第146章 100個BUG的遊戲(一更)
「顧凡,我們立刻開始進行下一款遊戲的籌備工作!」
莉莉絲很生氣,但很顯然,此時的她就算再怎麼生氣也做不了什麼,只能化悲痛為力量,儘快開發下一款遊戲。
畢竟只要下一款遊戲能夠像《地獄劣魔》一樣收集大量的負面情緒,那就什麼都有了。
顧凡趕忙點頭:「沒問題莉總。你只需要大膽說出你的想法,我一定會想方設法幫你實現!」
莉莉絲稍作思考:「嗯,那我們再做一款《地獄劣魔》的換皮遊戲好了。
「既然這麼簡單而且垃圾的遊戲確實能大量收集負面情緒值,那還費盡心思設計做什麼呢?」
顧凡不由得一驚:「莉總三思!這顯然不行啊!」
莉莉絲眯起眼睛:「為什麼不行?」
顧凡趕忙苦口婆心地解釋道:「因為這種套路,就只能玩一次啊!
「狼來了的故事你沒有聽過嗎?
「《地獄劣魔》之所以能夠收集這麼多負面情緒,完全是天時地利人和共同作用之下的結果。
「但是玩家們都已經進行過一次糞池蝶泳大賽了,怎麼可能再來第二次?
「我們逆天堂好不容易才積累了不錯的口碑,下一款遊戲正是要想辦法將這些口碑變現、賺取大量負面情緒的時候。
「如果做一個《地獄劣魔》的換皮遊戲,不僅沒賺到負面情緒,口碑還崩了,那不是虧大了嗎?
「這種事情,我覺得讓阿撒茲勒去做就可以了,到時候我們直接從他那賺負面情緒值,根本不需要莉總你親自出手。」
莉莉絲想了想:「嗯……好像也是這麼回事。
「那麼,下一款遊戲就由你來設計吧!」
顧凡愣了一下:「啊?我來?」
莉莉絲點頭:「對啊,你來。」
幸福來得太突然,讓顧凡一時間有些難以接受。
要知道,之前莉莉絲防他就像是防賊一樣,別說是讓顧凡出設計方案了,連提建議都不讓提。
後來隨著莉莉絲對顧凡逐漸信任,並且她自己的腦洞越來越少,開始允許顧凡在頭腦風暴環節自由發言並提供一些靈感。
而這次,由於顧凡在《地獄劣魔》爭奪戰中的優異表現,再加上莉莉絲自己的靈感枯竭,終於可以讓他來出設計方案了嗎?
顧凡頗為感動。
不過,莉莉絲話鋒一轉:「但是我要提出幾點要求,你的設計方案必須全部滿足。
「並且,伱的設計方案完成之後,我要親自把關。你最好不要有一些小心思,否則的話……」
顧凡點頭:「當然,我一向是個識時務的人。」
顯然,作為一個多疑的地獄惡魔,別管莉莉絲嘴上說什麼,心裡都從未徹底放下對顧凡的懷疑。
這次讓顧凡來設計遊戲,既是一次機會,也是一次試探。
危機與機遇並存,越是這種時候越不能得意忘形,要如履薄冰。
莉莉絲認真考慮了一番,然後豎起三根手指。
「第一,這款新遊戲,BUG一定要多!嗯……至少有100個BUG!」
這第一條,直接給顧凡雷得外焦里嫩。
「啊?莉總你再說一遍?」
莉莉絲還真一本正經地重複了一遍:「我說這遊戲至少要有100個BUG。」
顧凡很費解:「為什麼??」
莉莉絲認真地說道:「因為我發現,遊戲中的BUG好像是無窮無盡的,以前我總是想把所有BUG都找出來然後修復掉,但最後的結果卻是,影響體驗的BUG全找出來改掉了,但產生正面情緒的BUG卻每次都能留下來!
「那還費半天勁修BUG幹什麼呢?完全沒有任何意義嘛!
「所以,這次乾脆也別修BUG了,除了那種特別嚴重、會導致我們遊戲直接下架的BUG修一下,其他的BUG能不修就不修!
「這樣堪稱一舉兩得:
「一方面遊戲中BUG多,影響了玩家們的體驗,他們會自然產生負面情緒值;另一方面,因為BUG太多,即便遊戲中真的存在某個能夠改變玩法的重大BUG,也只會像一滴水掉進了大海里,玩家們根本找不出來!」
莉莉絲得意洋洋地叉著腰,顯然對自己天才般的想法十分自信。
顧凡不由得肅然起敬,果然不愧是地獄第一製作人,莉莉絲這個逆向思維,相當的強大!
而且這在一定程度上,確實打在了顧凡的死穴上面。
因為顧凡還是想儘可能維持住逆天堂的好口碑的。
BUG很多但也火了的遊戲有沒有?
有,但基本上不可能有好口碑。
這種遊戲顧凡只見過兩種:一種是遊戲本身品質過硬、體量夠大,那麼即便有些BUG,玩家也勉強能忍,但口碑不會好。
另一種就是惡搞,當遊戲全都是BUG並且BUG變成了節目效果的時候,玩家們也能用比較輕鬆的心態玩下去,但這種遊戲只能說是搞怪,也不可能成為什麼經典遊戲。
BUG很多還封神的遊戲?
顧凡確實聞所未聞。
總不能直接給所有玩家洗腦,硬是讓他們覺得這100個BUG都不是BUG吧?
他沉默片刻,象徵性地掙扎了一下:「但是目前官方的遊戲編輯器相當穩定,也有很多的成熟模板,恐怕湊不夠那麼多BUG啊。
「總不能就為了湊100個BUG,故意不用模板吧?那也太奇怪了。
「而且那樣也會嚴重拖慢開發進度。」
莉莉絲呵呵一笑:「那是你的問題,總之,我要100個BUG,而且開發進度不能延誤。」
顧凡嘴角微微抽動:「彳亍……」
可惡的甲方!
莉莉絲繼續說道:「第二,這次我不想做西幻題材了,所以要換一個畫風。」
顧凡再次詫異:「為什麼?
「西幻題材專業對口啊,為什麼不做?」
莉莉絲嘆了口氣:「就是因為太對口了!
「我仔細想了想,繼續做西幻題材會有兩個問題。
「第一是遊戲畫面太好了,我們要給玩家製造負面情緒,根本就不需要那麼好的畫面!」
顧凡趕忙打斷她的話:「莉總,對於這一點我不敢苟同。
「雖然我們遊戲的最終目的是為了收集負面情緒,但畢竟玩法比較勸退,需要用畫面儘可能地把玩家們騙進來,讓他們多留存一段時間,這樣產生的負面情緒值才多。」
莉莉絲點頭:「我當然知道這個!
「之前我不是一直都是這樣的思路嗎?
「但是現在情況不同了,我們遊戲總是成功,口碑太好了,需要降低一下畫質對沖一下!」
顧凡吭哧了兩聲,沒想到繼續反駁的辦法,只能點頭:「好吧……也沒毛病。」
莉莉絲繼續說道:「西幻題材第二個問題就是辨識度太高了!
「我們是在東方,西幻本身也是個小眾題材,做的公司不多,我們一直出,玩家一直關注……這不好。
「萬一以後我們要換公司跑路呢?得提前試試其他題材,不能讓玩家一眼就認出來。」
顧凡嘴角微微抽動:「莉總可真是……深謀遠慮啊。」
莉莉絲在客廳走了兩步:「至於第三點嘛……我希望這最好是一款動作遊戲,並且難度越高越好!
「因為我們公司還從沒做過動作類遊戲,所以我想試試。」
顧凡心知肚明,莉莉絲嘴上說著『想試試』,但實際上卻是處心積慮。
為什麼做動作類遊戲?
原因很簡單,這種遊戲門檻高!
動作類遊戲在全球範圍內都只有少數頂尖工作室能玩得轉,其他的小公司做一款死一款。
因為動作類遊戲的細節太多了,動作設計、技能打擊感、音效、技能效果……基本上是差之毫厘、謬以千里。
每個地方差一點,最後的結果就是沒法玩。
除此之外,這個要求還能和莉莉絲的第一點要求組成組合拳!
莉莉絲強制要求這遊戲必須有100個BUG,一款動作類遊戲有100個BUG?那約等於沒救了!
顧凡表情有些複雜:「莉總,你這要求太高了,我恐怕是難以勝任……」
(本章完)