第442章 恐怖的虛幻3遊戲引擎

  第442章 恐怖的虛幻3遊戲引擎

  其中因為曙光研發中心是兄弟公司的遊戲,所以曙光家用遊戲機平台給了大優惠,只抽成20%的利潤。

  這20%的利潤抽成就是27.6夏元。

  這時消費者如果全部購買完三款遊戲,那曙光家用遊戲機平台能抽成82.8夏元!

  這是按照20%的抽成來算,實際上其他公司絕大部分遊戲的抽成都是30%。

  所以如果他們的遊戲售價也和曙光研發中心的三款大型3D遊戲一樣,那曙光科技能抽成124夏元。

  當然他們幾乎不會賣這麼便宜,因為大型3D遊戲的研發成本與稅收成本在那裡。

  曙光研發中心研發的三款大型3D遊戲會賣這麼便宜,這是為了戰略考慮。

  最後再加上大夏這邊人員便宜的原因,才能支撐得起這麼便宜的價格。

  國外那邊的遊戲公司如果研發出與《黑暗之魂》同級別的精美遊戲,那估計會按照市場價賣60美元。

  這60美元按照30%的抽成換算成夏元,那就相當於147夏元!

  一款遊戲抽成148夏元,那10款遊戲是多少?100款遊戲是多少?1萬款遊戲是多少?100萬款遊戲是多少?

  當然這只是大型3D遊戲的價格,所以利潤抽成才會這樣驚人。

  普通遊戲的價格肯定會更便宜,最便宜的小型遊戲價格甚至可能只要一美元或幾美元。

  在這種情況下,曙光科技所能獲得的利潤自然很少,不過如果把時間平攤到七八年,那曙光科技所能獲得的總利潤還是相當驚人的。

  因為考慮到一個家用遊戲機平台的平均壽命高達七八年乃至十數年,在這麼多年下來消費者不可能只買幾款遊戲。

  按照前世某個調查機構的統計分析,多數玩家在購買了家用遊戲機的頭四年時間裡,他們通常會購買30款到80款遊戲。

  在這之後玩家的消費次數會逐年降低,原因是更好玩畫面更強的遊戲會登錄到性能更強大的家用遊戲機平台,玩家購買遊戲的次數也自然會逐漸降低。

  但不可否認在玩家買到遊戲機的頭四年時間裡,絕對是玩家消費欲望最旺盛的時候。

  所以一個玩家在頭四年時間裡,其會購買30到80款遊戲都是很正常的現象。

  而這30到80款遊戲按照普遍30%,少部分20%的利潤抽成情況,平均下來每個遊戲機至少能給曙光科技帶兩千到三千元的利潤!

  最後如果平攤到一個家用遊戲機平均七八年的壽命,曙光科技在消費者身上賺到的利潤實際略微大於賣一台曙光N7高端桌上型電腦的利潤!

  這時如果曙光家用遊戲機壽命更長一點,在十多年後仍有許多消費者在第一代曙光家用遊戲機平台里消費買新遊戲。

  那曙光科技能賺到的利潤自然是遠遠大於購買一台曙光N7高配桌上型電腦的利潤。

  具體利潤是多少目前自然是無法預估,但曙光家用遊戲機的總利潤相當驚人這是肯定的。

  在這其中唯一算是不好的地方就是需要一個高達七八年乃至十幾年的漫長收款期,而這也是家用遊戲機行業的缺陷了。

  不過無論如何,光是未來繼續出售家用遊戲機硬體與未來一年裡曙光家用遊戲機平台抽成的利潤,應該也能承擔起幾十分之一的研發經費支出。

  這對於曙光科技那一年高達350億美元的恐怖研發經費支出來說是件好事,減輕了部分研發經費的壓力。

  此時看著手中曙光科技營銷部門預測未來銷量的走勢圖,看到曙光科技營銷部門的預估中。

  在2006年結束前預估總銷量能達到2800萬台情況,林晨笑著說道:

  「看來今年全球家用遊戲機的銷量,要突破一年3200萬這個年初IDC的銷量預估啊。」

  對此,一旁的雷布斯也是笑著說道:

  「 IDC的統計可不是絕對真理,事實上每年IDC的統計最後都會被證明是錯誤的。

  因為年終統計銷量的時候,最終總銷量往往會多出一兩百萬乃至幾百萬台,IDC還是太保守了。

  而現在全球家用遊戲機行業多了個性能超強的曙光家用遊戲機,也多了許多好玩的大型3D遊戲。

  現在說今年家用遊戲機的總銷量能達到4000萬我也覺得有可能。」

  對此,林晨自然是輕輕點頭,隨後若有所思地說道:

  「按照目前各方面的情況,未來一年時間內,我們是不用擔心有其他家用遊戲機挑戰我們的地位。

  就是一年後其他公司的新家用遊戲機出世,對我們造成的影響也不算大。」

  聞言,雷布斯也是輕輕點頭贊同道:

  「確實如此,不說GPU圖形顯卡了,就以CPU處理器來說,就算他們使用65納米製程工藝研發出新的CPU處理器與新顯卡。

  但他們新家用遊戲機的綜合性能也不能完全碾壓我們,我們仍擁有一戰之力。

  畢竟他們的處理器與顯卡雖然會採用65納米製程工藝,但因為目前多家遊戲公司都是使用我們的虛幻3遊戲引擎開發新遊戲,3D遊戲總數量占比達70%。

  而我們虛幻3遊戲引擎又能完美挖掘優化曙光銳龍處理器的同步多線程技術潛力。

  最終憑藉同步多線程技術,能讓性能憑空增加15%~40%性能的特性,在CPU性能上面我們並不弱。

  至於顯卡方面,我們90納米的顯卡可能會打不贏他們65納米的顯卡。

  但憑藉虛幻3遊戲引擎針對我們顯卡與CPU的完美優化,最終遊戲表現自然相當優異,不能單純按照硬體跑分來算。

  按照現在全球已經有70%以上的遊戲公司採用我們虛幻3遊戲引擎開發新遊戲的現在,我們實際已經勝了一半。

  所以任天糖、索泥、薇軟、世嘉他們的家用遊戲性能就算比我們強大。

  但只要我們虛幻3遊戲引擎市場地位不遭受巨大重挫,那我們依然能穩坐釣魚台。」

  聽到雷布斯的話語,林晨也是輕輕點頭表示認可。

  虛幻3遊戲引擎確實是曙光科技的超級利器,可以說只要他們繼續保持住虛幻3遊戲引擎的壟i斷地位。

  那未來電腦、手機平台,家用遊戲機平台將會擁有源源不斷的新遊戲,而這些新遊戲才是曙光科技的真正財富!

  (本章完)