右快速轉身。

  「轉身速度有點慢,模型倒是很漂亮,不知道出手動作和技能怎麼樣。」

  屏幕上,影魔渾身黑霧籠罩,絲絲縷縷飄散在空氣中,隱隱有陰影顯現,腳下踏著的漆黑中,能看出骷髏頭的形狀。

  這就是官方平台的作用之一了。

  有平台進行監管,上面放心,遊戲廠商也放心,玩家也放心,所以許多遊戲的河蟹程度並沒有那麼嚴格,不像前世的LOL,連血跡都不准有,簡直一言難盡。

  《神與神》中,英雄技能打上去有血液動畫,地圖中能看出一些骸骨,暗示這塊名叫神聖峽谷的土地上常年發生戰爭,背景故事接近黑暗側的英雄身上多幾個骷髏頭也是很正常的事情。

  玩家們都很習慣,也並沒有什麼不適,更沒有人會故意提起覺得很特殊,對這些東西,玩家都非常平常,司空見慣。

  泉水空氣牆打開。

  五個英雄魚貫而出,走向各路。

  PIS操控影魔走向中路。

  「走路姿勢很帥,跳舞、嘲諷、大笑這些動作都蠻有意思的。」

  一塔之下。

  PIS一一試驗影魔的各種動作,感覺很符合心意,心裡對影魔這個英雄升起一種喜愛的感覺。

  輕輕按下抗吹加4。

  「哈哈哈哈哈~」

  嘶啞的嗓音響起。

  影魔捧腹大笑。

  對手也在塔前跳舞。

  出兵之前的這段時間,雙方非常和平。

  「即便是玩了幾把還是不習慣中路樹林,高低坡的消失啊。」

  掃視過中路,PIS覺得有點不習慣。

  玩慣了中單,也習慣了中路的高低坡設置、一塔側面到野區中間的樹林,熟悉這些元素之後,PIS能夠熟練掌控整個中路的地形。

  對局中會有意識的利用低坡打高坡普攻有可能MISS的設定來對線,也會在遭遇GANK時熟練利用草叢、樹林來卡視野,進行逃跑甚至反殺。

  但隨著這次更新,莫余有意降低中路上手難度,樹林這一元素徹底消失在《神與神》的地圖之中,整個中路的地形已經和前世的LOL幾乎差不多。

  這一設定的更改,導致許多玩慣了中路的玩家很不習慣。

  許多老玩家甚至在貼吧、論壇等地方組織討論,要求設計師重新改回來。

  針對這一點,黃家健等人都有點動搖,不知道是不是應該聽從玩家的請求。

  莫余則直接查看遊戲後台數據,上面清楚明了的顯示,入坑三個月以內的新用戶選擇中路的對局次數因為這個改動大大增加,越來越多玩家開始選擇中路。

  「樹林元素的消失我也很遺憾,但數據說明一切,老玩家只是一時不習慣接受改變,他們會有抱怨的心理很正常,畢竟玩了一年多,結果說改就改,不爽很正常,但我們也要考慮到新用戶。」

  「降低中路地形使得對線難度以及對用戶產生的影響是有利的,數據證明了它是個很好的改動。」

  莫余最終否決了這個提議,並親自出面在論壇上被頂得最高的一條『我們需要樹林』的帖子裡進行回應。

  「敬愛的玩家們,作為《神與神》的總設計師,我最近收到了大量玩家對中路取消樹林這一設定的反饋,很遺憾,我能理解你們習慣了樹林,也能理解你們短時間內無法接受改變,但選擇中路用戶數量卻因為這一改動,實實在在的增加。」

  「由此我判定出,這一改動在短時間內看來是無法接受的,但在長時間看來卻是有利的。」

  「所以經過認真商討後,我決定沿用現在的中路,希望大家玩的愉快!」

  這條回復被直接置頂。

  莫余清楚表明了自己不會改回來的態度。

  部分老玩家怨聲載道,威脅退游,但通過查詢ID,發現他們的對局場次一點沒少,甚至還在不斷增加,明顯是在嘗試習慣新的中路。

  而大部分的新玩家卻對這一改動表示大力支持。

  論壇上還在爭吵。

  莫余暗中觀察,但不再做任何回應。

  遊戲要不斷更新,某些玩家習慣了的經典老元素消失是很正常的事情,LOL取消殺人劍,取消自然之力,打野裝備多次改動,地圖改動,符文變天賦,DOTA2最近一次更新,地圖直接擴大40%,這些都是設計師為了遊戲發展做出的考慮。

  莫余覺得只要不是像LOL神話裝備那次改動那麼離譜,少數幾個元素的消失與增加並不會導致玩家大量流失,反而會產生新鮮感,對遊戲利大於弊。

  反正他不玩LOL就是神話裝備改動之後,對此莫余簡直氣到牙癢,恨不得直接化身劍魔,天神下凡,砍死設計師!

  不習慣也得習慣。

  PIS顯然不會因為這點小改動就AFK退游,只會讓自己去不斷適應。

  隨著中路小兵出現,遊戲正式開始。

  影魔的抬手動作很流暢,但是平A攻擊力很低,彈道飛行速度較慢,不經過長時間的訓練,很難把握住補刀的手感。

  PIS卻覺得很習慣,技能加平A銜接非常流暢,近中遠三次不同的影壓技能命中程度也很高,甚至比以前用過的所有英雄都要更加容易上手。

  「影魔這個英雄雖然攻擊力低,但是技能傷害是真的高!」

  「只要技能放的准,輕輕鬆鬆就能打掉對方大半管血!」

  有意引誘對手走位,三次影壓全部命中,對面直接血條減半,不敢再燒。

  PIS眼前一亮,對影魔的高傷害更加有數。

  一次技能命中對手就會被掛上名為『魔王降臨』的DEBUFF,減魔抗、減移速、減轉身,只要多次技能命中,對手走位閃躲技能的難度就會大大增加,等到影魔後期減CD裝備起來,甚至能夠通過連續不斷地多次影壓,讓對手身上一直保持最高三層的DEBUFF。

  這樣的話,大招的命中率也會增加,敵人被多道靈魂打中的機率也會增加。

  加上附帶的法強增長被動,後期影魔一套技能可以輕鬆打掉上千血量,脆皮吃一套就差不多要嘎!

  不過影魔的設定雖然很強,但技能釋放也有難度。

  影壓並不是根據滑鼠來選擇方向,而是只能固定朝英雄面對的方面,而且中遠距離的技能容易壓中,但近距離卻很難,敵人如果了解技能機制,一直貼身,影魔就打不出高傷害,要麼用大招要麼用閃現,總之很怕貼身。

  「這就是設計師的想法吧,有了高傷害自然就有高難度,要麼遠程炮台要麼近身被人宰豬。」

  「而且設計師明顯更加提倡影魔玩家多補刀,多刷錢,線上壓制力很強,但遊走反而會大大降低發育得不償失,這需要玩家對局勢判斷非常明了才行。」

  玩了幾分鐘,PIS心中產生明悟。

  「不過相對於其他中路英雄來說,總覺得這個英雄玩起來手感很舒服,非常適合自己!」

  又是一次極其流暢的閃現調整位置三連壓命中接搖大,對手直接被秒。

  PIS越來越習慣影魔這個英雄的玩法,感覺這個英雄簡直就是為他親自設計,完完全全根據他的所有操作習慣來,僅僅是幾局自定義,他就能在王者組呼風喚雨。

  對面特麼好歹也是王者組排名八十多名的中單高手!

  以前對上小壓正常,打爆也有,但像今天這種,第一次用新英雄十分鐘就對線單殺三次,打到沒有打野不敢露頭!

  這種感覺PIS差點沒忍住叫出一句泰褲辣!

  最終。

  對局戰績12/1/9,一次死亡是因為太浪了,直接閃現上前一打三,強行秒掉兩個,被對面擊殺,而對手1/7/4,直接被打崩道心。

  「手感真的很舒服,一點滯澀的感覺都沒有,這個英雄簡直做到了我的心坎里,怎麼回事?這就是本命英雄嗎?」

  捂著胸口,PIS心跳得飛快。

  他有種感覺,自己的名字可能因為影魔這個英雄而被所有玩家熟知!

  東邊小島。

  大雨!

  「杰倫,別玩了,我把你最近的行程整理了一下,聽聽吧!」

  助理擋在電腦面前,即便周董很不滿,仍然鼓起勇氣:「杰倫,過兩天伱就有一場演唱會,你得用最好的精神面貌對待粉絲,怎麼能夠沉迷遊戲,玩了七、八小時還不放棄呢?」

  年輕的周董抬起頭,眼裡滿是委屈。

  「靠北!」

  「打了那麼久,對面那些傢伙,害我一把都沒贏,晉級賽又輸了!」

  「你先讓開,只要贏一把,我馬上去睡覺!」

  助理堅決搖頭:「不行,你不能再玩了,這樣玩下去,你會頂不住的!」

  「頂不住?」周董指了指自己,反問道:「為了把握住出道機會,我當時熬了幾個夜晚直接寫出一整張專輯,現在幾個小時怎麼會頂不住?」

  「今天要是不贏一把,才是真的頂不住!」

  推開助理,周董不信邪!

  不可能的!

  贏一把就下線卻直到下線都贏不了這一把,這種可惡的定律不可能發生在他身上!

  他要逆天改命!

  點擊開始,選擇易大師,野區霸主符文已就位!

  「你的劍,就是我的劍!」

  眼看阻擋不住,助理連忙從手裡拿出一份文件,叫道:「你玩這個遊戲的公司發郵件聯繫團隊,想請你過去為他們的比賽演唱一首新歌,你趕緊看看吧!」

  感謝今春不見桃色大佬的打賞!今晚幹了,跑了一天貸款手續還沒辦妥,累死人,明天再補!

  (本章完)