EA旗下有一個體育遊戲部,基本上包含所有體育遊戲的門類,其中最好的一款遊戲當然就是《FIFA足球》了。✌🎁 ❻9Ŝ卄𝓾᙭.cØм 👍💲
有多誇張?
EA每年在《FIFA足球》這款遊戲上的投入,要超過其他所有體育遊戲的總和,這是EA旗下的四大王牌遊戲之一。
這次約翰·里奇蒂洛來華,道歉是假,完成自我的救贖才是真。
在擔任EA的CEO的這幾年裡,EA的股價跌去了65%,從當年的全球第一大遊戲公司,變成了現在的世界第三。
這樣的一份成績單,他不下台誰下台?
不過,因為暢遊的出現,讓他又抓到了最後一根救命稻草。
保守派對Codemasters工作室的出手,惹怒了暢遊,以至於暢遊做出了一個令人意想不到的決策,他們要去做足球遊戲了。
甚至還要跟國際足聯勾兌,去搶「FIFA」的冠名權。
這就動了EA的根基!
很危險!
在此之前,盧卡斯影業已經放出話了,以後不會再就「星球大戰」的遊戲改編權跟EA續約。同時,Codemasters是知名的汽車遊戲工作室,勢頭不比當下的《極品飛車》差多少。
對EA來說,這就很危險。
EA的四大王牌遊戲裡,《極品飛車》系列、《星球大戰》系列以及《FIFA足球》系列,都有可能因為得罪了周不器而遇到危機!
可以說,保守派冒失地對Codemasters下手,實在太魯莽了。
得罪誰不好,去得罪周不器?
他現在是什麼聲勢啊?
有很多財經媒體都在預測,布奇·周先生很可能會在今年榮登世界首富!
在這個節骨眼上去挑釁,太不明智了。
對約翰·里奇蒂洛來說,這就是他的機會。♞👣 ➅➈ş𝔥𝕌x.ⒸỖ爪 ♔🐺
如果他能夠說服周不器,緩和雙方的關係,那麼他對EA就算是立下了汗馬功勞,說不定就能保住CEO的位置了。
周不器能夠猜到對方的思路,覺得很可笑。
股價暴跌成這樣,下台才是對公司最好的交代。
對此,唐·馬特里克補充了兩點:「第一,約翰是EA的資深董事,是早期的創始人,在EA危機的時候曾兩次出山救火,功勳卓著;第二,EA的股價暴跌,也不能把責任都甩給他。全球的遊戲行業都處於低谷期,雖然EA的股價跌了這麼多,可是跟大多數的同行比起來,也不算太差。」
周不器點了點頭。
這倒是。
不說別的,看看日本的遊戲行業,有多慘?
比如被暢遊虎視眈眈的卡普空,前些年股價最高的時候達到了3000日元,現在的股價只有300日元,縮水了90%!
別說日本遊戲產業了,國內的很多遊戲巨頭也都很慘,巨人、完美、網龍……盛大甚至都為此退市了。
跟那些差生比,EA的確是不錯的。
可是,EA曾是世界第一啊,哪能跟差生比?
周不器乾脆利落地給出了明確的回應,「我不會跟EA去和解!他們先動手的,這就別怪我。嗯,你可以接受幾個記者的專訪,把暢遊的決策變化做一個簡單的說明。暢遊不是想針對誰,暢遊只是在保護自身利益。」
「我知道。」馬特里克早就猜到了會是這個結果,嘆了口氣,「不過,約翰已經動身去了,估計很快就會跟你見面,總得儘可能爭取。」
周不器道:「他爭取不爭取的跟我沒關係,暢遊的航母戰鬥群都出發了,總不能因為幾句話就回港。」
馬特里克笑著說:「也是。」
周不器則是通過這次對話,想到了一些別的事情,「歐洲區採購的事情,你沒參與吧?」
馬特里克沉默許久,才緩緩地說:「有我的簽字,但跟我沒有利益關係。等查清楚了,我會主動承擔責任。」
周不器其實有這樣的底氣,採購里的那點貓膩,大家一通瓜分下來,才幾個錢啊?這點錢就能把暢遊的CEO給收買了,那也太廉價了,就說道:「對了,你剛才說世嘉以前做過體育遊戲?」
這段時間,周不器對日本的遊戲行業涉入很深,難免對世嘉很關注。
馬特里克道:「對,曾經是體育遊戲裡的霸主,進入這個領域比EA還早呢。曾經旗下也有幾款足球遊戲。可是,到了零幾年,世嘉投巨資開發了一款足球遊戲,想要跟《FIFA足球》和《實況足球》爭市場,卻一敗塗地。世嘉就心灰意冷了,幾乎把所有的體育遊戲業務都給砍掉了,好幾家工作室都賣給了take-two。」
周不器道:「所以才有了take-two在體育遊戲領域的崛起。」
馬特里克道:「對,他們把那些體育遊戲都整合在一起,創建了『2K』的體育遊戲品牌。除了足球遊戲,其他的體育類單機遊戲,玩家們幾乎首選都是2K遊戲,2K橄欖球、2K棒球、2K籃球、2K冰球,甚至包括2K的美式格鬥、撞球和桌球。」
周不器問:「EA也不行?」
「EA的體育遊戲,總體規模肯定要比take-two高。」馬特里克對此就太熟悉了,因為體育遊戲的最大消費市場就是美國,「不過,EA最大的收入來源是《FIFA足球》。如果不算這款遊戲,那麼EA的體育遊戲收入,也就是take-two的一半。」
周不器思考著說:「體育遊戲會是一個大方向。」
「啊?」
馬特里克微微一怔。
聽出了周大老闆的背後的意思,這是不滿足對《實況足球》下手,還想進一步地涉足體育遊戲市場了。
周不器問:「現在take-two的市值是多少?」
馬特里克道:「17億美元吧,大約。」
周不器笑了笑,還挺高興,「不高。你上次是不是說過,現在全球銷量最高的汽車遊戲,也是take-two旗下?」
馬特里克道:「對,是《俠盜獵車手》系列,銷量幾乎是EA的《極品飛車》的4倍,是take-two最賺錢的遊戲。」
周不器道:「把take-two併購過來,怎麼樣?」
「真的嗎?」
馬特里克深吸了一口氣。
有些恍惚。
對這位周大老闆算是有了更進一步的認識。
這也太霸氣了!
這麼大的一筆交易,三言兩語之間,就能決定了?都不用詳細的市場調查、行業分析,都不用閱讀相關的財報文件嗎?
至於能否把take-two給買下來,這根本就不是問題。
take-two是一家美國的遊戲公司。
這就比日本的卡普空、科樂美、世嘉什麼的市場化多了,只要錢到位,那就可以買買買。遊戲行業也不是什麼敏感行業,靠著純粹的資本運作,就可以推動交易的進行。
馬特里克道:「take-two是一家非常優秀的遊戲公司,我很欣賞,旗下不僅有《俠盜獵車手》和2K體育系列遊戲,還有《文明城市》系列、《生化奇兵》系列,還有《毀滅公爵》系列、《黑手黨》系列、《黃金大鏢客》等等,這些都是非常優質的遊戲IP。但是,這些都是單機遊戲。」
周不器道:「暢遊現在的戰略重心是手遊,但不意味著電腦端的單機遊戲就失去了市場。且不說拿到了更多的智慧財產權可以改編出手遊版,等以後雲計算的技術更強大了、網速更快了,雲遊戲一定是大勢所趨。等到雲遊戲的時代到來,那就相當於一個遊戲世界裡的元宇宙,當然是智慧財產權越多越好。」
通常來講,遊戲越大越精美,越大越好玩。
可是,遊戲太大,運行起來就很困難。
不管是街機、遊戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這麼大數據規模的遊戲給運行起來,並開啟最好的視聽效果。
到了雲遊戲時代,那就不一樣了。
所有的遊戲都是在雲端,靠著雲端強大的雲算力來運行。
那就厲害了。
這就意味著遊戲在設計的時候,可以「無限大」,數據量可以「無限多」。本地的遊戲機、電腦、手機這些平台,都只是遊戲畫面的接收屏,所有遊戲數據的運行都是在雲端進行。
而雲端擁有無限大的算力。
這就意味著雲端的遊戲可以無限大,甚至可以把許許多多的遊戲都整合在一起……像是元宇宙那樣,幾個小夥伴一起進入雲端的遊戲世界,這個世界就相當於一個遊戲平台,可以把所有的遊戲都整合在一起,玩夠了《天龍八部》,就可以拉著小夥伴一起去隔壁的《魔獸世界》玩一會兒。玩夠了《魔獸世界》,還可以一起去旁邊的《實況足球》里踢一場比賽。玩家就不需要有進入遊戲、退出遊戲的環節了,會自始至終都身處這個元宇宙的遊戲世界裡。
take-two旗下擁有很多大部頭的重型的單機遊戲。
這種複雜、精美、遊戲性極強的大型遊戲,在未來的雲遊戲時代會大有市場。因為沒有了硬體的配置限制,遊戲才算是真正地進入到了如真似幻的時代。
就算不去考慮那麼長遠。
從短期來看,take-two那也是最佳的遊戲產業投資項目之一。現階段要是真能以17億美元的價格收購,在手遊時代的投資收益,也不會比投資蘋果、谷歌差。
不過,周不器最關注的其實還不是利益層面。
他關注兩個點。
一個是暢遊在海外的產業結構,一個是take-two旗下的那個「2K」的體育遊戲品牌。