第298章 虛擬世界版本的《英雄聯盟》?!

  就是不知道這個虛擬世界版本的《英雄聯盟》相比於電腦平台有何不同呢?

  這是許多遊戲玩家所在意的事情,也是讓他們高度亢奮的事情。

  面對著人們投注過來的好奇視線,林峰笑著說道:

  「《英雄聯盟》這個遊戲創意起源於刀塔,最早發布於2008年,至今已經有10年的時間了。

  在這十年的時間裡,遊戲玩家的數量不僅沒有減少,反而隨著時間流逝玩家越來越多。

  根據相關數據的統計,每月登錄試玩《英雄聯盟》的全球玩家數量已經超過了8000萬人。

  而這次的虛擬世界版《英雄聯盟》是我們星途科技、拳頭、企鵝三方的合作之物,為的就是延續《英雄聯盟》在新時代的輝煌。」

  聽到林峰的話語,無數的遊戲玩家全都感到相當的亢奮與好奇。

  對於即將要發布的《英雄聯盟》變得迫不及待起來,他們迫切的想要知道相關的信息。

  說起來當前全球雖然每月只擁有8000多萬玩家繼續玩《英雄聯盟》。

  但這不代表許多人沒有玩過這個遊戲,沒有沉迷過這個遊戲。

  有許多人他們被其他遊戲吸引走了,或者因為工作或其他因素沒有時間玩遊戲。

  所以在這10年的時間裡,《英雄聯盟》實際擁有的玩家數量,至少也是數億人級別。

  而這也是為什麼林峰願意和拳頭和企鵝公司合作,因為情懷與IP很值錢啊。

  此時面對著人們投注過來的狂熱視線,林峰笑了一下後接著說道:

  「我們虛擬世界版本的《英雄聯盟》,並不是單純地依照電腦版本進行簡單複製,而是進行了很大程度的改編。

  畢竟原本是用滑鼠鍵盤來控制,現在則是需要玩家『用身體戰鬥』,戰鬥方式已經截然不同。」

  看著人們露出不解的表情,林峰想了一下,隨後說道:

  「你們可以理解為從原本《英雄聯盟》的第三視角變成了第一人稱的視角。

  只不過在這個過程里,你能看到的遊戲畫面廣度與信息量,遠大於通過屏幕看到的畫面信息量,就和眼睛看到的畫面一樣。

  此外值得一說的是,想要玩好虛擬世界版本的《英雄聯盟》,難度會遠高於電腦版本。

  你不僅需要考慮競爭對手的動向,也需要躲避敵人釋放的種種技能與攻擊,更要打量四周。

  在這一過程里,你們還要清除敵方小兵,收割靈魂力量壯大己身。

  可以說複雜程度提升了一個量級,不過爽感程度卻是提升兩個量級。

  因為在這裡,你能使用《英雄聯盟》里各種英雄的技能啊,在虛擬世界裡體驗魔法戰鬥的樂趣。」

  聞言,現場與直播間裡無論是喜歡玩遊戲的人,還是不喜歡玩遊戲的人們全都變得蠢蠢欲動起來。

  因為這可是魔法啊,是各種神奇的技能啊。

  可以在虛擬世界裡使用各種魔法,使用各種特殊技能,這是多麼美妙的事情。

  也因此,聽到林峰的話語後,哪怕是不喜歡玩遊戲的人們也是有些心動了。

  許多人已經準備等自己植入腦機接口晶片後去試玩一下虛擬世界版本的《英雄聯盟》。

  畢竟能在虛擬世界裡體驗魔法的戰鬥,如果不體驗一下那簡直太遺憾了。

  面對他們露出嚮往的表情,林峰繼續笑著說道:

  「我們剛剛說了那麼多,不如讓大家看一看實戰宣傳視頻吧。」

  聞言,人們的眼睛瞬間變亮了,隨後目不轉睛地看著林峰投影屏幕或直播間畫面。

  而林峰身後投影屏幕與直播間畫面也是絲毫不含胡,直接開始了視頻的播放。

  在這個視頻播放里的界面,有些類似於一個第一人稱的遊戲。

  不過那些方框的布置位置並不相同,因為他們全都是處於視角的上方。

  也就是人物名稱血條藍條在左上方,技能排列與冷卻的時間在中間位置,小地圖則在最右方。

  如此雖然看起來可能會遮擋視線,但實際上並不會,因為你想要看到那就必須轉動眼睛向上看才行。

  如果你是轉頭往上看,那視野會跟著變換,方框的位置也會為之改變,最終看不到。

  當然玩家也可以直接屏蔽人物狀態欄與小地圖乃至技能欄的顯示。

  只不過這樣的話,玩家就不太好預估技能冷卻的時間,不過對於許多玩家來說也許沉浸感會更高。

  當然,廢話不多說,此時人們的注意力全都放在了雙方的對線作戰視頻里。

  此時的人們看畫面里左上角的圖標,玩家操控的赫然是著名的伊澤瑞爾。

  而現場人們看著遊戲玩家控制伊澤瑞爾不停釋放技能的行為,全都感到相當的亢奮。

  畢竟這簡直太過靈活絲滑了,虛擬世界版本的伊澤瑞爾和電腦版本的伊澤瑞爾完全不同。

  虛擬世界版本的伊澤瑞爾完全就和在現實世界一樣,可以做出各種各樣的靈活躲避動作。

  這些動作有時候竟然可以避開來自對面薇恩的箭矢,當然,對面的薇恩也可以躲避伊澤瑞爾的技能,並且躲避的成功概率更高。

  所以此時的畫面頗有一種獵人大戰魔法師的感覺,給人一種緊張刺激之感。

  當然,儘管戰鬥的雙方一直在騷擾對方,但他們也沒有忘記補兵。

  在這個過程里,隨著等級的升級,人們能肉眼所見地看到兩人獲得了越來越多的技能。

  這些升級的技能相比於電腦版,最大的不同之處就是每升一級,那攻擊範圍與攻擊速度都會提升。

  這也導致了敵人想要單純靠靈活的身體躲避技能傷害,或者想要躲避升級後輔助自動瞄準的箭矢越來越困難了。

  最終帶給人們的就是遠超電腦版《英雄聯盟》的緊張感與刺激感。

  可以說這個虛擬世界版本的《英雄聯盟》遊戲裡,無論你是一個ADC還是一個AD,全都要提高注意力,防止翻車。

  這自然給予了玩家高度緊張感與刺激感的同時,也提升了代入感。

  就連鏡頭外的人們,也是忍不住為緊張刺激的戰鬥玩家捏了一把汗。(本章完)