第114章 RTS:種族爭霸

  第114章 RTS:種族爭霸

  莫余不知道張一鳴在想什麼,如果知道,可能會告訴他,他在想屁吃。

  在這個世界,沒有人比他更懂電競。

  作為電競中最火的moba類遊戲,真正有熱度的就三個,一個lol,一個dota,一個王者。

  三者中,lol操作簡單易上手,dota運營久難度高,但忠誠的老玩家不少,王者作為手遊,雖然是有點抄襲的意味,但對局快,高端技巧也有,還覆蓋了大多數移動端。

  這三者直接包圓所有moba,市面上其它moba遊戲在它們面前不值一提。

  現在《神與神》吸收了lol、dota的精華,只差智慧型手機出世,莫余就會開發出來王者,到時候moba類遊戲的賽道除了剩下的一點剩菜剩飯,其它遊戲就根本沒有活路了。

  天星想把《戰場》做起來,除非莫余高抬貴手,把它拉入電競這個系統中,不然就只能永遠生活在摸魚公司的陰影之下,半死不活的運營。

  「莫總,展台這邊已經進入正軌,我聽工作人員說這次參加CJ的廠商中有幾家開發的新遊戲和我們《神與神》的玩法一樣,要不要去看看?」楊丘擔心道:「知己知彼,才能百戰百勝,我覺得應該去多了解一些,其中很多廠商都是國內遊戲行業的巨頭,壓力很大啊!」

  「哦?有哪幾家?」莫余好奇道:「剛好我也想逛逛,順便去看上幾眼。」

  「天星、光芒、榮天、暢遊.」楊丘一一細數了七八家公司:「其中天星是最大的一家,也是目前國內最大的遊戲公司,剩餘的公司裡面也還有部分大廠,大家好像都商量好了一樣,全部都盯上了MOBA這塊蛋糕。」

  莫余聞言也是一驚。

  「有這麼多?」

  楊丘點點頭道:「只多不少,我說出來這些還都是業內有點名氣的,那些不知名的小工作室還不知道有多少,畢竟《神與神》的營收數據,大家隨便測算一下也能知道個大概。」

  別人不清楚,楊丘作為公司主管行政、事務方面的領導,財務方面的數據他還是稍微知道一些的。

  《神與神》從上線到現在,扣除掉所有的運營成本,純利潤已經數億,而且這個數字還在不斷上漲,環比增長一次比一次高,根本看不到下降的趨勢。

  用一條曲線來代表的話,那就是宛如陡峭的山峰一樣,一路上升,完全沒有任何一點下降,非常恐怖!

  僅憑這一款遊戲,摸魚公司現在的市值就超越了大多數遊戲廠商,市場份額起碼占據20%以上。

  這麼恐怖的數據,沒人不眼紅。

  「《神與神》一款遊戲就比得上別人四五款遊戲加起來還要高,這種情況下,自然人人都想跟風,說來好笑,我之前任職的那家公司好像也開發了一款同類型的網遊。」

  楊丘最開始就是在遊戲公司工作,之前所在的那家公司開發了目前市面上最流行的道具氪金遊戲,遊戲質量一般,畫質差,而且玩法也千篇一律,口碑非常差,但收入卻還過得去,區區十幾號人也算活得滋潤,想不到現在又跟風了《神與神》。

  「連他們都跟風,可想而知現在行業內有多少人想要摻上一腳。」楊丘擔憂道:「雙拳難敵四手啊!」

  「有道理。」莫余點點頭道:「我雖然有信心立於不敗之地,但也怕一著不慎滿盤皆輸,你在這裡盯著展台,有事情就打電話,我去看看。」

  他怕的就是出一個企鵝那樣的公司啊!

  不擇手段,直接硬抄,憑藉聊天軟體的流量,彎道超車,打不過要麼加入要麼收購,現在的他也不敢說自己就一定能夠頂得住。

  而且這個世界也有扣扣,也有企鵝,只不過在遊戲上還只是個小卡拉米罷了。

  安排好後續,看著四面八方洶湧的人流,莫餘一個人從展台後面好不容易才擠出來。

  擦了把額頭上的汗水,回頭看去,整個七號展台被圍得水泄不通,老色批、遊客、《神與神》的玩家,將整個展台團團圍住,相鄰的幾家都沒多少人,人流全部被摸魚公司所吸引。

  「哈哈,盛大的招數就是好用,美女陣干翻全場啊~」

  哈哈一笑,莫余向外走去。

  這個世界的CJ,展台分布規則就是官方請來的前三十名廠商在最好、最靠前的位置,其他展台就根據『格局』的多少進行分配,格局多點,展台就大點,位置就好點;格局少,展台就小,位置也差。

  所以往往大廠、國外的遊戲公司都在前面,小廠、幾個人的工作室都在後面。

  除了參展,官方還會在場館最中心的位置組織各種活動,各大遊戲廠商配合參加。

  摸魚公司就安排了一批Showgirl上台表演,又讓過來參加展會的選手到時候分為兩組互相對抗舉行一場友誼賽。

  等到所有活動全部組織完畢後。

  官方還聯合了幾十家媒體,邀請業內知名大佬做評委,到時候會給參展的這些遊戲評獎。

  莫余對《神與神》拿獎還是很有信心的,畢竟遊戲本身的質量擺在那裡,展會上的熱度也是一騎絕塵,除非官方早就內定,不然《神與神》肯定有一個獎,就是不知道是最佳新游還是最熱門網遊。

  不過評獎是最後一天的事,現在先不用急。

  「先去看看後面那些小廠吧,小廠要博出位往往會更有新意,或許能帶給我一些啟發。」

  想了想,莫余向著後面走去。

  一路走去,越往後遊客越少,畢竟現在才第一天,大廠又招數頻出,自然吸引了大部分的遊客,等到第二天,前面的都看過了,大家也就往後面來了。

  莫余本就想到處轉轉,現在人少剛好再合適不過。

  「大家好像都在做換皮氪金網遊。」

  越往後看莫余就越發現自己可能想錯了。

  本來以為或許能發現一些亮點,但實際上大部分的小廠連養活自己都困難,發布在官方平台的遊戲又沒什麼用戶關注,搞創新不如照本宣科更實際。

  很多公司推出的遊戲看著花里胡哨,但內核都一樣。

  要麼就是仿照山口山那種3D網遊,但畫質差、玩法連抄都抄不好,摒除點卡制,主打的就是各種幫戰、國戰、服戰;要麼就是跟風傳奇,打怪升級刷裝備,玩法系統也非常相似,甚至還不如原版,充滿各種消費陷阱,目的就一個,氪金,狠狠地氪金。

  走了大半圈,莫余都沒發現什麼吸引他的遊戲,直到拐角的一個角落。

  「種族爭霸?」

  映入眼帘的是一家名叫熔岩工作室的展台。

  展台很小,但熔岩工作室卻很重視,海報、CG、Shougirl一應俱全,此時正有幾個工作人員正在台上迎接著寥寥無幾的十來個遊客。

  莫余站在台下,觀看熔岩工作室推出的遊戲CG。

  CG很簡單,不是重金打造的虛擬動畫,而是明顯看得出是根據遊戲裡面的實機演示畫面轉換視角剪輯而成。

  整個CG講述了一個非常簡單的四個種族爭霸的故事。

  從其中能夠看出來,玩家可以通過操縱各種單位來對敵人發起攻擊。

  「這是RTS嗎?」

  莫余眼前一亮。

  來到這個世界這麼久,他還真沒發現過有和前世的星際、魔獸一樣的即時戰略遊戲。

  即便是這個世界的暴雪公司,旗下也只有魔獸世界,相同世界觀下的魔獸爭霸這個前作根本沒有推出來,更別說星際爭霸了!

  所以RTS遊戲這個類型根本就沒出現過,不然恐怕電競的概念就根本輪不到他來提出。

  熔岩工作室推出的這款種族爭霸,畫質不算太好,玩法也不是很成熟,從CG中可以看出,玩家能夠操控的單位種類很少,基地建築也不多,地圖元素更是少的可憐,就像一個簡陋版的魔獸爭霸。

  但遊戲的核心玩法卻是獨一無二,充滿創新,和重製之前的《神與神》處境非常相似。

  也正是憑藉這種獨一無二的玩法,即便遊戲的畫質很簡陋,但台上體驗的幾個遊客卻都樂在其中,無法自拔。

  莫余走上前去,很快就有一個工作人員迎了上來。

  「您好,要體驗下我們公司開發的《種族爭霸》嗎?」

  「這是一款目前世界上沒有相似玩法的遊戲,由我們熔岩工作室耗時三年製作而成,連官方平台都還沒登陸,您將是第一批體驗到的玩家。」

  「在遊戲裡,您可以控制一個種族,升級建築,操縱單位消滅其他的種族,還能在遊戲中親身體驗一場種族之戰,那種充滿厚重史詩感的戰場體驗絕對讓您感覺熱血沸騰。」

  工作人員在旁邊巴拉巴拉說個不停。

  莫余隨意應付幾句,眼睛一直盯著旁邊的電腦,那裡正有一個玩家正在遊玩。

  只見那人操控一個手拿巨劍的獸人英雄,放技能殺死電腦操控的小兵,小兵的死亡給英雄提供經驗讓其升級還可以學習技能,但卻沒爆出任何物品,操控界面也沒有顯眼的6個可以放裝備的小格子。

  切換屏幕的時候,也能清楚看見,建築放下就直接建成,沒有升本玩法,建築功能非常單一,兵種也就三、四種,攻擊類型、護甲類型這些屬性都沒有。

  「果然是簡陋版的魔獸爭霸!」

  之前通過CG還不確定,如今近距離的觀看下,莫余肯定了心中的猜測。

  (從丈母娘家回來了,開了一下午的車,有點困,今晚可能還有,如果沒有,那就是我睡著了,明天會補上兩章。)

  (本章完)